寂静狮子 发表于 2012-10-28 07:29:32

我的想法是设计一个相对强而不是绝对强的魔法英雄 主要靠魔法来解决战斗.....
英雄弄得太BT了 打电脑砍菜切瓜似的也没什么意思 因此这个英雄的能力必须要遇弱不强 遇强不弱 其能力应当随级别和敌人的增加而逐步提升.......所以没有设计那些比较BT的大规模杀伤的六级魔法 因为这些魔法在对付弱小的敌人时显得太强 容易让对战赢得太轻易 对付兵海时杀伤力又并不比末日之类的强多少
确实如几位大神所说的 这个英雄主要还是先追求控场 然后慢慢磨 所以才有玛那和吞噬这样的续航技能 我心目中用来对敌的主要杀伤魔法也不是丧心病狂 一是觉得这个魔法太无赖 除非是对付海量的野怪时用下 对付敌方英雄就过于取巧了 二是这个魔法在BT图中常常是被禁止的 即使能学到也都比较晚了......
对付中小量的敌人的话 可以采用力盾+攻击魔法来消灭 如果有远程就先力盾+失忆 凭着破魔读档赌概率吧 先失忆远程 然后跟敌方英雄魔法对轰 凭着魔法豁免的减伤+强力复活应该是能支撑的 大量和海量兵种 我准备用招土+火盾来解决 火盾的反弹是看敌方伤害来计算的 魔力特英雄的火盾反弹伤害还是不俗的 如果地图上能攒到一定数量的苏丹就更好了 靠不停复活苏丹来反弹大股敌兵 最后用杀伤性魔法扫除残余.....考虑到海量兵的数量 似乎玛那技能可以加强些 每10级减少2点的魔法消耗也不错
快速施法和领域有些BT 提高学习级别确实更合理些...

夜袭的黑猫 发表于 2012-10-28 11:31:58

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破魔免能完全破坏光明挂件等项链的效果么?如果百分之百的能,那么英雄的破魔给上限95%并在地图中禁止破魔球好了好了,然后BT图中不同的boss配不同的装备来相应克制不同的强力战术,这样一来就得准备数套兵种搭配来打全地图了,这样BT图的乐趣也能享受到,我觉得专门为他做一个大奥术师之路的地图都很有玩头。

夜袭的黑猫 发表于 2012-10-28 11:35:07

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你妹···前面说俺NB这里说俺NC···俺是90的但是不是某部分哈韩哈日哈到忘本的90sNC····

寂静狮子 发表于 2012-10-28 15:11:50

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感觉破魔特技如果还要无视各种防单项魔法的挂件就太麻烦了 似乎也不需要 失明所有敌人后再一个个爆的打法也太单调了 老是这样玩会觉得很闷...
其实如果每轮有两到三次的释放魔法的机会的话 各种魔法的组合多的是 能不能失明就无所谓了 比更头疼的还是带防失忆挂件又有大量远程兵种的英雄 只能根据敌方远程兵种的速度带几个龙蝇灯怪之类的炮灰去贴身 然后每轮复活+杀伤优先清理了....
设计的这个魔法英雄是为了补H3进入GOW后魔法英雄被消弱的遗憾 在能掌握相关魔法的情况下 适当调整所带兵种和所用的战术 基本上BT地图都能用它通关....大致上是从这个目地出发的

夜袭的黑猫 发表于 2012-10-28 16:32:28

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要是不头疼不自虐我觉得就不是BT图了。爱玩BT图的无一例外是抖M。;kaun; ;kaun; ;kaun;

寂静狮子 发表于 2012-10-28 19:08:18

哈哈 爱玩BT图的大半都有小受属性 不虐不舒服斯基......
不过在WOG中 魔法英雄有时候已经不是受虐 而是无解了.....有次我玩魔力特英雄遇到一个带了5级的钻石人的敌方英雄 100%不受魔法伤害 包括火盾反弹 当时我就跪了......其他的英雄级别又没培养上来 只好开档重新玩......
WOG不修改的话 魔法英雄真心不能成为主英雄 只能当个打酱油的.....
西玄不管那套背景和规则 概而言之 都是剑与魔法为主题的世界 WOG这种重武轻魔的失衡 不科学啊!

[ 本帖最后由 寂静狮子 于 2012-10-28 19:13 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2012-10-29 08:32:40

同意LS的,WOG里魔法英雄确实被削弱的太厉害了,别的不说,单是抗魔生物(包括经验特技)就满世界都是了;sw;
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