圣龙之灵 发表于 2013-1-22 18:27:13

求教一系列erm问题

如何更改物资仓库的资源增加?
如何改变建筑的资源消耗和前提?
如何改变特殊建筑的效果
比如神器效果希望改成英雄守城时知识和力量各+10,并永久获得幸运2

意思内容为新种族mod的求助,希望各位帮助。

圣龙之灵 发表于 2013-1-22 18:30:07

物资仓库更改为增加宝石。
4级兵建筑的前提是3级建筑和1级魔法行会
7级兵建筑的耗资为15000金+10宝石+15木材(这个由于是只有wog化才想达成的,所以不想改txt达成)

无心云 发表于 2013-1-22 20:51:42

骚年,你的问题太多了,慢慢来

圣龙之灵 发表于 2013-1-22 22:11:21

一个一个弄也行。

圣龙之灵 发表于 2013-1-23 00:18:51

求解。。

eva2000as 发表于 2013-1-23 09:00:01

如何更改物资仓库的资源增加?
如何改变建筑的资源消耗和前提?
如何改变特殊建筑的效果
比如神器效果希望改成英雄守城时知识和力量各+10,并永久获得幸运2

这个如果我没记错,改游戏本身的设置文件更安全……

灰狼王子 发表于 2013-1-23 09:29:01

虽然是ERM小白,但是感觉这些个问题都与游戏内置的某些文件相关吧;gaxing;

圣龙之灵 发表于 2013-1-23 09:31:56

回复 6# 的帖子

我知道有的可以改内置文件,但是还是需要wog改,因为内置文件在wog化和非wog化的情况下都有用,而只想在wog化的条件下有用,所以只能求助了

小翼 发表于 2013-1-23 09:37:21

神器本身无法通过ERM来改动,不是吗?
除非你。。。还真不好说。

骷髅召唤师 发表于 2013-1-23 10:18:15

回复 2# 的帖子

我只会一个
物资仓库更改为增加宝石。
如元素城的物资仓库原为+1水银,现改为+1宝石,但说明还是+1水银
ZVSE
!#TM10:S2/999/1/255;   第二天触发
!?TM10;
!!OW:C?y1;      获取玩家颜色存入y1
!!UN:U98/8/?y2;   获取元素城的数量存入y2      8为元素城代码
!!DO2850/1/y2/1:P0/y1;      循环触发    x1=0   x2=y1

!?FU2850&x1=0;      
!!UN:U98/8/x16/1;         获取元素城坐标存入v1/v2/v3
!!CAv1/v2/v3:B3/15;       获取当前元素城是否建造物资仓库      15为物资仓库代码
!!FU&-1:E;                      没有物资仓库就退出
!!CAv1/v2/v3:O?x3;      获取当前元素城的所属玩家颜色
!!FU&x3<>x2:E;             不是当前玩家颜色就退出
!!OW:Rx3/5/d1 Rx3/1/d-1;   给予玩家宝石   删除玩家水银   5为宝石 / 1为水银代码

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2013-1-27 14:13 编辑 ]

eva2000as 发表于 2013-1-23 10:31:18

原帖由 骷髅召唤师 于 2013-1-23 10:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我只会一个
物资仓库更改为增加宝石。
如元素城的物资仓库原为+1水银,现改为+1宝石,但说明还是+1水银
ZVSE
!#TM10:S2/999/1/255;   第二天触发
!?TM10;
!!OW:C?y1;      获取人类玩家颜色存入y1
!!UN:U ... 骷髅你这个只是删掉了1水银然后给1宝石,算是绕了个圈=_,=

原帖由 圣龙之灵 于 2013-1-23 09:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我知道有的可以改内置文件,但是还是需要wog改,因为内置文件在wog化和非wog化的情况下都有用,而只想在wog化的条件下有用,所以只能求助了
话说要做新种族的话要涉及很多txt文件的修改……
不过现在ERA也支持MOD读取不同的游戏内设置(不然的话WOG是运行不起来的)。所以圣龙你放心大胆的把WOG的PAC拆开改好了。不会影响到原始游戏的。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-23 10:32 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2013-1-23 10:34:38

回复 11# 的帖子

是的,还是新建一个MOD,然后更改txt文件简单。

圣龙之灵 发表于 2013-1-23 21:12:11

哦 现在找到了任意城镇替换的方法,就是在当选择元素城后会提问,是否改变某个元素城为禁林城,所以这样一来就可以实现元素和禁林的同地图登场,所以才必须有此一问

神器和特殊建筑不说也罢,一样也行,就是那个得改一下。

圣龙之灵 发表于 2013-1-23 21:15:11

回复 10# 的帖子

这个得谢谢,应该能用得上!

圣龙之灵 发表于 2013-1-23 21:49:21

回复 11# 的帖子

wog里的pac可以直接用MMarchive打开吧,我还把它先写成lod来着。。

清蒸猫锅 发表于 2013-1-24 00:04:44

比如神器效果希望改成英雄守城时知识和力量各+10,并永久获得幸运2
物资仓库更改为增加宝石。
4级兵建筑的前提是3级建筑和1级魔法行会
7级兵建筑的耗资为15000金+10宝石+15木材(这个由于是只有wog化才想达成的,所以不想改txt达成)

根据10楼的方法……
1.物资仓库改为减少原有资源,增加你希望的资源,只需要修改说明文件即可
2.神器只需改为英雄进城的时候永久增加10知识、力量、2幸运,离开或者守城死亡则去除该奖励
3.
4级兵种的需求:
http://f.hiphotos.baidu.com/album/s%3D550%3Bq%3D90%3Bc%3Dxiangce%2C100%2C100/sign=149d512bc75c1038207ecec7822ae22e/342ac65c10385343063fd6109213b07eca80880b.jpg?referer=28afe134e4dde711bec576c6e809&x=.jpg

先吐槽一下,那个插入图片的按钮比起画板………………更像游戏手柄啊!

这个命令在2.81帮助文档的CD栏目里可以找到,0是人族,33是4级建筑,31是2级生物初始建筑,0是魔法塔,之所以没写32是因为人族的3级建筑居然是需要4级建筑的额……
编写需求的时候注意这种情况,帮助文档里面有一点点说明,反正这种需求不要过于混乱就是了


4.刚接触没多久,待摸索……




先3

圣龙之灵 发表于 2013-1-24 01:46:42

回复 10# 的帖子

这个 电脑也可以用新种族的,所以应该修改为对电脑玩家也有效吧

圣龙之灵 发表于 2013-1-24 12:39:44

我觉得很多都可以这么改,可是不会写代码。
比如说某个建筑可以让幸运永久+2

那就判断是否建造此建筑,如果建造就给每个英雄幸运+2,只发生一次。
神器还没设定好,自己是不会写。。

骷髅召唤师 发表于 2013-1-27 14:19:04

回复 17# 的帖子

这个我测试是电脑也添加的,是我的说明出错了。
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