沧海一粟 发表于 2013-1-27 14:09:19

继续......

既然指挥官有专门的按钮,为什么第一追随者包括WOG中文论坛原创的第二追随者就不可以拥有专门的按钮,建议考虑加入。

骷髅召唤师 发表于 2013-1-27 14:26:52

回复 21# 的帖子

这个建议不错。应该要有1追2追的按钮。

灰狼王子 发表于 2013-1-28 09:04:33

原帖由 沧海一粟 于 2013-1-27 12:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
加入英雄界面保险箱按钮,突破携带宝物的上限;
加入一个新宝物和新宝物装备位置,不然英雄骑马的形象,而没有马的出现也不是那么回事;
加入......暂时先想到这么多。
支持英雄界面保险箱按钮,宝物行囊太小是哥的一大怨念啊;juwe;

小翼 发表于 2013-1-28 14:32:28

有能卖宝物的按钮吗,如果用9合一还可以的只是。
太多操作。。。

eva2000as 发表于 2013-1-28 16:09:34

按钮规则:
1、只针对SOD原始功能或额外扩展功能,禁止按钮特定针对对任何ERM包括所有官方可以关闭的选项。
2、按钮有按钮专属动画,与原版保持一致风格并且不占用或有和界面风格一致的区域描画。突兀、独立、生硬添加的按钮不做考虑。
3、按钮对应功能必须是能脱离特定ERM或特定脚本、插件的通用功能。可以允许当这些功能关闭时候按钮不出现在界面上。否则不采用这些按钮及对应的功能。
4、不遵守以上三点规则,以及其他特化专属、无意义、破坏原始界面风格的按钮一律不做采用。


===========================================
某真祖的提议:
一键市场,地图界面添加一键获取城内市场操作的按钮。按下后:1、是否有市场;2、根据市场数量决定交换比;3、根据是否有额外建筑(生物工会、宝物市场)等确定额外功能;4、可以在玩家之间交易资源,但遵循HOMM3规则,不会有同步交易的功能。
功能解析:不会影响原始功能的使用,因为本身就需要进入城市,现在只是省略了这个步骤。因为交换比率依旧按照市场数量,所以不会影响野外市场的价值。唯一的问题是当拥有多个附属建筑时界面的使用,比如宝物市场和生物工会的按钮位置及功能再现。由此展开可以实现全城市市场功能通用化,也就是可以异地购买城市内宝物市场(在城堡里购买塔楼城的宝物)的宝物和进行生物兑换(在墓园里出售骷髅)。
作弊分析:宝物和生物交易的异地以及城外化造成回城行动的减少。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-28 16:11 编辑 ]

清蒸猫锅 发表于 2013-1-28 16:19:12

目前先SOD基本功能按钮+1
因为ERM到底要往哪个方向发展都是问题呢

对于SOD对战老手来说,方便的战场伤害显示是不错的功能吧

贤知有您 发表于 2013-1-28 17:09:09

回复 25# 的帖子

2000的提议很好.
可惜, ERA的按钮是插件功能增添的, 都建立在 ERM 引导执行的基础上,也就是说,
如果不WOG化,按钮虽照样出现,但没有效果.

一键市场 这个好啊,不必进入城镇再点击.
貌似MOP已经实现了,可惜技术不外露,采用的都是 UN:C 或者 SN:E 的内存操作命令,因游戏版本不同,内存地址不同,无法直接在ERA上用.看来得去探探外国人的口风了.

清蒸猫锅 发表于 2013-1-28 18:15:09

原帖由 贤知有您 于 2013-1-28 17:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
2000的提议很好.
可惜, ERA的按钮是插件功能增添的, 都建立在 ERM 引导执行的基础上,也就是说,
如果不WOG化,按钮虽照样出现,但没有效果.

一键市场 这个好啊,不必进入城镇再点击.
貌似MOP已经实现了,可惜技术不 ... 真祖的意思应该是不要将按钮用于实现任何特定MOD才有的功能
那也就只剩下SOD原有功能的扩展了


包括所有官方可以关闭的选项,这句话直接推理出官方不可关闭的功能是允许的→推理出ERM是不反对的,但是在ERM的基础上必须拥有普适性
我蛋疼了:nianjing:

踏雪无痕 发表于 2013-1-28 18:33:08

增加一个按钮和界面显示城内英雄。如能同步定位城镇位置更好。

踏雪无痕 发表于 2013-1-28 18:44:56

原帖由 清蒸猫锅 于 2013-1-28发表 目前先SOD基本功能按钮+1因为ERM到底要往哪个方向发展都是问题呢对于SOD对战老手来说,方便的战场伤害显示是不错的功能吧 战场显示伤害,最好再完善点,指向目标时,除显示预计伤害,还显示预计死亡数量。不过这应该算ERM范筹吧?

清蒸猫锅 发表于 2013-1-28 20:37:15

原帖由 踏雪无痕 于 2013-1-28 18:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
战场显示伤害,最好再完善点,指向目标时,除显示预计伤害,还显示预计死亡数量。不过这应该算ERM范筹吧?
007说了全部都是由ERM实现的

要完善的话,干脆一个面板,左边7个选项,右边7个选项(当然7只是满员,还有超额召唤的情况),分别代表两遍的兵,通过某种关联现实谁攻击谁会造成多少伤害
在SOD里面主要也就是看看敌人对自己造成多少伤害吧,不过,如果能查看自己的未行动部队能对敌人造成多少伤害的话,应该会更受欢迎反正也就顺带的事,实现了函数功能之后,也就是多次调用带入参数进行运算了

[ 本帖最后由 清蒸猫锅 于 2013-1-28 20:41 编辑 ]

89640250 发表于 2013-1-29 17:38:41

谁有下载地址?

qsxxing 发表于 2013-1-30 18:49:46

我一直用原版的

yzgrey 发表于 2013-2-3 21:45:31

个人觉得倒数第二张图片风格和原版很搭。一般来说,UI界面按钮的ICON需要实现两个主要功能:清晰指明功能键作用及和主界面的风格一致。就目前的wog来说原有的功能键数量比较充裕,只是有些按键的作用在平时的战斗中并不是很突出(比如日志功能,在rpg游戏中体现的更多),所以可以考虑新按键和原有按键的位置进行一定程度的调换以突出优先级。

songjingxu1987 发表于 2013-2-3 21:55:15

一键分兵按钮……

玄子 发表于 2013-2-5 16:26:39

英雄交换的界面太好了

ddvc 发表于 2013-2-12 18:49:28

感觉界面变的更加复杂了
我觉得所有不是非常常用的功能都没必要出现在非常容易找到的地方

织天羽 发表于 2013-2-24 21:43:26

希望士兵方框增加两个,光带本城的兵不过瘾 啊,一键分兵必须有啊

loth 发表于 2013-3-4 01:09:37

请问下唉,最新的wog,是否可以让跟随者带兵,如果那样的话,是不是要加一个跟随着配置按钮~

a736019720 发表于 2013-3-12 13:01:58

看不到图o(︶︿︶)o 唉 用户组太低了 呜呜。等我 我刷上去 然后看看怎么样 ~~
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 收集一下增加界面按钮的建议

捐赠