依梨绘 发表于 2013-3-27 14:52:22

【Erm】施法不受对方抗性影响且不影响己方面对敌方法术所具有的抗性

题目说得挺吸引眼球的~现在杂志都兴这一手~把人骗进来再说~不过水分也只有那么一点点的~连城管都没兴趣^^||
怕忘记~所以先声明一下~我其实也不会写的><||~看过人家一些现成的~然后这里一点那里一点“借”过来~拼了拼~还真拼出来了——没法子~找了很多都没找到~或者敌我不分~高人都学卧龙龟在山里,只好妾身出来服务大众了><||~
代码在下面(***号内的就是了~没重复的~都要)~高人如果有出来遛狗的~顺便看一下吧~
********************************************************这个符号也跟人学的(笑)
ZVSE

!?BA0&1000;         战斗前触发
!!BA:H0/?v9999;   保存进攻方英雄ID
!!BA:H1/?v10000;   保存防守方英雄ID

!?MR2|v9999=138/v10000=138; 魔法抵抗前触发(换人就里所有的138都换成对应英雄代码就好~><||~说什么呢~人家知道得多多了)
!!BG:A?y96 H?y97 S?y98 Q?y99; 动作参数分别存入对应值:动作种类、英雄编号、魔法的编号、攻击方
!!FU|y96<>1/y97<>138:E; 动作不为施法、英雄不为萨丽尔(编号138)则终止
!!MR&y99=0/y98<24:F0;      魔法抵抗力清零
!!MR&y99=1/y98<24:F0;      魔法抵抗力清零

!?MR2|v9999=138/v10000=138; 魔法抵抗前触发
!!BG:A?y92 H?y93 S?y94 Q?y95; 动作参数分别存入对应值:动作种类、英雄编号、魔法的编号、攻击方
!!FU|y92<>1/y93<>138:E; 动作不为施法、英雄不为萨丽尔则终止
!!MR&y95=0/y94>26:F0;       魔法抵抗力清零
!!MR&y95=1/y94>26:F0;       魔法抵抗力清零

****************************************************************
末日、波纹和亡灵杀手这些乱打一气的不会无视自己部队本身的抗性了,连电和范围性法术还是会的~但相对原来无法受身的增益法术也可以加上了,比如复活黑龙什么的,同时当电脑施法时~自己这边的抗性会恢复正常~不会受影响的~要说还有什么不足呢~最大就是假如对方全黑龙魔法书还是翻不开的哦><||(换句话就是如果对方全是免疫某魔法的话,选择那种魔法还是放不出来的),其次就是不止元素这些连战争工具都能失明了~好囧(不知道那些都是小矮人在操作的吗?~><||)~
算笨方法呢~不过没法子~而且效果也还是对的呢~何况打开怪物援军的话就不会面对单一部队,上面那个最大的麻烦也就不算麻烦了~

算是抛砖引玉吧~(不对呀~借了好多人家的~岂不是说人家的都是砖~><||)

依梨绘 发表于 2013-3-27 15:20:13

代码好像瘦身不够的样子~算了吧~胖点就胖点~万一这帖子穿越去唐朝了呢~><||

[ 本帖最后由 依梨绘 于 2013-3-27 15:22 编辑 ]

贤知有您 发表于 2013-3-27 16:14:12

楼主刚注册不久就能玩ERM了.厉害厉害.
;kx;

沧海一粟 发表于 2013-3-27 22:15:33

好的开始是成功的一步:good_job:

fly123 发表于 2013-3-27 22:58:41

简化一下,可以这样写。
!?MR2|v9999=138/v10000=138;
!!BG:A?y96 H?y97 S?y94 Q?y99; 动作参数分别存入对应值:动作种类、英雄编号、魔法的编号、攻击方
!!FU|y96<>1/y97<>138:E; 动作不为施法《或者》英雄不为萨丽尔(编号138)则终止
!!MR&y99=0/y94<24|y94>26:F0; 出手方左边,魔法小于编号24或者大于26 魔法抵抗力清零
!!MR&y99=1/y94<24|y94>26:F0; 出手方右边,魔法小于编号24或者大于26 魔法抵抗力清零

dadds 发表于 2013-3-28 12:47:39

LZ的ERM是刚学的么?太厉害了吧;oweojs;
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