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不是没有用的..不过作用有限,因为一般箭手不会让你前后夹击.作用1:有些生物是可以近身射击的
作用2:在下一回合前,只要你的站位仍有效,箭手就带失忆大法.
而你那站位的生物可以直接走开了.箭手仍然无法射击.
;oweojs; 好复杂啊;juwe; 不想背这些啊……
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玩的时候我也没认真用.在地图初期,倒是有些用途.
用得最多是同属性的前后搭配来增强战斗力.
;oweojs; 看起来好头晕哦,不过有些兵种、战斗背景很赞哦,不知道能不能让其他版本也通用呢?
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背景是 KSWDIY版主的混沌ERA版本.可以搜索一下 木了 版主的ERA2.3 整合版 有意思 收藏了 这个要怎么用看起来好复杂 我最近也在考虑战场站位摆阵的机制,不过没有五行这么复杂,哈哈。 晕,这个东西都被挖出来,我都忘记了。
以前的脚本写得繁琐油不够严谨,不忍再看。
{:1_459:} 真是蛮复杂的,看来似乎漫游意思 用心了,设置的有点复杂,我觉得单纯的属性克制伤害就挺好,凤凰打木人之类,也更容易理解 看得我头都昏了,不过楼主真的太厉害了。 这是加入了东方元素诶
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