lf13cs 发表于 2013-2-4 22:18:31

回复 16# 的帖子

你上传的图片,好像搞宣传一样,而且,还是英文内容,让想了解的人,很摸不着头脑,建议你单独回答无心云和贤知的问题。并且附上中文内容图片说明较好吧!!

lf13cs 发表于 2013-2-4 22:21:09

正如无用户名所说,H5的招魂术,收到黑暗能量的限制,还有看战斗的对手,战胜之后,能够招到的东西甚至可以出现鬼龙

yzgrey 发表于 2013-2-5 00:45:26

其实个人感觉5代的系统里有几大亮点:兵种系统的第三形态,英雄技能术的多样化以及战斗顺序设计。这三点恐怕只有兵种的第三形态在现有系统下稍微容易实现,即使这样需要做的美术工作量也非常大。其他两个必然会在程序上改变原有的机制或添加新的要素。

sacred705 发表于 2013-5-25 22:51:35

我的双形态升级觉得是种革新。而且就该按照此案来开发续作。让战术更加灵活多变

暴走阿木 发表于 2013-5-25 23:32:51

4代的亮点主要是英雄养成,相当于WOG的指挥官+英雄。
5代我认为是最经典的,每个种族的特色很鲜明,独特的技能轮,主技能下还有子技能,还有种族技能,种族特技,森林的仇敌系统,蛮子的怒气系统,亡灵的招魂,学院的制宝,地牢的献祭,矮人的符文,地狱的传送门,人类的提拔。种族的特色技能组合以及终极技能,比如森林的注魔弩车配合三连弩,注魔箭配合漫天箭雨。法系英雄的妖术师之幸能让法术暴击。有限的技能栏配合繁多的技能轮,即使是同一个英雄,每次玩都可以打造不同的技能组合。WOG基本不用怎么取舍。5代的套装也设计的比较好,不用凑齐也有部分效果,这个WOG可以借鉴一下。
6代的国器WOG也可以借鉴一下,6代很多东西自成一体,要借用的话需要改很多东西,不过6代的种族特色做得也很出色,比如战斗中能积累种族能量点数,可以发动种族特技,人类的无敌,亡灵的聚魂等,只要能量积累的快,不限制一回合使用次数。

大舅是木头 发表于 2013-5-26 00:40:02

五代的速度和主动性分离出来,还有招魂

febirds 发表于 2013-5-26 13:20:53

5代的招魂,这个我觉得非常值得借鉴

pl01646085 发表于 2013-5-26 23:49:23

各有亮点吧

jizhonghua 发表于 2013-6-1 10:23:54

不知道五代的技能轮能不能借鉴到wog里

chartery 发表于 2013-6-1 10:39:03

H5个人觉得兵种的第三形态的出现,也是很不错的, 对于喜欢新兵模的我们来说,都是眼睛亮了吧!!?


个人喜欢这一条;orz;

暴走阿木 发表于 2013-6-1 10:47:31

5代招魂招的最多的还是骷髅和吸血鬼,其余的基本能招也不招,当然战略性的招一两个高级兵早期还是有用的。

pl01646085 发表于 2013-6-1 12:04:24

比较喜欢5代的技能轮体系,还有行动条系统

695927319 发表于 2013-6-1 15:33:34

H4的英雄职业,宗师死亡+宗师生命=召唤师盯那个。

真果脯 发表于 2013-6-1 15:39:30

6的华丽不是罪啊,很适合喜欢该系列,但不会深入研究的玩家群体,譬如我。
刷王朝武器什么的还挺带感的。
(我会说我买了steam的完全版是支持六的最大理由么?;orz; )

一团和气 发表于 2013-6-1 17:18:53

H4开始的英雄职业 我也很喜欢这个。。还有就是6里生物的形态转换,我记得有的生物可以在战斗中近战和远程间转化,属性和技能都不一样

pl01646085 发表于 2013-6-1 20:35:25

回复 35# 的帖子

亡灵的7级兵就可以转换形态

桥梁怪 发表于 2013-6-1 20:40:26

我觉得H3的以及WOG的游戏性已经够了,而456只是在画面音乐上有提高,这个只是华而不实

pl01646085 发表于 2013-6-1 20:49:45

456还是有可取之处的,只是生不逢时

sheepsion 发表于 2013-6-1 21:41:15

4代的远程反击和远程肉盾系统……不知道容不容易实现……
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