过夜不等待的ERM
如题,请问有这样的erm吗 没看明白什么意思,谁解释一下? 这名字很有深意啊;orz;LZ想要的是过天时不用等待,不用看沙漏,自然也就不会死机。
但是这样一来,怎么显示敌方英雄的行动啊;yowe; 唯一一个可能是:
除了本颜色外的所有英雄都移动力清空了(或者原地不动)
;kaun; 看不到敌方英雄的行动没关系,死机才麻烦 按Tab键,输入wogshadowfax - infinite map movement连夜都不用过了 原帖由 crd3184 于 2012-9-22 11:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
看不到敌方英雄的行动没关系,死机才麻烦
你这是因噎废食了,看不见敌方英雄行动的话,会有很多惊喜等着你——突然少了座城,或者突然就进入战斗状态被敌方主力灭。。。尤其当传送门比较多时;orz; 应该是敌人行动依旧,但是我方无需等待——问题是这样好像做不到吧 那很简单,只要在设置里将敌方英雄速度设为最高——不可见就OK了;orz;但是还是会有很短的等待时间的。 从根本上就不可行。这就好像跟别人对战却要求对面完全不动一样。
无论如何,除非没有任何敌人或事件,过夜的时候必然要读取其他玩家的行动,载入事件(包括ERM)。等待时间的长短取决于其他玩家行动量、事件触发量、执行的ERM复杂度、还有你的电脑CPU的运行速率等。 我在h3吧看那谁的超大图视频,到后面每次都起码等三分钟,那叫一个蛋疼啊。。。
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