这些特技ERM可以实现吗
最近闲来无事,想学ERM并设计一个剧情。请问一下可以实现吗?1、可以实现连续反击2次吗。就是被攻击后,连续2次反击。
2、我召唤了一个神灵,但不受玩家控制,就是每次自己随意攻击敌人。玩家不可控。(不同于丧心病狂,因为丧心可以攻击自己)
3、绝对免疫某种魔法。比如免疫麻痹和缠绕或者石化。
4、可以做到先发攻击吗。就是你点击攻击对方,结果对方先攻击你,你只是反击了一下。本回合你不在动,而被你点击攻击的那个怪物仍然还可以动1次。 1.恐怕暂时还做不出这个效果.暂时不能驱动生物重复动作.
2.这个随意攻击好玩,不知道能不能做,沧版可能知道.我做不出来,但可以想象一个搞笑的场景,随意跳跃,然后外加一个丧心病狂,看谁中招.
3.生物动作后判断,然后再剔除就可以了.
4.其实跟第二个问题差不多,我还不知道如何让一个 生物主动攻击某个生物.静候沧版解答. 原帖由 贤知有您 于 2012-12-20 16:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
1.恐怕暂时还做不出这个效果.暂时不能驱动生物重复动作.
2.这个随意攻击好玩,不知道能不能做,沧版可能知道.我做不出来,但可以想象一个搞笑的场景,随意跳跃,然后外加一个丧心病狂,看谁中招.
3.生物动作后判断,然后再 ...
ERA可以做到吗?如果可以,那我ERM相关暂时都放下了,等ERA中文版完善了再来搞。
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ERA可能可以做到,但我们没有研究内存地址的切入口,无法理解内存操作的原理。所以,目前来说,无解。
看看ERM大师们有没有模拟的方案。 第一个是我很想要得;no;
回复 1# 的帖子
1、可以实现连续反击2次吗。就是被攻击后,连续2次反击。——这个用ERM无法直接实现,ERA如果贤知知道内存的编号也许就行了,当然效果完全可以出来,而且简单,用MF反击伤害前触发,检查反击伤害,增加一倍反击伤害,再用BM:K模拟受伤害动作。2、我召唤了一个神灵,但不受玩家控制,就是每次自己随意攻击敌人。玩家不可控。(不同于丧心病狂,因为丧心可以攻击自己)——这个没头绪。
3、绝对免疫某种魔法。比如免疫麻痹和缠绕或者石化。——这个也许可以写,但比较难完全实现,单纯地剔除某项魔法有时候并不容易。
4、可以做到先发攻击吗。就是你点击攻击对方,结果对方先攻击你,你只是反击了一下。本回合你不在动,而被你点击攻击的那个怪物仍然还可以动1次。——这个和第1个应该类似,但感觉无法做得很好。只有伤害前将伤害置0。。。 哥怎么记得先制反击在哪里见过啊,是梦梦的金庸武功系统脚本吗?话说独孤九剑里就有这招的。
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