tcwang11 发表于 2012-10-8 15:01:15

有个新的想法不知道能实现么!

英雄无敌的藏宝图相信大家都很熟悉,但是藏宝图感觉在wog总有些鸡肋了(个人感觉)!
于是就有了个新想法,能不能使挖掘空地也能触发一些事件,或者挖出宝物,或者方尖塔在获得藏宝图同时会提示你一个地点,可以挖掘出好东西之类的!
;apso; 一点胡思乱想,求证能实现否!

贤知有您 发表于 2012-10-8 15:08:51

不错的主意.
就想钓鱼魔井一样.ERM应该能做出一些效果来.不知道有没有挖宝的触发器,有就好办了.没有的话,就需要清空移动力来模拟一下.
当然,用ERA的按键触发器也可以模拟.

不管怎样都似乎是给人类玩家好处的.
电脑没有那么聪明经常去挖地的.呵呵
;oweojs;

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-8 15:10 编辑 ]

dadds 发表于 2012-10-8 15:21:20

这个想法不错,说到挖神器感觉AI太占优势,跟开作弊器似的

兽哥哥 发表于 2012-10-8 15:24:05

我也觉得这个主意真不错,呵呵,不能白干,总得有点补偿。

兽哥哥 发表于 2012-10-8 15:25:32

挖空地就不好了,不然每天几个副将专门挖宝那么很无聊的。
还是访问方尖塔然后给出提示,不过貌似实现起来有点麻烦。

贤知有您 发表于 2012-10-8 15:35:56

我想到个更好玩的.
派个英雄到矿产地帮忙采矿.
使用一整天的移动力.
人工开采,进度是慢了些.可以限制只能开采诸如 木头矿/石头矿.
根据英雄的带兵数来增加矿产,当然每日也需有个上限.
;oweojs;

贤知有您 发表于 2012-10-8 15:44:45

回复 5# 的帖子

在游戏开始时.
读取方尖塔数量N
找出N个可以挖洞的位置(土地上)
在N个位置设置挖洞时会得到什么宝物
(这里就比较费变量了,要记录每个坐标以及得到的宝物,用Z变量可能好办些,不过Z变量也稀缺)
或者干脆设置为随机宝物 (这个就不好搞了,因为有LOAD档的原因)

看起来好是可以实现.
;go;

dadds 发表于 2012-10-8 15:55:49

回复 6# 的帖子

这个也不错,不过石头木头哪怕是在200%难度下也不是很缺;keilai;

张成凌 发表于 2012-10-8 15:58:52

但是随机图的话运气不好什么资源都会缺的。


每个方尖塔设置个单独的藏宝点,可以挖出1级宝物,3个方尖塔可以挖出2级宝物,5个挖出3级宝物,7个4级,9个5级,然后大的藏宝图不变,这样能设置么?

[ 本帖最后由 张成凌 于 2012-10-8 16:00 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-10-8 16:15:38

回复 9# 的帖子

还有个小问题是.
直接给玩家一个坐标,在地图上也不好找吧.呵呵.
干脆移动屏幕,给玩家一个视野提示.(黑暗视野又如何呢,直接开启?)

张成凌 发表于 2012-10-8 16:24:17

那我想个最怂的,就在访问方尖塔学了魔法之后加一句:“此塔东面20步处有奇宝”;tl;

兽哥哥 发表于 2012-10-8 16:39:42

原帖由 贤知有您 于 2012-10-8 15:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
在游戏开始时.
读取方尖塔数量N
找出N个可以挖洞的位置(土地上)
在N个位置设置挖洞时会得到什么宝物
(这里就比较费变量了,要记录每个坐标以及得到的宝物,用Z变量可能好办些,不过Z变量也稀缺)
或者干脆设置为随机 ... 我记得好像最多可以放100多个方尖塔,要是超大图会不会读起来出错啊?

贤知有您 发表于 2012-10-8 17:11:26

回复 12# 的帖子

100个的话,恐怕信息太多了.
一个Z变量也存放不了那么多信息.

可以限制一下吧,最用应用20-30个方尖塔.
一个方尖塔对应一个宝藏宝物.

最麻烦是找一个空白地方,可以进行挖宝的地方.又要满足一定的随机性.(地图开始时随机找到一个指定位置)

tcwang11 发表于 2012-10-8 17:37:55

回复 13# 的帖子

可以设定成方尖塔第一次被访问就埋下宝物或者事件,至于怎么提示还是没想好,难道真如11楼说的(此去北方一百有八步有奇遇!);yowe; ;yowe;
或许可以用宝物埋藏点附近出现一只野怪来提示,那样如果遇到提示怪物周就悲剧了!

[ 本帖最后由 tcwang11 于 2012-10-8 17:46 编辑 ]

tcwang11 发表于 2012-10-8 17:43:59

回复 5# 的帖子

副英雄挖空地的话也要两天一次,而且奇遇可以设定和等级挂钩!不会有人专门练几个高等级的副英雄破坏地球吧- -!

贤知有您 发表于 2012-10-8 18:00:39

回复 14# 的帖子

这样说的.
宝藏的埋藏地方需要比较靠近那个方尖塔.这样应该就有相应视野了.
大概可以放一些标志性的东西吧,比如
放一个只占一格的仙人掌,并设置为可通过的.
然后,首先给一个提示视野的范围,最中间就可以见到那个仙人掌的.

感觉上应该可以这样处理.
现在关键还是信息处理的问题,宝藏如何预设定,如何记录.(肯定只能挖一次宝藏吧)

无心云 发表于 2012-10-8 18:43:49

找到一个方尖塔,除了原来开藏宝图的功能外,加古代遗迹功能
进入可机缘得宝

鱼香肉丝 发表于 2012-10-8 20:04:28

看似很好玩,但是不知道能不能实现啊。

张成凌 发表于 2012-10-8 23:15:53

又或者增加方尖塔的数量,然后把一部分拿出来,不参与大的藏宝图,一般超大图的藏宝图也就20个以内,再加10个20个应该没什么问题吧?不过随机图想要准确点控制数量好像比较麻烦,应该要重新做随机图模版了吧?

沧海一粟 发表于 2012-10-9 10:07:04

这个...如果变通一下,还是很容易写的:
访问方尖塔后触发提示,访问某某处有奖励——OB57;
然后本方英雄去访问该处触发类似BPG的事件与怪物猜谜语或者与怪物战斗之类的,猜对或者战斗胜利后得宝或加经验加指数什么的(和钓鱼类似也行,不过方尖塔毕竟比较少,奖励可设置高一点,难度也可设置大一点),也是OB就行了。
至于访问次数,作为通用地图,还得用V变量或Flags标志来控制,确实不怎么华算。
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至于挖宝,倒不用理会了,有神器随机图还不赢那是骗人的。
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