【一段ERM代码】请教防御术和抵抗力等百分比提升是怎么实现的
下面就是提升原有百分比的代码但是看了一下感觉不太明白
!!HE:S#1/#2这个#2不是指技能等级吗
怎么会是两位数。。。
** function to offset skill levels
!?FU7026; x1=herox2=set/reset
!!HEx1:S23/?y1;
!!HEx1&y1=1/x2=0/v7199=1:S23/22;
!!HEx1&y1=2/x2=0/v7199=1:S23/23;
!!HEx1&y1=3/x2=0/v7199=1:S23/19;
!!HEx1&y1=22/x2=1/v7199=1:S23/1;
!!HEx1&y1=23/x2=1/v7199=1:S23/2;
!!HEx1&y1=19/x2=1/v7199=1:S23/3;
!!HEx1:S25/?y2;
!!HEx1&y2=1/x2=0/v7198=1:S25/-3;
!!HEx1&y2=2/x2=0/v7198=1:S25/-2;
!!HEx1&y2=3/x2=0/v7198=1:S25/-1;
!!HEx1&y2=-3/x2=1/v7198=1:S25/1;
!!HEx1&y2=-2/x2=1/v7198=1:S25/2;
!!HEx1&y2=-1/x2=1/v7198=1:S25/3;
!!HEx1:S26/?y3;
!!HEx1&y3=1/x2=0/v7195=1:S26/9;
!!HEx1&y3=2/x2=0/v7195=1:S26/10;
!!HEx1&y3=3/x2=0/v7195=1:S26/11;
!!HEx1:A2/57/?y5/?y7 A2/58/?y5/?y8 A2/59/?y5/?y9;
!!VRy6&y7>0/y8>0/y9>0:S1;
!!HEx1&y3=0/y6=1/x2=2/v7195=1:S26/-17;
!!HEx1&y3=1/y6=1/x2=2/v7195=1:S26/-7;
!!HEx1&y3=2/y6=1/x2=2/v7195=1:S26/-6;
!!HEx1&y3=3/y6=1/x2=2/v7195=1:S26/-5;
!!HEx1&y3=9/x2=1/v7195=1:S26/1;
!!HEx1&y3=10/x2=1/v7195=1:S26/2;
!!HEx1&y3=11/x2=1/v7195=1:S26/3;
!!HEx1&y3=-17/x2=1/v7195=1:S26/0;
!!HEx1&y3=-7/x2=1/v7195=1:S26/1;
!!HEx1&y3=-6/x2=1/v7195=1:S26/2;
!!HEx1&y3=-5/x2=1/v7195=1:S26/3;
** end of function 论坛里有帖子说过,很多技能在游戏中只有三级,但是在数据上,可能有不止3级,而且等级越高,效果越好。
具体有多少级好像没有人测试过
附上相关贴
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=38486
[ 本帖最后由 十三木人 于 2013-4-3 16:55 编辑 ]
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原来是这样 看来还得自己去测试了谢谢了
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