沧海一粟 发表于 2013-1-29 16:15:14

原帖由 清蒸猫锅 于 2013-1-28 15:53 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif

对了,老树盘根那招我好像记得你说无法模拟,那么,在轮到单位行动时添加减速Buff(或兵种经验速度-N),结束之后再还原,理论上能实现吧
老树盘根本质上就是不影响优先顺序,但是阻止移动的状态

可以模拟,有点纠结,只要知道破解缠绕的是什么即可。怪3的毒龙有类似的一招,但我扩展了,发动缠绕的经验特技后(这个是完全不同的)毒龙自身也获得缠绕,当毒龙消灭被缠绕的目标后,自动解除缠绕就是利用了上述原理。

张成凌 发表于 2013-1-29 16:52:42

回复 14# 的帖子

平衡是每个游戏都要考虑的,没有平衡的游戏就没有未来。。。就像sod里的黑龙末日流,第一个使用的人大家都觉得很神奇,但当大家都知道了之后呢?在对战中人人都去抢导致了末日直接被禁的结果,而在单机时更是让一部分人直接觉得失去了乐趣。每个sod里被禁的英雄都是因为平衡被打破,这直接导致了游戏乐趣的减少,使玩家逐步流失。可是我想没有人是因为这些不平衡喜欢上h3的吧?

songjingxu1987 发表于 2013-1-29 18:37:23

;ft; 猫锅看起来挺有想法的,加油!

踏雪无痕 发表于 2013-1-29 19:00:25

没有绝对的平衡。个人觉得,如果为了平衡,完全可以在建筑和生物价格上给予传统弱势种族少许优惠。

qsxxing 发表于 2013-1-30 18:50:33

一直期待能一个比较好的整合版本。现在太乱了。

锋之战神 发表于 2013-1-31 12:29:32

时代不一样啦,现代年轻人都是快时尚啊,什么都快,来得快,去得快!

yzgrey 发表于 2013-2-5 14:28:21

个人认为H3mod本就是一个小众圈子。想玩的人很难流失,不了解的人确有可能成为其拥趸。关键还是看核心成员有没有恒心坚持做下去。如同曹操传Mod,全面战争mod一样,总有一群对热衷游戏有信念而富于执行力的年轻人在不懈的做这件事。这就是希望的源泉。而具体到游戏设计的细节,则是见仁见智。个人觉得兵种mod1.7版就是一个十分成功的案例。

songfx 发表于 2013-2-5 15:53:04

自发做MOD的游戏玩家,我知道几种,三国群英传,骑马与砍杀,曹操传,上古卷轴,文明,魔兽争霸。。

想砸你家玻璃 发表于 2013-2-6 21:16:29

自发做MOD的前提

游戏玩家中有大量的老玩家或者说核心玩家=高技术玩家
完善简单易用的修改器
游戏耐玩

典型例子就是KOEI的大部分游戏,包括三国志,信长之野望,曹操传,大航海时代等等
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