十三木人 发表于 2012-9-21 13:12:45

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经验值虽然不同,但是比例是一样的
农民双剑经验17500,一级经验1000,比例5%
圣龙双剑经验147000,一级经验8400,比例5%
别的怪也是一样的,只要知道当前经验和最大经验就能算出等级,但是不能反过来
所以经验可以换算等级,但是等级不能转化为经验
!!EA:L可以获得双剑所需经验,不过我没有用过不知具体效果如何

贤知有您 发表于 2012-9-21 13:25:42

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确实可以这样做。不过会丢失了部分经验而已。
我准备用一个Z变量来做了。虽然存取麻烦一点,但可以记录更多的信息。
我比较喜欢用 Z变量作为一个数组的读取等等。

沧海一粟 发表于 2012-9-21 14:32:42

原帖由 贤知有您 于 2012-9-21 12:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
回沧版的话。
应该不需要用到W变量吧。
不是每个英雄都有这样的空间,7个生物异次元空间是英雄们共用的。

不用W变量,你的意思是说玩家共同占有一个7个生物保存槽?

renlinfeng 发表于 2012-9-21 16:25:55

;taoh; 感觉可以按照007的前文和ERM做一张相关的地图.

鱼香肉丝 发表于 2012-9-21 16:29:39

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国荣哥哥要准备出手了吗?

无心云 发表于 2012-9-21 18:35:41

这个的确是强大,不过跟老A的BT图局地反击就地购买相比来说还好了

贤知有您 发表于 2012-9-21 18:49:18

写得7788了,还有个费用的问题。
英雄身上部队转移到异次元空间只是消耗500移动力和20魔法值。
如果要把部队从异次元空间转移出来,除了移动力和魔法值,
还需要一定的治疗费用,因为部队在异次元空间被休眠了,呵呵
如果治疗费不够,不够治愈的部队将会死亡。
而且只能整支部队传递出来,不能只传递一部分。

到底需要多少费用作为治疗费比较合适呢?
先作个假设:
比如 10个大天使原购买费用是 50000金。
如果按5%作为治疗费,
那么要从异次元中传递出10个大天使需要5000金。
万一玩家只有2500金,那么传递出来后将会有一半大天使死亡!

5%到底是否合适呢,各位有何提议?

tcwang11 发表于 2012-9-21 19:57:55

吼吼,终于出现了!

我觉得可以这样,传兵英雄必须要消耗一整回合的移动力才能开启异次元空间(和挖宝一样),并且在城内和门口不能开启!
这样要想传兵救急就必须2回合才能到!
ps:话说我的本意是相当于带一了一个随时可以配兵的副英雄!方便需要临时提速,或者保存主力,节约炮灰的用意!

贤知有您 发表于 2012-9-21 21:25:22

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如果按照你的本意,只是充当某个英雄的副将的话,倒是可以这么设定。
就是转换英雄使用时,异次元所有空间需要清空。

不过我觉得现在自己设定的条件够苛刻了。
首先一次只能操作一对部队,需要消耗500移动力+20魔法值,要是传递完6队兵种则需要 3000移动力+120魔法值,这并不是普通英雄能做到的。
第二是,回收兵种时,除了移动力+魔法值,还需要额外付出资金,否则可能无法完全回收整支部队,这个条件也起到一定的制约作用。
不过,只要满足了所有条件,英雄间的传兵就强大的很了。
就这么个先定下来吧。要赶紧收尾了。
;oweojs;

灰狼王子 发表于 2012-9-22 08:41:22

007的算术啊。。。

50000金的5%是5000啊;lan; ;juwe;
10%比较公道吧

贤知有您 发表于 2012-9-22 09:41:42

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灰狼哥说的是,俺算术晕菜了。

我又重新做了个相对弱点的脚本。
这次虽然仍然可以往7格空间传送部队,但英雄只能回收自己存放进去的部队,不能回收其它部队。
这样就真的是tcwang11所说的,一个隐藏的运兵副英雄了。
不过为了简化,只能往有空置的位置传递(就算是同类型也不会给你一同塞进去)
英雄只能把部队传递到空置的异次元空间,也只能把异次元空间部队传递到英雄身上的空置生物槽。

这样就不会显得BT了,也包含了战斗前隐藏部队的功能了。
外交术也不用愁了。
主英雄甚至可以携带多7队部队出征了(虽然不能同时上战场)
;aieol;

无心云 发表于 2012-9-22 10:14:46

如果能够实现战场增减兵就好了;orz;

贤知有您 发表于 2012-9-22 10:22:49

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还真想带 14队部队作战啊?

也不是说不能,只是太强大了点,呵呵。
另外,胜利后多出来的部队,处理起来也比较麻烦。再想想。

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-22 10:27 编辑 ]

无心云 发表于 2012-9-22 12:33:47

其实我觉得就跟援兵系统差不多吧。

无心云 发表于 2012-9-22 12:34:57

增援的部队战后当然得从哪里来到哪里去啊
当然,那个带增援兵的英雄肯定是行动力扣光了(或者用公式比例减)

贤知有您 发表于 2012-9-22 12:40:21

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哪里来哪里去,说起来容易,做起来麻烦.
需要V变量来记录,哪支增援的部队应用了哪个堆栈。

战斗胜利前(不知道胜利后还能不能操作),就要把那些堆栈剩余的部队还原到原来的地方。
否则会由于不是生物槽生物而灰飞烟灭。

无心云 发表于 2012-9-22 13:52:12

原来这么困难。
记得前几天那个兄弟提出了2套装备切换的概念
那现在英雄7部队,能不能再弄一套,眼看不敌,我再切出来另外一套——日,这个好像有点无耻

贤知有您 发表于 2012-9-22 14:50:01

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两套装备早就有官方的ERM了。只不过方便更换而已。
话说文字说明是分 日用和夜用 (怎么听起来有点熟悉?)

无心云还在折腾要带多队兵种,有机会我也试试写一下。
目前还在测试 空间传递兵种的脚本。感觉应该差不多要出来了。
还做了2个版本。
;oweojs;

无心云 发表于 2012-9-22 16:01:59

其实我的意思不是多带兵,而是2套对应的兵格只能切换,不能同时出来的。
如果一队打得被灭了,那就自动出来,如果自己舍不得死的部队死的差不多了,不想死光光,那就主动把那对切出来;orz;

不知道有没有难度。

贤知有您 发表于 2012-9-22 16:04:23

回复 39# 的帖子

都是可以做的,难道也不能说大.
只不过可能要浪费比较多的变量而已.呵呵.
;oweojs;
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