请教各位大大英雄全身像脚本是这样写的吗
ZVSE!?CM2;
!!HE-1:N?y10;
!!FU&y10<>000:E;
!!CM:I?y30;
!!IF&y30=129:M^^;
!!CM&y30=129:R0;
!!FU&y30<>45:E;
!!CM&y30=45:R0;
!!VRz2:S^..\Data\mop\1.bmp^;
!!IF:B10/2/0;
!!IF:P10;
!?CM2;
!!HE-1:N?y10;
!!FU&y10<>001:E;
!!CM:I?y30;
!!IF&y30=129:M^^;
!!CM&y30=129:R0;
!!FU&y30<>45:E;
!!CM&y30=45:R0;
!!VRz2:S^..\Data\mop\2.bmp^;
!!IF:B10/2/0;
!!IF:P10;
依次类推
按各人的插件来命名文件目录&图片
我试了 头两个 成功了 不知道有没有多余的语法 ERM小白飘过,楼主是学电脑编程之类的吗?这么快就自己写脚本了?高手在民间啊;ekow;
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对H3MOD很赶兴趣,其实我很菜!回复 消灭零回复 2# 的帖子
前十多年完过这游戏,过后打网游去了,去年秋天才玩上的。刚开始打H3东搜网站西搜到这个论坛来了,对很多MOD都体念了下。
其实我还是个新手!
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不用每个英雄都写一遍的. 路径可以直接引用变量的值以下脚本没经测试.只是说明了下思路.
ZVSE
!?CM2;
!!HE-1:N?y10;
!!FU|y10<0/y10>156:E;
!!CM:I?y30;
!!IF&y30=129:M^^;[有什么用?]
!!CM&y30=129:R0;
!!FU&y30<>45:E;
!!CM&y30=45:R0;
!!VRz2:S^..\Data\mop\%Y10.bmp^; [%Y10就是英雄编号,也是对应图片的名字]
!!IF:B10/2/0;
!!IF:P10; 贤知随手写的脚本居然都可以用……
据说换了era之后最让人头疼的变量问题也解决了,看样子359A正式发布后又会出现脚本井喷期 一直期盼ERA的小白默默顶上。
不管前面是楼主还是小凤,不管是岩石,还是菊花,都顶上;orz;
其实我想说的事,所有为这个游戏付出过汗水的大湿和小白(当然了也有老白,比如兽和我,哈哈)大家都辛苦了。
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知道那里错了 !
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