张成凌 发表于 2013-1-23 10:48:04

这就是我看了一早上erm的成果。。。

1另外问几个问题啊,
1现在erm和era通用吗?
2 era能否实现战场扩大(就是能不能把现在战场固定的格数增多)?
3 era能否实现玩家同时行动?就是假设有玩家a,玩家b和电脑c,能否a能和b同时行动c等待,c行动时a和b等待呢?

eva2000as 发表于 2013-1-23 10:51:52

1现在erm和era通用吗?
可,只要符合ERA的命名规则及编写要求,具体看我那个Fusion project帖子、
2 era能否实现战场扩大(就是能不能把现在战场固定的格数增多)?
不能,因为硬编码不支持。
3 era能否实现玩家同时行动?就是假设有玩家a,玩家b和电脑c,能否a能和b同时行动c等待,c行动时a和b等待呢?
同上。

贤知有您 发表于 2013-1-23 11:36:14

回复 1# 的帖子

楼主加油.
最早看木瓜的教程时,就是从修改生物属性开始学ERM的.
;oweojs;

张成凌 发表于 2013-1-23 11:39:40

_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!这什么意思啊

贤知有您 发表于 2013-1-23 11:45:45

回复 4# 的帖子

文件头部描述语句.让你不要用乱七八糟的文本编辑器,要用 ERM_S 脚本编辑器.哈哈
不要也没事.
但ZVSE 是必须的.

踏雪无痕 发表于 2013-1-23 11:47:18

我觉得楼主表述不正确,应该问,ERM是否适用于ERA,答案是,适用。不过部分脚本需要作点修改,否则容易弹出提示。不影响运行。

战场是不可以加大的,那要改动的地方太多了。

关于同时行动,人跟电脑怎么能同时行动呢?你走一天电脑走五天?又不是即时战略游戏。不过对战版WT部分支持两玩家同时行动,但不完善。

张成凌 发表于 2013-1-23 11:59:42

回复 5# 的帖子

我就是用了erm-s啊,别的又没用。。。还有贤知你做的erm管理器我想要一个,但是站里找不到啊

张成凌 发表于 2013-1-23 12:04:58

回复 6# 的帖子

关于我问题的第二条和第三条其实就一个意思,就是wog有没有可能往多人rpg的方向发展,也就是和梦幻西游那种网络游戏差不多的界面,只分玩家行动回合和电脑行动回合这两种,也就是两个玩家都结束回合并确定之后电脑开始行动,然后电脑行动完换玩家行动这样循环。不过看来wog里是没这可能了;lan;

贤知有您 发表于 2013-1-23 12:31:49

ERM管理器只是一个开关器而已.
http://www.h3wog.com/thread-38426-1-1.html

songfx 发表于 2013-1-23 12:39:22

原帖由 张成凌 于 2013-1-23 11:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!这什么意思啊

-警告-# 重要!此文件不是普通的文本格式。请不要用除ERM-S以外的编辑软件作任何修改。

张成凌 发表于 2013-1-23 13:01:04

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=23.1(January).2013
!#MA:A0/200;
!#MA:D0/400;
!#MA:E0/200;
!#MA:M0/200;
!#MA:P0/10000;
!#MA:S0/1;
为什么会跳出这句话啊,我进游戏试了一下好像又没有影响,帮我看看这个哪里不对吧,谢谢了;dao;

贤知有您 发表于 2013-1-23 13:03:56

回复 11# 的帖子

这句话应该是 ERM_S 自动为你添加的.你觉得不爽就删除了再保存一下.官方的脚本大多数都带有这个的.没事的.
;orz;

songfx 发表于 2013-1-23 13:09:35

原帖由 张成凌 于 2013-1-23 13:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=2 ...

在ERA里可能会弹出信息框。但不影响游戏运行。我不懂,听说的。

eva2000as 发表于 2013-1-23 13:10:20

原帖由 张成凌 于 2013-1-23 12:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关于我问题的第二条和第三条其实就一个意思,就是wog有没有可能往多人rpg的方向发展,也就是和梦幻西游那种网络游戏差不多的界面,只分玩家行动回合和电脑行动回合这两种,也就是两个玩家都结束回合并确定之后电脑开 ... 有啊……玩家1234是人脑5678是AI就行了。战略行动顺序是按照玩家顺序来的,同学你从来没玩过多人模式么……

张成凌 发表于 2013-1-23 13:37:26

回复 14# 的帖子

真没试过,难道多人模式是人脑1234都可以同时动的么?不是1行动完按确定,然后2行动,之后3行动这样啊

张成凌 发表于 2013-1-23 13:38:52

回复 12# 的帖子

好吧,我就当这句话是给erm-s打广告的吧;fas;

eva2000as 发表于 2013-1-23 13:43:30

原帖由 张成凌 于 2013-1-23 13:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
真没试过,难道多人模式是人脑1234都可以同时动的么?不是1行动完按确定,然后2行动,之后3行动这样啊 梦幻西游难道不也是顺序制的么?所有的回合制处理和执行命令都必然有个先后顺序啊!你不要以为你们下了一圈命令后一个合击那就叫同时行动了,目前的电脑运算结构没这种功能……不然也不会有所谓的同步不同时的说法了。

我写个所谓的同步命令模式的流程给你好了:

重置回合
指令输入
按照规则依顺序处理指令
输出指令结果
结果演示
数据结算
重置回合

这里的规则可以是下达指令的先后顺序,可以是指令在寄存器堆栈中的先后顺序,也可以是其他任何的规则。但唯一不变的就是处理指令是有先后的,也就是说必然有一个控制器在规制着指令的处理过程。不可能所有的指令同步处理同步输出。目前的电脑结构无法达成这一点。你在屏幕上看到的之是结果演示,这个看上去好像同步的东西其实只是按照前面的顺序处理的结果,按要求进行重新整理后演示给你看而已。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-23 13:47 编辑 ]

张成凌 发表于 2013-1-23 14:26:35

回复 17# 的帖子

要的就是那个电脑显示的最终效果啊,电脑内部的计算不是专业人员谁管他啊;dao; 难道wog用era能出来这种效果吗;exp;

eva2000as 发表于 2013-1-23 14:43:03

原帖由 张成凌 于 2013-1-23 14:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
要的就是那个电脑显示的最终效果啊,电脑内部的计算不是专业人员谁管他啊;dao; 难道wog用era能出来这种效果吗;exp; 如果你要这个结果的话那就不是回合制游戏了,叫半即时游戏。H3的魅力就在于它是一个严格意义上的回合制游戏,一切行动都只限于你自己的回合——无论战略还是战术上。如果有插入系统的话就失去了它原本的魅力和所有程序依据的基础。原来你是想为了一己之私欲毁掉一个游戏的存在基础么?

清蒸猫锅 发表于 2013-1-23 16:11:43

LZ啊,随便想想这也是不可能实现的Bug啊,不是说WOG ERA啥的不支持,而是本来就不应该设计成那样


如果英雄无敌多玩家能够同时动作,那么,如何判断你的英雄在这个回合能攻击到眼前的敌人呢?对于队友而言,如何保证能和他交换道具兵力啥的呢? —— 你动着动着就发现眼前的目标跑掉了而你的回合还没有结束,或者,本来你能够跑掉敌人的追杀的,结果因为下一个回合开始的时候你手慢被追上了

无法完美就是因为这种逻辑上的不可能,只有在处理各自的私有空间时才能同时运行,一旦存在了互动还要如此,就会失去战略性,不过从一开始就无法判断会不会侵犯对方的空间,互动是不可预料的


至于梦幻西游的战斗就存在不可预料性,例如你的目标被提前打死了,你的队友提前被打死了等等,缺乏严谨的战略意义
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