游戏人的家 发表于 2013-1-4 23:43:16

确定了,有人帮忙实现功能吗。还有关于359和ERA的我的回复里面有YY

大恶魔,可以释放1次牺牲魔法,牺牲可以复活大恶魔自身,也可以用于友军。
威力为牺牲单位基础生命值X牺牲单位数量
7级获得特技,施法次数加1

地穴领主可以把友军的尸体或者敌军的尸体转化为冥府三头犬

爱莎和韦德妮娜的招魂术特技增强改变为,可以胜利后招魂阴魂,但不增强招魂术的比例值,同时阴魂战后的招魂计算参考率依然以骷髅为标准,也就是以骷髅的招魂基础条件来招魂阴魂,而不是以阴魂为标准来招魂阴魂,这样数量更多。;exp;

最后就是领导术的额外效果,城堡英雄拥有领导术,战后加入枪兵,具体为获得经验值的30%(初级10%,中级20%,高级30%)。比如10000点经验值,战后可以加入部队的数量总血量为3000点,也就是战后加入300个枪兵(每个枪兵为10生命),每场战斗后至少加入一个枪兵。

幸运术的额外效果为,壁垒英雄带有幸运术,战后加入半人马,具体为获得经验值的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以把300点经验值转化为加入生物的总血量,相当于300血,也就是可以招募37个半人马,每次战斗后至少加入一个半人马。


智力特技的额外效果为,塔楼英雄带有智力特技,战后制造出石人,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如100点经验值,战后可以转化30点生命值,刚好制造出一个石人,每场战斗至少制造出一个石人。


巫术特技的额外效果为,地下城英雄带有魔力特技,战后转化出邪眼,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以转化300点生命值,刚好转化13个邪眼,每场战斗至少转化出一只邪眼。


神秘术特技的额外效果为,地狱族英雄带有神秘术,战后召唤出哥革加入到队伍中,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以转化300点生命值,刚好转化23个哥革,每场战斗至少转化出一只哥革。


进攻术的额外效果为,野蛮人英雄带有进攻术,战后加入恶狼骑士到队伍中,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以转化300点生命值,刚好转化30个恶狼骑士,每场战斗至少转化出一只恶狼骑士。


鹰眼术的额外效果为,要塞族英雄带有鹰眼术,战后加入毒蝇,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以转化300点生命值,刚好加入15个毒蝇,每场战斗至少转化出一只毒蝇。

四系魔法技能的额外效果为,元素族英雄带有四系魔法技能,那么战后就加入所拥有魔法系列技能的元素,具体为获得经验的30%(初级10%,中级20%),比如1000点经验值,战后可以转化300点生命值,如果是气系魔法,战后就加入气元素,如果是水系魔法,战后就加入水元素,如果是火系魔法,战后就加入火元素,如果是土系魔法,战后就加入土元素。如果4系(或者具备其中的3系和2系)都具备,就取决于魔法技能等级最高的,如果四系(3系或者2系)都一样高,那么战后随即加入一种元素到队伍中。每场战斗至少加入一个元素。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-5 02:11 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2013-1-5 02:08:34

话说ERA和359出来后。
大家创造欲望有没有激发。
搞几个火焰魔法师
寒冰魔法师
泥土魔法师
闪电魔法师
作为6级生物。。。。。。。。。
然后不会肉搏和反击。
类似紫龙一样的单位,完全靠魔法输出。
火焰魔法师,随即释放诅咒大法 失明 连珠火球 地狱烈焰大难临头,施法技能等级和威力和英雄魔法技能有关,英雄的力量值多1点,火焰魔法师的诅咒大法 失明 大难临头 多持续1回合,同时生物的连珠火球和地狱烈焰伤害提高5%
我的原理就是,既然肉搏单位,可以和英雄的攻击和防御挂钩,为什么魔法单位不可以和英雄的知识和力量挂钩呢。
比如进攻术提高近战伤害30%,就让巫术提高30%的伤害对魔法兵种有效。比如幻影神功对远程有效,就让4系球和法师之戒对魔法生物也有效
比如火系魔法专家,就能让火焰魔法师的失明,诅咒,大难临头变成群体状态。
比如我方英雄的力量比对方英雄的力量每多1点,火焰魔法师的诅咒魔法持续时间就多1回合,如果是伤害类,就提高总伤害量的5%,如果我方英雄的力量比对方英雄的力量每低1点,火焰魔法师的诅咒魔法持续时间就减少1回合,如果是伤害类的,就提高总伤害量的2.5%。。。反正有抵抗术这类道具的存在嘛,而且WOG里面生物抗磨有多,这样搞不是很好玩。
此外生物基础的诅咒魔法为基础效果,持续1回合。如果英雄拥有初级,中级,高级魔法技能支持,就额外多持续+1.+2.+3回合的持续时间,并且提高它们的效果,变成群体效果。然后在根据英雄的力量值来提高持续回合数,法师之戒神器以及散件对生物持续时间和伤害量提高也有效果
最后就是生物基础数量X魔法威力,最后在加上英雄的力量差距和技能支持,道具支持,然后减掉对方的魔抗和道具技能支持,为最终伤害。这样御火奇术这类基础技能也有很高的价值了,在对抗的时候可以说就是另类的护体神盾,比如使用效率果断提高。
其他如寒冰,泥土,闪电魔法师也同样的原理,来计算。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-5 02:13 编辑 ]

投桃报李 发表于 2013-1-5 02:22:14

YY虽然有理,但是ERM未必好写呢,呵呵,还是要给LZ打下气

脑杀一下——这个加强有点强过头了吧   1000经验30枪兵的话,不用回城扫野怪养枪兵大军么……呵呵

灰狼王子 发表于 2013-1-5 10:09:53

智力战后招石人有些坑爹,太影响移动力不说,战斗时速度也超慢,除了保护远程部队基本没啥用。哥倒宁愿招蝴蝶MM。

灰狼王子 发表于 2013-1-5 10:15:00

魔法这个YY的还是蛮有意思的,其实还是想从本质上提升魔法在WOG里的鸡肋地位;oweojs;

张成凌 发表于 2013-1-5 13:33:57

怎么看359也是在现有的怪3基础上进行修改比较合适吧,。。。
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