WOG中生物技能的重叠和修正。
神圣凤凰 特技有5个:火魔法免疫复活 火盾自带屠龙 抵抗恐惧生物经验特技有4个:反击施法次数+ 免疫蛊惑人心 无惧。发现了没,自带抵抗恐惧,还多个没用的经验特技无惧。
幽灵比蒙 7个特技 恐惧 幸运+1 有英雄再加1 无视敌人防御 反击2次 无视障碍 抵抗恐惧
然后看看幽灵比蒙的生物经验特技5个:恐惧 双击 免疫失明 无惧 直接(免疫所有进攻性魔法)
看到了没,5个经验特技,就有2个是自带就有,恐惧和无惧,我不懂,为什么幽灵比蒙已经有自带的无惧和恐惧,为什么还要加个经验特技,恐惧和无惧?
血龙也是这样,自带6个特技: 恐惧 减少士气 有英雄再减少士气 衰老 吸血 抵抗恐惧
6个经验特技:衰老 恐惧 火 土 气 水免疫,自带恐惧,经验特技里面又多了个恐惧。
血污怪也有这个问题,自带抵抗恐惧,环击,无法反击 无法复活 不受士气影响。
经验特技里面还有个无惧
我主张对这些生物,进行内科手术治疗,剔除重叠的,增加新的。 楼主说的有道理。
但是我不知道的是,比如幽灵比蒙的恐惧说明,是指的经验特技的恐惧,还是自带的。
我没测试过去掉经验特技的恐惧,恐惧是否仍然有效。但神凤的无惧去掉后,无惧仍然有效。 删掉神圣凤凰的经验特技无惧,改成攻击后产生火墙,威力为神圣凤凰数量X50
幽灵比蒙删掉经验特技,恐惧和无惧,换成免疫蛊惑人心 免疫丧心病狂
血龙删掉经验特技恐惧 换成攻击前100%施法群体悲痛欲绝(这样就能降低3点到4点士气,也算不错)
血污怪 删掉经验特技无惧 替换成中毒或是吸血。。。。。反正也不能用魔法复活,不如给它个吸血,自己抽。
圣龙特技:觉得太鸡肋,召唤冰元素删掉,换成召唤紫龙比例为100%
魔法元素:增加新特技:自带高级护体神盾(只对自己有效,不是群体版)
高级烈火元素:删掉原有经验特技,替换火免,自带高级火盾(只对自己有效,不是群体版)
高级土元素:删掉原来经验特技,替换土免,自带高级石头皮肤(只对自己有效,不是群体版)
高级冰元素:删掉原来经验特技,替换成水免,肉搏战杀伤不减(虽然自带肉搏战杀伤不减,但那个是假的,没有实际效果),自带高级祝福术(只对自己有效,不是群体版)
高级气元素:删掉原来经验特技,替换气免 自带高级大气神盾(只对自己有效,不是群体版),肉搏战杀伤不减(虽然自带肉搏战杀伤不减,但那个是假的,没有实际效果),还有飞行。
火鸟和凤凰,我建议增加特技,变成失明,或者火球。我有这样一种YY,火鸟攻击后产生火墙,凤凰攻击后产生连珠火球,神圣凤凰攻击后产生地狱烈焰。。。。。。。。。。。
高级烈火元素,增加新特技,每个高级烈火元素,能够增强英雄火系魔法杀伤5点(或者10点。。。) 。
高级气元素,增加新特技,每个高级气元素,能够增强英雄气系魔法杀伤5点(或者10点。。。)
高级冰元素,增加新特技,每个高级气元素,能够增强英雄气系魔法杀伤5点(或者10点。。。)
高级土元素,增加新特技,每个高级土元素,能够增强英雄土系魔法杀伤5点(或者10点。。。)
暂时写到这看看。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-28 22:14 编辑 ] 好像还真是重复了;keilai; 紫龙,删掉魔法神箭 霹雳寒冰 寒冰五环
增加末日审判 雷鸣爆弹泰坦之箭 以及原本的连珠火球 地狱烈焰 霹雳闪电 连锁闪电 流星火雨
紫龙新增加10级特技:毁灭魔球(解除战场上所有敌方生物的魔法抗性,不包括已方生物的魔法抗性)
毒龙,毒龙的恶心特技硫酸,不是100%出,现在硫酸完全是地狱9头蛇的看家本领(100%出),所以也要强化,维护自己的尊严。
毒龙增加新特技:麻痹(30%几率,毒龙嘛,最毒的最强的生物,当然要有麻痹功能) 中毒(100几率%毒龙嘛,怎么可能毒性连飞龙王也不如) 石化(30%几率,蜥蜴是有剧毒的,作为毒龙,最强之毒物,当然要具备一切毒性了,这样毒龙,就是真正的毒魔,酸性+麻痹+中毒+石化,你好毒你好毒你好毒毒毒毒)
水晶龙,水晶龙虽然强大,但是能力不够多姿多彩,加强一点,每星期产生3水晶X水晶龙数量。。。 另外加个特技,召唤双剑飞龙王,数量为200%(忘记水晶龙有特技无法反击,不需要骗反击的,就来个飞龙王,飞飞飞,弥补我不能飞的悲剧。)
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-28 23:08 编辑 ] 人的家同学真是高产啊
回复 2# 的帖子
比蒙的恐惧和无惧貌似都没有自带,血龙也应该一样没有恐惧,至于神凤有无惧确实是真的。 僧侣,祭司,战争狂热者强化,每多一个僧侣,祭司,战争狂热者,英雄的治疗魔法,复活魔法,帐篷的治愈点数加强10点。祭司还可以强化祈祷术的效果,每多10个祭司,祈祷术的攻击防御就多加1点。最多30点。尸巫 尸巫王 每多一个尸巫 尸巫王,英雄的聚灵奇术和帐篷的治愈点数加强10点,同时提升英雄的死亡波纹威力,每多一个尸巫 尸巫王,死亡波纹威力提升15点。
幽灵,获得全新必杀技,死亡凝视,10级时候获得。
每多10个幽灵,多抽走英雄2点MP,上限不封顶。
僵尸获得全新必杀技,强壮,生命值和防御值翻倍,同时因为僵尸没有疲劳感,可以无限行军,英雄带领僵尸将不会降低自己的移动力。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-28 23:18 编辑 ] 那还不如找人试试就知道,谁来试试嘛。。。。 原帖由 zhuran0822 于 2012-12-28 21:08 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
LZ说的有理,重复的确浪费!支持!
同时,神圣凤凰的火墙特技是否不大妥当?凡是魔法兵种限制都很大的,神圣凤凰的无限火墙感觉不大好,炮灰没法混,也连累友军,极大地限制了战术组合。要不,换成免疫减速?
...
我想把凤凰和神圣凤凰做成这样。
产量和其他7级生物一样,都变成1.
数据不变。
但是强化复活,变成死亡后100%复活,复活数量100%。
变相双倍。然后再增加施法次数,第一次复活100%,第二次复活80%,第三次复活60%,第四次复活40%,第五次复活20%,第六次就死翘翘了。
这样改好玩些,数量减少后,很容易死亡被灭,输出也很低,虽然有那么多复活,但很容易陷入复活既死复活既死。
另外一种方案是。
死亡后产生一堆灰,3回合后,游戏没结束就自动复活100%数量,可以无限这样。。。。。除非尸体被消除或者由其他生物尸体重叠或者站着,就无效。
回复 12# 的帖子
个人观点,WOG自带的经验特技中第一个要改变的是雷鸟,完全是失误,把速度放到了第7格。
第二个应该是沼泽系列,速度奖励太高,跟生物特性不符。
第三个是BUG级经验特技,典型代表如女巫的镜像,圣龙召唤双格冰元素,隐身还是隐身。
至于神凤的无惧,属于多加的类型,可以列第四位。
平衡性及其它应该只是第五位。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-28 23:17 编辑 ] 不必害怕毒龙太犀利,圣龙带有魔免1--3,绝对不会被石化,至于麻痹,概率才30%何况圣龙双剑以后,就无视中毒,麻痹,石化,看来也就一个硫酸而已。
大部分顶级部都有抗磨和魔免之类的东西,毒龙的技能基本上没那么恐怖。
而且这些特技,都是经验特技。
比如中毒,毒龙是1级10%,升到10级才100%。
麻痹一级是3%,升到10级才到30%。
石化也是3%,升到10级,才到30%。
而到10级的时候,圣龙和其他生物的魔抗早就很强了。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-28 21:47 编辑 ] 沧海兄,您就高级不记初级过。;iunei;
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-28 23:19 编辑 ] 原帖由 zhuran0822 于 2012-12-28 21:18 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
血污怪:应该没有吸血经验特技吧?不好换,建议增加反击次数(反正很难形成规模,牛点无所谓)
圣龙特技:的确鸡肋,只是召唤紫龙比例似乎太高了,要不50%?或者不受反击(圣龙威严)?
魔法元素: 非
高级烈 ...
我修正了,现在变成被动增加英雄的四系魔法技能威力。你看怎么样。
弱弱的说两句
一是不管怎么改,记住所有八级兵以及野外四龙都是免疫恐惧的。二是毒龙这么叫法其实不够严谨,东方卷轴里其实是叫做锈龙Rust Dragon,估计是因为颜色像铁锈而得名的,跟毒不毒无关,倒是地狱九头完全是锈龙的徒弟不假。 w;no; 我的炮友,沧海;aoleof; 这贴不知不觉就溢满了基情;hx; 原帖由 灰狼王子 于 2012-12-28 22:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一是不管怎么改,记住所有八级兵以及野外四龙都是免疫恐惧的。
二是毒龙这么叫法其实不够严谨,东方卷轴里其实是叫做锈龙Rust Dragon,估计是因为颜色像铁锈而得名的,跟毒不毒无关,倒是地狱九头完全是锈龙的徒弟不 ...
哈哈,被炮友搞得激情四射,灰狼这观点我倒认同。
至于幽灵比蒙、血龙的自带恐惧一说,我觉得英雄宝典只是照搬而已,应该没这回事。有些东西不能盲从的 话说我也是专门看了宝典才第一次知道幽灵比蒙和血龙是生物特技自带恐惧的,但确实心存怀疑。尽信书则不如无书,话说宝典里还是有些瑕疵的,比如之前关于血污怪的描述就是如此。 印象中不是自带的,血龙,暗黑龙和幽灵比蒙的恐惧,无惧不清楚。地狱男爵(基督之敌)的恐惧是自带的。
貌似还是以左键点兵种的介绍字样为准吧。
话说还真没发现雷鸟的速度奖励这么晚啊,一般玩都调战术变成加速了,没注意。
沼泽的龙蝇和飞龙确实速度太快了,好在没别的nb特技,我还以为本来就是如此。
女巫的镜像确实bug,不过概率很低。狂热者的双击算不算bug呢?
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