求制作一个召唤的ERM
英雄每天起始时 能召唤一种指定的生物 生物数量为英雄级别取整×力量点数取整计算方法为 英雄1-10级时为1
11-20级时为2
21-30级时为3
31-40级时为4
依次类推.......
不知道制作一个这样的ERM费不费功夫 如果不是太费时间的话 求哪位大能出手帮我做一下......
论坛召唤类的ERM我大都试玩过 感觉战后将杀死怪物召唤太强了点 很快就容易失去玩下去的兴趣了...... 这个应该不难吧,官方的宝物加强很多都能召唤生物的 这个计算公式不合理。不如改成等级*力量/10.再取整。 英雄级别取整?
莫非楼主还有半级半级的英雄?
哈,原来还有后文,是要除10。这样的ERM很多吧
[ 本帖最后由 无心云 于 2012-9-9 08:30 编辑 ] ;lul;
每天召唤,那多BT啊..
查找一下英雄带宝物时的每周召唤生物,模仿一下,就很容易写出这个ERM了. 随便写了一个.没有认真测试,是从 宝物增强脚本中改写来的.有冲突请更改变量..欧灵每日将获取一定数量的神箭手.(等级/10+1)
!#TM100:S1/999/1/255; [循环所有颜色玩家]
!?TM100;
!!OW:C?v630; [当前玩家]
!!VRv9:S0; [指定欧灵英雄0]
!!HEv9:O?y1; [所属玩家]
!!FU&y1<>v630:E; [并非当前玩家]
!!OW:Iy1/?v2; [所属人类玩家(0)orAI(1)]
!!HEv9:E?y2/?y3/1;
!!VRy4:Sy3:10+1; [每10级+1,至少1](生物个数)
!!HEv9&v2=0:C2/3/y4/1; [给予神箭手](每日给予欧灵一定的神箭手)
!!FU603&v2=1:P-999/v9/3/y4; [给予AI生物(如果欧灵是AI)]英雄编号/编号/个数
!?FU603&x1=-999; [给予AI生物]
**x2=英雄编号,x3=生物编号,x4=数量**
!!VRv609:S0 -1; [-1 indicates no slot found]
!!DO604/0/6/1:P-999/x2/x3;
!!HEx2&v609>=0:C0/v609/?i/d;
!!HEx2&v609>=0/i=x3:C0/v609/x3/dx4;
!!HEx2&v609>=0/i=-1:C0/v609/x3/x4;
!?FU604&x1=-999;
**x2=英雄编号,x3=生物编号**
!!HEx2:C0/x16/?i/d;
!!VRv609&i=-1:Sx16;
!!VRv609&i=x3:Sx16; 每天召唤不BT啊 最近玩了论坛的几个召唤类的ERM 基本上都是打仗后按一定比率召唤的 感觉太BT了 玩不了多久就感觉跟电脑英雄差别太大没有玩下去的兴趣了 才想制定这么一个ERM的.....
BT地图的怪太多了 要每场仗后都召那才BT......象猪版的那个血亲王战后招吸血鬼王 在控制数量方面也是费了一翻心思的 下不保底 经验满一千才能召一只 上有封顶 每场战役召唤数量最多不能高过英雄级别 但我试玩了下 感觉还是太强了点 英雄很快就无敌了寂寞了.....
最近玩WOG的地图 不想攒钱招兵 于是一直在玩召唤类的ERM 发现太强了后 我换了个思路 让英雄每天在战场外招元素 然后利用转换祭坛转换成跟英雄比较匹配的兵种的玩法 比如欧灵就转换成远程兵 防御转换成吸血鬼王等等 但这种玩法存在两个问题 一是地图上的祭坛数量无法控制 每个祭坛因为每周只能用一次 有时不能及时把元素转换成战力 打得比较吃力 二是八大种族外的野外类生物 每个级别的生物都有好几种 转换时随机选取 反复读档挺麻烦的.....所以才想着要这么一个ERM.....
多谢贤知版本的帮忙 我琢磨下把这个文件改成我想要的兵种...... 我那个召唤的数量公式 大致上是按英雄每天能召唤的元素数量来推的 英雄1-10级时力量一般都只有几点 乘以1也就是每天只能召唤几个 11-20级时一般英雄力量大约在几点到十几点之间 乘以2每天大约能召唤十几二十几个吧 不会超过三十......要是召唤七,八级兵 当然有些BT了 但如果是召唤三到五阶兵 真的不算BT了......
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其实脚本没有经过严格测试.你先试试吧.由于要考虑该英雄可能是敌方的英雄,所以才有后面那2个函数.
实际上
!!HEv9&v2=0:C2/3/y4/1; [给予神箭手](每日给予欧灵一定的神箭手)
这句就是给予英雄生物的语句了.
后面的语句纯粹是帮电脑接收生物的. 每天召唤的话生物经验等级基本就别想了= =
话说,拿有限的兵力和限定的条件对付BT的敌人不是一般常识么?怎么现在居然连BT图都要这么绕着弯作弊么…… 不会 我开了伏兵系统 每天都要打好几仗 带的兵经验基本上都是满的.....所以不能玩那种战后招兵的ERM
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