1、反击时不起作用,容易被骗反击后杀死。删掉“!!FU&v5000<>6:E; 不是主动近战攻击就退出”还是一样。
2、没用动画,在红字后面加动画,结果是在造成伤害前就出现了
1、反击用BG1或MF都能触发:
BG1触发器,检查被攻击目标的反击次数,如果小于动作前被攻击目标的反击次数,说明就是反击;
MF触发器,这个更简单,如果被伤害堆栈=动作方堆栈且被攻击目标反击次数不于0的话,就是反击。
2、用BG1触发器模拟较神似,但前提是生物必须有无反,如果没有还是用MF吧。
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怪物强化3有很多会吸血的生物,包括吸血鬼王吸取亡灵的生命及僵尸吸血等的作用原理基本符合楼主的想法,都是用BG1触发的,我没有用MF去触发吸血,攻击和反击都有和吸血鬼王一样的动画及音效,可参考一下,代码在函数!!FU7067(攻击吸血x1=251,反击吸血x1=252)。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-10-21 21:18 编辑 ] 怪物强化3可是坛子里的十二五规划工程啊。我这懒人一直在等完成版下载~~~~;gaxing;
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