新的挖宝游戏(咨询帖)
挖到神迹是多么令人兴奋的事.除此之外,挖掘的功能成为摆设.以前我就想写个挖宝的脚本,跟挖神迹一样,在某个地方能挖出其它东西来。现在ERA环境下,好像很好做这个。
思考了一下,提出一下我的初步想法,顺便咨询一下大家的意见。
设想为:
1.借用方尖塔作为触发点。ERM脚本中有个方尖塔符文,用途不大,直接禁用掉。
2.地图开始时历遍每个方尖塔,按照一定几率,记录该方尖塔的对应藏宝坐标和宝藏信息。
也就是说,英雄访问方尖塔时,能看到坐标之类的字眼。
当然坐标不能太过于明显,至少得在3格范围内(9格)可供玩家参考。
玩家挖完这9个格子就绝对能挖出宝藏。
3.藏宝的地点应该是能挖掘的地方。也就是说,需要在地图上找一个“空旷”的可供挖掘的坐标。
4.设定方尖塔宝藏几率可以是50:50.
当然,能挖掘的地方,玩家也不一定能到达。这个没办法控制。
5.由于我们看地图是不能看到坐标的,除非开地图编辑器。
为方便找到坐标,可增加一个右键点地图查询坐标的选项(开关型)。
还可以加一个根据坐标位置,移动玩家视野到该位置的选项。当然,如果是视野范围外(黑幕),可以使用一定金钱来开启该地点9格内视野。
暂时想到这么多,不知道大家有什么想法?
比如可以说说宝藏能有什么,怎样设置坐标等等。
不明觉厉贴
很想给点意见和建议,但是看了内容觉得很深奥,没看懂;juwe; ;keilai; 无非就是宝物,遇怪。不知道能不能挖通地道,直接通到AI的面前;kaun; 建议挖宝时有100%几率触发守护者(看守宝物的生物,宝物等级越高,实力越强),或者其他陷阱,以增加乐趣。 原帖由 兽哥哥 于 2013-4-2 18:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif很想给点意见和建议,但是看了内容觉得很深奥,没看懂;juwe;
以你的智慧,很难跟你解释清楚;jx;
同意触发陷阱甚至更坑爹的结局,可以借鉴魔井的一些选项。在方尖塔下给出提示:挖宝有风险,下铲需慎重!人为财死鸟为食亡!:deyi:
大家都来YY一下吧
啊哦,你挖到并引爆了术士掩埋的地雷,被炸成了残废(四围减半)。。。恭喜你,第一铲就挖到了宝物,学识(知识)+1,幸运+3。。。
由于久挖不中,体力消耗过大,体力暂时减1,1周后恢复。。。
(雪地方尖碑)啊哦,你挖到了正在冬眠的圣龙,向上帝祈祷吧,阿门。。。
(沼泽方尖碑)啊哦,你挖到了正在午休的地狱九头怪,向上帝祈祷吧,阿门。。。
(熔岩方尖碑)啊哦,你挖到了正在撸管的地狱男爵,向上帝祈祷吧,阿门。。。
。。。。。。 你挖到了正在撸管的灰狼老板,向上帝祈祷吧,阿门。。。;jx; 挖宝遇野怪那是必须的,不过最好是2级以上宝才会发生。
如果挖到宝藏时附近有敌方英雄,还会有几率发生该英雄抢宝事件(不是对战,可以参考冒险洞穴的单挑十字军剧情,从队伍中各出1兵,胜利者得宝) 设置坐标不可以用H3自带的藏宝地图么? 财富,宝物,卷轴,另一张藏宝图。
另外,最麻烦的是如何保存和查看这些藏宝图呢? 贤知最近也在复习国王的恩赐么?
顺便,这条在一般制作过的地图还行,在随机图上就不太适合了。因为随机图上别的物体或许没什么,但惟独方尖塔最多……
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呵呵,国王的恩赐是不错。方尖塔再多也只有48个而已。
我想是,大部分方尖塔都存有一个宝藏的坐标。
英雄到该坐标挖掘时(按D键或者点挖掘),能挖到一定的宝藏。(比如黄金宝物之类的)
这个跟原来的挖神器是不同的。不需要藏宝图,只是增加点挖掘乐趣而已。
简单点,方尖塔的提示坐标是一个 9格范围(3×3)的坐标系,最坏的情况下,玩家挖9次就能得到该宝藏了。
当然,跟钓鱼一样,有几率遇到战斗的。玩家读档避开,那就没得说了。而且玩家可以读档来踩中真正的宝藏坐标再挖。
在脚本设置上,遇到些小麻烦。
首先是方尖塔指定坐标最好是唯一的,否则重复了就麻烦。
方尖塔存储指定宝藏坐标的同时,也需要包含一个“包括宝藏坐标在内"的一个9格坐标范围。主要用于玩家提示。
挖掘时候,指定坐标的触发也是个问题。(好在ERA有插件支持挖掘时候拦截消息框)
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4维减半;om; 那还能打得下去么?赞同给挖宝的时候加上守卫,不然1个英雄带个1级兵甚至裸奔就能开挖了太容易破换平衡 这个跟钓鱼有点类似吧。如果要真的做的话感觉还得加一些新的要素进去
比如挖出岩浆然后短时间内不许通过什么的233
回复 8# 的帖子
这个设想不错,非常赞同,楼主可以考虑一下!
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