【个人偏好强化】关于一些WOG建筑和英雄的强化,请教&分享
因为最近才开始看关于ERM的教程 而且之前也没什么编程的经验 所以有很多问题想要请教而且鉴于对ERM也了解不太深入所以也不知道到底能否实现
请问以下的功能是否可以实现:
1.增加一个冒险魔法,这个魔法可以使得直线距离足够相近但不能相遇的两个英雄能够“隔空”相互传送兵种和物品。
2.增加一个战斗魔法“蓄力”,这个魔法可以使得英雄下一次直接伤害魔法效果增加+100%,
如果是非直接伤害类则可以无视英雄对应元素精通等级释放相对应高级魔法的效果(比如无土系迟缓+蓄力=高土迟缓),且持续时间+50%。
3.新增一个组合物品,急速项链+急速披风+旅行者之戒+旅行者手套+神行靴=远行鞋。
这个道具让英雄学会回城技能,且在陆地上的移动速度+1100,战斗时所有兵种速度+5。但是我不想用WOG里自带的那个空白鞋子的模型。。。请问该怎么自行添加宝物。
4.元素书和魔法师之帽可以让英雄学会被禁止的技能。。请问怎么让这些宝物识别被禁止的技能。
5.战斗界面能不能实现一种战棋模式,使所有兵种必须按照指定的规则移动。比如只能直线行走不能转弯,只能走规定格数的距离。。。
另外我根据个人喜好将WOG的一些ERM修改了一下
希望看看大家的意见 看有没有什么可以改进的地方或者不足
虽然代码什么的还有很多都没能掌握但是照着字符和注释依葫芦画瓢还是会一点的233
因为多数是在对应的script原代码上修改的数据
所以就不发代码了。。。。如果有需要我再提供吧
下面就是根据我个人偏好进行的一些小改动
不过还有很多不足的地方带【】的地方就是尚未完成的
希望各位可以提供一下达成这个效果的思路:
技能类:
——学习术:每天可以获得150*技能等级的经验值,攻击野兵额外获得10%/15%/20%的经验,攻击英雄可以额外获得对方英雄等级*4%的额外经验。
——领导术:领导术我有两个想法:【领导术1:在领导术和幸运术技能强化关闭的情况下,将幸运术和领导术合并为一个技能:魅力。】
【领导术2:。初级+1士气,3个城镇的军队混编不降士气;中级+2,4个城镇混编不降士气且无视队伍中的丧尸;高级+3,5个城镇混编不降士气且无视对方的鬼龙降士气效果。】
——【幸运术:+1-3幸运且在捡取资源的时候有20%/40%/60%几率捡到双份的数量,高级还可以防止钓鱼井的魔术飞镖伤亡】
——寻路术:寻路术现在可以和加陆地移动速度的宝物兼容了。比如高级寻路术的最低移动速度是1830,带个手套就是2130,带神行鞋2430,都戴上就是2730.
——神秘术:神秘术的减少敌方魔法值改成抵抗术的效果,抵抗术的兵种降级效果改为神秘术的,每回合恢复英雄10+10%/15+15%/20+20%的魔法值。
——侦察术:增加2/3/5平方的视野,中级侦察术使自己军队的盗贼速度+1,高级侦察术使自己军队的盗贼速度+2,【并不会因为混编而影响士气】。
——【鹰眼术:其他不变,魔法反制效果初级不变;中级当成功反制敌方释放有益魔法时可以将其反射到自己兵种身上;高级当反制敌方有益魔法时自己英雄会得到对方消耗的魔法值的50%(可以受到三个鹰眼术强化宝物的加成)。】
——【战术:原有效果不变,逃跑时可以根据技能等级保留1-3支军队。】
——【学术:可以将英雄的2/3/4级技能写进城镇的魔法行会,所有来到这个城镇的英雄都可以学习,不过必须有对应等级的智慧术。每周一尝试搜寻新魔法的效果改为智慧术的。】
——【智慧术:每周一都会寻找一个没学过的2/3/4级魔法。同时可以将至少使用过一次但原魔法书里没有的魔法抄到魔法书上,比如活卷轴,魔法师之帽等宝物的魔法,包括泰坦之箭】
宝物类:
——清醒挂件:每周一获得英雄等级*120+800的经验值。
——生命挂件:每周一获得英雄所属城镇的一级兵20个。其他不变。
——神圣挂件:【戴上即可使用所有神圣魔法。战斗开始由自带神灵佑佐改为护体神盾】。
——永恒之球:每周增加防御/10+1只蛮牛改为每周增加防御/4+1只龙蝇。
——毁灭之球:每周增加智慧术等级的神怪主。
——抗磨靴:星期一穿坏靴子可以将移动力+4000。
——狂魔盾:每周会有20+2*英雄等级的食人魔攻击穿戴者。
——组合宝物森林王袍:每周增加1个独角兽,3个树精战士,6个战斗矮人,10个半人马首领(原来是1/2/4/8)
——【天赐神兵系列:单件每周可以给携带者增加5/4/3/2/1个所属城镇的兵种,注意是该英雄所属城镇,跟英雄在哪无关。组合宝物增加50%产量的2-6级兵种给佩戴者】
——【幻影神弓:可以让幻影射手(包括升级形态)射击两次。】
建筑类:
——钓鱼井:现在一次消耗1200移动力。
——活骷髅头骨:如果让骷髅把宝物送到手会丢失英雄当前所有移动力。
——幸运喷泉:药水现在增加进攻方5/3/1/1,防守方3/5/1/1的四围。狂战士药水增加进攻者15/10,防守者10/15的攻防,幸运最大化,无法使用魔法,【战斗中被没收魔法书防止活卷轴自动施法】。
——翡翠塔:现在入门费只需要5宝石。但如果什么也不做出来只会返还3宝石,只增加弹药出来只返还2宝石。只需要献祭40%生长率的生物。
——旧货商人:活卷轴的价格统一提升到650。永恒之球换3500经验。电神挂件送闪电和连锁闪电魔法。神目鸟换20皇家狮鹫。飞鞋送100圣天使(反正是被禁的所以随便写了233)
——酒馆卡牌游戏:几率稍作调整,输光的几率下降,赢钱几率不变,打酱油的几率上升(总的来说就是给像我这种号称“让骷髅爆士气”的RP一点安慰233)。
英雄类:
——马尔凯姆四围2/2/2/2:←个人偏好改动,请无视。
——格鲁可以将幻影射手升级成极地神射手(这个手册里有现成的代码)。
其他:
——初始金钱选项:测试专用,获得10W金稀有资源50木石100
生物一概不作改动。
最后还想问下斯芬克斯的问答以及诅咒祝福效果在哪个script里,找遍了都没看到。。。
还有怎么改动技能和WOG化界面的说明,主要是以后给别人传教的时候懒得一一说明了,当然如果可以把这些改动提取出来集中放在一个Script里那再好不过
不过感觉难度会很大,目前还是不要考虑了233
最后 谢谢各位能看完我的长篇废话。辛苦了
也不用急着回复,各位有闲心看看顺便想想就行,想出一条是一条,毕竟感觉这是个比较大的工程ww。 一次过问这么多,都不知道从何说起了.
感觉很多都可以实现,或者间接实现.
看来楼主对WOG还是挺有想法的,大概就是你心目中的WOG设定.
看楼主注册时间这么短,但似乎对WOG也有一定的熟悉.是不是原来就玩过WOG才来到论坛的?
回复 消灭零回复 2# 的帖子
我大概就是3月初的时候开始重新玩的H3初中时候见别人玩过SOD不过自己玩的很少
也是最近搜索H3下载的时候才知道还有WOG这个东西
不过我觉得这个资料片很符合我的胃口
迎合了我的很多兴趣 所以就多投入了一些时间
其实问这么多也不需要一下子全部解决
有时间和闲心就可以看看当打发时间了 解决多少算多少
积少成多 毕竟最符合自己心目中的WOG不是一两天就能完成的233
增加一个战斗魔法“蓄力”,这个魔法可以使得英雄下一次直接伤害魔法效果增加+100%
这个效果不是多余的吗?100%不是相当于就是两回合的魔法伤害吗?回复 我回帖我光荣 4# 的帖子
我的初衷还是还要考虑到电脑会不会逃跑的阈值(我多数时候是电脑对战)如果第一回合就上伤害魔法后电脑觉得打不过就会跑了就很不划算
而且我一开始设定的这个魔法的消耗是10(同属四系魔法 初级元素精通可以降到8)
其实伤害倒是无关痛痒
最主要还是可以无视元素等级释放其高级的效果 这样就可以省去至少一个至多三个第二技能格子 问题是电脑ai本来就已经很弱了。。。。。。这些魔法问世电脑也不会用【见过电脑用力盾的吗】,相当于进一步削弱了电脑。平衡性上就差点了。
回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
楼主的想法不错,难度还算一般,期待你早日实现。但类似增加魔法增加宝物这东西,并不是ERM一个人的战斗
回复 7# 的帖子
那就是说单纯靠ERM是不能实现增加这些魔法和物品的么。话说其实【】里的现在基本都毫无头绪
所以才想着要发上来求教下怎么实现
我开始看ERM教程也没有太长时间
还是有很多不懂的地方
现在的程度最多也就是修改一下已有的功能
或者用一下临时变量y#
不过感觉离要实现【】的功能还差得很远
其实我比较迫切想知道的就是斯芬克斯的ERM是哪一个
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