游戏人的家 发表于 2013-1-17 15:07:56

沧海也好,007也好,都好,只要都好。

;sl;
折磨中,不知道怎么ERM,让英雄带领,同时提升生物的攻击 防御 杀伤 HP 速度 特技。

最好能出个简化版的,通用脚本,那个实在麻烦啊,只能地图用,用ERM文件要弄半天。

我不知道,该怎样,才能让英雄特长生物拥有全新特技,外带加生命和速度。。。。
表示无限痛苦中。

;sl;
沧海007靠你们了。:shangxin:

沧海一粟 发表于 2013-1-17 15:20:19

全英雄特长,请善用搜索,论坛有一堆类似的宝贵资源。

游戏人的家 发表于 2013-1-17 16:09:21

!!BMx16:H?y-31; 每次战斗增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y42;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;

那个是控制生命比例的。
我没看到5%啊。

游戏人的家 发表于 2013-1-17 16:11:15

ZVSE
;------------------------------选择特长英雄--------------------------------------------
!#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!IF:Wv84;确认英雄
!!VRw49:+1; 定义战斗次数
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!VRy42:Sw49;
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每次战斗增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y42;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每次战斗增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y42;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每次战斗增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y42;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每次战斗增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y42;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每次战斗增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y42;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤

** after battle
!?BA1&-1000;
!!IF:Wv84;
!!VRw49:+1; 战斗次数+1
用了之后有些问题,己方宠物和一般兵的属性变化了,但追随者没有变化
而且,生命和伤害的属性变化符合规律,防御和攻击却固定为增加1和7,郁闷啊
帮忙看看哪里出现的问题


你看沧海,求修正啊。攻击和防御有问题啊。;exp;

游戏人的家 发表于 2013-1-17 16:15:02

话说,怎么强化技能威力啊。
比如领导术,士气+3,同时让对方的士气-3
幸运术,幸运+3,同时让对方的幸运-3

另外怎么设置魔力这个技能啊。
威力太小了,我要强化啊,我记得以前有人跟我说过,好像是ERM47还是某个文件里面改。
我的悲哀。;sl;

eva2000as 发表于 2013-1-17 16:20:57

你的悲哀是想的太多但都只希望别人自动送上门,最好连想都是别人帮你想好。

小翼 发表于 2013-1-17 16:33:43

游戏人,你比我还要麻烦啊。。。
我真心只能说 你太能麻烦死人。

游戏人的家 发表于 2013-1-17 16:36:43

;sl;
太逆天了,你们太理解我了。
我的悲哀,就是太和谐。;sl;

贤知有您 发表于 2013-1-17 18:39:45

沧海很好,007不好。
话说楼主可以自主学习一下ERM吧,那样你想干嘛都行。
至少你能够对照语句跟ERM帮助,能看懂其它人写的代码。
然后就随便模仿都可以了。
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