去日苦多 发表于 2013-4-1 16:18:47

求助,怎样写一段erm,可以使电脑英雄获得经验增加

wog随机地图玩到后来总是各种碾压电脑,因此想弄个erm,效果类似咖啡豆补丁,
实现让电脑英雄获得的经验加倍之类的功能;yowe;

[ 本帖最后由 去日苦多 于 2013-4-3 12:27 编辑 ]

songfx 发表于 2013-4-1 19:36:02

野怪加强,野怪强化,中立英雄,增加战斗难度,等,就怕到了中期,哪个怪都不敢碰。

去日苦多 发表于 2013-4-1 20:19:18

回复 消灭零回复 2# 的帖子

确实如此。但是……是我没说清楚吧。我想要的不是加强野怪,而是加强AI英雄。
就是说,这些选项确实增加了游戏难度,但是在最后决战的时候却没有一点决战的感觉,
因为AI不会刻意培养英雄,这样这些英雄4维和辅助技能都不理想。
如果AI英雄经验加倍,应该能改善这种情况。

兽哥哥 发表于 2013-4-1 20:20:37

设置那里把电脑经验调到1600

去日苦多 发表于 2013-4-1 20:34:26

回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

那是生物经验啊。虽然一大堆双剑兵是很牛,但我想要敌人英雄有较高的级别,
我想要的是决战的感觉……见3#对风侠的回复,难度是一回事,
但是遇上的电脑英雄,很少有超过二十级的。

去日苦多 发表于 2013-4-1 20:51:38

查了一下erm帮助文件,相关的接收器找到了两个:
!!HE#:E$能设置/检查/获取英雄的经验值,!!HE#:O$能设置/检查/获取英雄的所属。
但LZ水平太渣,目前只停留在模仿Script50: Enhanced Monsters,给泰坦加个攻前施放闪电之类的,
要自己写个新的erm还是压力山大。求帮忙!;aim;

玄子 发表于 2013-4-1 20:59:11

200%难度已经是AI智能最高了吧
你可以用修改器直接修改电脑英雄的数据。。想自虐就多调一些。

去日苦多 发表于 2013-4-1 21:12:20

回复 7# 的帖子

好吧。。;balu; ;sign;

沧海一粟 发表于 2013-4-1 23:34:30

回复 8# 的帖子

大可去试试我那个按你带兵实力战场增加AI兵力的脚本http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=37937&highlight=,你带的兵越多AI兵翻倍越多,且你得不到任何附加的经验,类似RPG打怪系统。当然,裸奔也是很悲惨的;exp;

灰狼王子 发表于 2013-4-2 02:44:58

还有更简单的办法,就是多玩玩论坛的BT地图,不信满足不了你。

去日苦多 发表于 2013-4-2 10:14:44

回复 9# 的帖子

好东西;oweojs; 收了!

去日苦多 发表于 2013-4-2 10:16:23

回复 10# 的帖子

被虐得满地找牙我会乱说?;juwe;

去日苦多 发表于 2013-4-3 12:27:00

LZ我回来啦!;ft; 经过两天的摸索,总算是有头绪了,也写出了自己的第一个erm脚本:
AI英雄战斗、访问祭坛、潘多拉盒子、智慧石、宝箱、智慧树会获得500%经验。
单人游戏使用。
潘多拉之盒如果有守卫,访问的英雄会获得极多的经验(貌似25倍),
幸好随机地图的潘多拉盒子是没有守卫的。
标准变量使用了v9900-9904,标志、z变量、FU命令没有使用。

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=3.4(April).2013

** WoG AI hero experiences expander by Jack
** Script78.erm
** Last Updated April 3,2013
** Previously Updated: April 2, 2013

** Variables Used: v9900-v9904
** Flags: None
** z variaables: None
** Functions: None

** Heroes controlled by AI can get 500% experieces.
** ONE human only.
** DO NOT set guards for Pandora's Box.


!#OW:I0/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S0;
!#OW:I1/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S1;
!#OW:I2/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S2;
!#OW:I3/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S3;
!#OW:I4/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S4;
!#OW:I5/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S5;
!#OW:I6/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S6;
!#OW:I7/?y1;
!#VRv9900&y1=0:S7;                        

!?BA52;                                    
!!BA:H0/?v9901;                           
!!BA:H1/?v9902;                           
!!HEv9901:E?v9903;                        
!!HEv9902&v9902>-1:E?v9904;               

!?BA53;                                    
!!HEv9901:E?y1 O?y3;                        
!!HEv9902&v9902>-1:E?y2 O?y4;               
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy2:-v9904;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!VRy2:*4;                                 
!!HEv9901&y3<>v9900:Edy1;                  
!!HEv9902&v9902>-1/y4<>v9900:Edy2;         


!?OB2;                                    
!!HE-1:E?v9903;                           

!$OB2;                                    
!!HE-1:E?y1 O?y3;                           
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!HE-1&y3<>v9900:Edy1;                     


!?OB6;                                    
!!HE-1:E?v9903;                           

!$OB6;                                    
!!HE-1:E?y1 O?y3;                           
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!HE-1&y3<>v9900:Edy1;                     


!?OB100;                                    
!!HE-1:E?v9903;                           

!$OB100;                                    
!!HE-1:E?y1 O?y3;                           
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!HE-1&y3<>v9900:Edy1;                     


!?OB101;                                    
!!HE-1:E?v9903;                           

!$OB101;                                    
!!HE-1:E?y1 O?y3;                           
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!HE-1&y3<>v9900:Edy1;                     


!?OB102;                                    
!!HE-1:E?v9903;                           

!$OB102;                                    
!!HE-1:E?y1 O?y3;                           
!!VRy1:-v9903;                              
!!VRy1:*4;                                 
!!HE-1&y3<>v9900:Edy1;                     

[ 本帖最后由 去日苦多 于 2013-4-3 18:30 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2013-4-3 12:34:35

这个脚本是修改自官方脚本还是自己原创?最好重新开贴,不然没多少人发现并关注

兽哥哥 发表于 2013-4-3 12:36:23

另外说一下,用沧海那个脚本就是自虐,楼主有没有上当的赶脚?

去日苦多 发表于 2013-4-3 16:45:45

回复 14# 的帖子

自己新写的。不过内容对高手来说并不复杂,也有可能被前人写过了。
沧海的脚本刚保存,还没来得及试。;dao;

eva2000as 发表于 2013-4-3 16:58:11

我记得默认设置下电脑在200%难度下是400%英雄经验,200的经验加权系数,在城里每天给300点经验。

楼主你这种没开难度选项就来抱怨游戏简单的行为是不是皮痒找抽了?=_,=我会很乐意臭骂你一顿并质疑你的逻辑思维能力和智商的。

去日苦多 发表于 2013-4-3 17:55:25

回复 17# 的帖子

;balu; 欢迎拍砖……
怎么说呢,我默认是200%难度(对应生物经验是16倍),生物经验以前打开,最近又关掉了。
打开的时候难度要大很多,尤其是中期小英雄碰上双剑野怪都吃力。

面对更多怪物的选项,这样让玩家英雄升级变快了,但遇上强力的援军会很麻烦。

增加战斗难度,即血变厚防变高弹药量变少速度减慢,这个选项以前用过,实际上是否增加了难度不好说。

然后,LZ渣渣水平,即使是SOD3.1的200%,仍然有很大概率扑街,毕竟刚开始少钱少资源,
W1过去什么建筑都没造是常有的事。WOG的200%则更加,被灭也是家常便饭。

但是玩多了以后,(随机地图)总是玩到后期就不想玩了,无论是WOG还是SOD,总觉得大局已定。
即:前1个月如果发展顺畅,后面一般都是同样的模式。WOG的AI高了很多,敌人英雄级别是很高的,
但在后期玩家的等级更高,这样往往压力不是很大,何况玩家会选择进攻特防御特智力特等做主力,
高等级的效果很明显。然后我就想创造这样一个让电脑英雄升级再加快的脚本。

最后,LZ这种本来就是自虐的行为,不就是皮痒找抽了吗?;ooru;

沧海一粟 发表于 2013-4-5 21:03:00

原帖由 兽哥哥 于 2013-4-3 12:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
另外说一下,用沧海那个脚本就是自虐,楼主有没有上当的赶脚?

谁叫你带那么多兵来着;lan;
你强则电脑强(*N倍体积),当然裸奔应该也是比较痛苦的事。善于合理地分配利用好你可以用的兵,并不是越多越好也不是越少越好,才能用好这脚本。
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