eva2000as 发表于 2012-8-6 16:02:42

可能是打开怪物强化III的正确姿势

不完全测试,所以只是可能……
1、不使用任何非官方ERM,包括那些对官方ERM做出修改的ERM。比如强化英雄特长及自动施法、官方指挥官加强之学术全体施法圣堂守卫可使英雄再施法。恢复死眼理论上应该没问题。二追我不确定,因为出现过二追生物技能(不是经验技能)丢失的情况。
2、建议不打开以下选项:怪物重新平衡、疯狂龙蝇、变形元素、刺穿之箭、野兵强化、战斗时面对更多的怪物、提高战斗的难度和持续时间、分割部队(战斗分兵)。随机英雄理论上没影响但安全起见还是关了的好。
3、使用高分辨率补丁的,尽量不要在战斗中读档、返回主页面和重开。
4、祈祷自己的RP……

遵照以上要求的话,基本上能保证不出大的毛病,所有技能都能正确触发和产生效果。而一般来说,生物本身一些不是很复杂的技能,加上不冲突的ERM也不会有问题。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-6 16:05 编辑 ]

无心云 发表于 2012-8-6 18:18:42

这个可是大工程
测试也是个大工程,可惜咱都没出什么力。

eva2000as 发表于 2012-8-7 10:06:54

追记:二追选择攻击后附加效果(老化、泰坦神雷等)后,可能导致二追生物的一些和攻击有关的技能失效,蛇妖和蛇女的计都剑就是这么没的……
同化生物不会影响二追的归属判断和技能。
包括一追无忧成长版在内,大部分一追强化ERM下,一追生物本身的攻击技能不会有问题,但对友军产生效果的技能(狮鹫的携带、骑士的对十字军治疗等)可能不会生效,但大耳怪的暴走依旧正常……

贤知有您 发表于 2012-8-7 10:19:50

感谢楼主的测试.
到沧大的怪物3成品出来时,可能需要对玩家提醒或强调注意事项了.
毕竟沧大的脚本太庞大,不可避免的和其它ERM有所冲突.

楼主对WOG认知可谓渊博,有个疑问还想请教楼主.
WOG运行读图时, 读取 ERM的顺序是怎样的呢?
这样吗?
硬编码- !#脚本 - 地图内置的所有触发器和函数 - (若开启)SCRIPT##的脚本触发器和函数

沧海一粟 发表于 2012-8-7 11:32:45

追记:二追选择攻击后附加效果(老化、泰坦神雷等)后,可能导致二追生物的一些和攻击有关的技能失效,蛇妖和蛇女的计都剑就是这么没的……
-------------------------------------------
这个会是引起蛇妖计都剑失效的原因?不过我想可能潜在这个因素,要不我限制一下二追不触发燕返和计都剑吧。

包括一追无忧成长版在内,大部分一追强化ERM下,一追生物本身的攻击技能不会有问题,但对友军产生效果的技能(狮鹫的携带、骑士的对十字军治疗等)可能不会生效,但大耳怪的暴走依旧正常……
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一追无忧功能太多,怪物III也是功能多的主,确实无法感觉无法掌握融合这个脚本,功能实在是太多了。

eva2000as 发表于 2012-8-7 11:35:00

原帖由 贤知有您 于 2012-8-7 10:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感谢楼主的测试.
到沧大的怪物3成品出来时,可能需要对玩家提醒或强调注意事项了.
毕竟沧大的脚本太庞大,不可避免的和其它ERM有所冲突.

楼主对WOG认知可谓渊博,有个疑问还想请教楼主.
WOG运行读图时, 读取 ERM的 ...

WOG硬编码->地图文件->地图中的ERM->DATA\S下的ERM(执行环境类代码,宝物典当行、9in1、各种指挥官、一追,怪物强化III也是这里)->开始游戏->执行游戏进程中的代码(规定读取地图后开始运行的代码,比如显示WOG化项目、6级魔法及魔法强化)


顺便说一句,执行的优先度目前推测是按照script##的##来的,理由是上次超过30MB后77以后的非官方ERM全部不见了。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-7 11:46 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-8-7 11:38:29

原帖由 沧海一粟 于 2012-8-7 11:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
追记:二追选择攻击后附加效果(老化、泰坦神雷等)后,可能导致二追生物的一些和攻击有关的技能失效,蛇妖和蛇女的计都剑就是这么没的……
-------------------------------------------
这个会是引起蛇妖计都剑失 ... 限制下好了,反正到时候学了技能二追的计都也会消失的。
不止是无忧成长版,只要不是官方一追都有这毛病,一追成长算是麻烦少的了,我已经不敢测试kofcao和GB他们一追进化、强化了……

贤知有您 发表于 2012-8-7 11:50:23

回复 6# 的帖子

非常感谢 eva2000as 的解答.

题外话,快乐无忧版一追.
居然没有任何注释,要看也是非常麻烦的事.
;adomei;

沧海一粟 发表于 2012-8-7 11:53:03

原帖由 eva2000as 于 2012-8-7 11:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
限制下好了,反正到时候学了技能二追的计都也会消失的。
不止是无忧成长版,只要不是官方一追都有这毛病,一追成长算是麻烦少的了,我已经不敢测试kofcao和GB他们一追进化、强化了……

感觉GB的一追转职毕竟功能不多,进化功能其实并不算复杂,一般不会引起冲突和失效才对,至于一追无忧和猪大的兽血沸腾,功能实在太多,其实我基本上对召唤物(追随者)很多功能是有限制不触发的,起码50%特技都会触发不了。所以追随者不出现特技并不是一件奇怪的事。

沧海一粟 发表于 2012-8-7 12:03:41

对于动作前有瞬间移动躲避攻击的生物

我调机率到95%触发认真测试了下,感觉动作前触发的特技(如骑士奔袭、牛头士气等,包括塔楼的攻前闪电这些)都没有引起报错,龙息生物双击生物环击生物攻击也没有引起报错,伤害前触发的特技简单测试也没有报错(根本就没有伤害)。这个如果按反馈曾出现报错,除了以前阴魂瞬移到箭塔前没有位置我已修正外,其它的个人没办法找到错误截图,难道也是与其它的脚本有冲突?

eva2000as 发表于 2012-8-7 12:08:26

原帖由 沧海一粟 于 2012-8-7 12:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我调机率到95%触发认真测试了下,感觉动作前触发的特技(如骑士奔袭、牛头士气等,包括塔楼的攻前闪电这些)都没有引起报错,龙息生物双击生物环击生物攻击也没有引起报错,伤害前触发的特技简单测试也没有报错(根本 ... 所以我说要把除了强化III外所有有关怪物调整的ERM关掉=_,=
当初也是莫名其妙,报错说是!BM但找了半天没看出来哪里能有问题,后来仔细观察发现就是攻击动画后会出额外效果,猜测因为没有目标所以报错,然后换成干净的WOG又没问题了……Orz

所以当初我是很期待Lua的359,比ERM可读性好很多啊……

eva2000as 发表于 2012-8-13 12:16:00

兵种评价:
神射手组合:和戟兵在一起的时候应该算2.5级兵,装了战旗选奖励为+1伤害的话就是3.5级了。本身2-3的伤害一回合后就是(2+1+1)4-(3+1+1)5,而且双击,第二击还最终+30%!野怪强化后1000血的神凤,50多神射祝福后一轮搞死站起来爆士气再搞死……
狮鹫帝国:狮鹫站在祭司前面,第二回合两边一起BUFF完后飞出去……如果有开强化战争机器或有高土复活,那么只要是物理攻击狮鹫的都只有一个死字可写。

矮人:矮子满赛!不怕冲锋会变身会激怒,每次分一个半人马出去送死就会看见一堆矮人爆种,如果是尤佛瑞丁这种矮人特长的话……对面会哭吧?
飞马:有史以来最卡帕的反施法者生物,打塔楼大法师超安逸,指挥官施法也会被禁,总之,老老实实肉搏才是王道……
树人:为什么可以复活友军呢?往自己人群特别是大精灵中间一站随便你射我的大精灵,过一会儿全复活了……
金龙:第三回合后别站在战场中间,就算只有一只也够你受的了。

地雷:可以修的铁皮人万岁!会石化的石像鬼万岁!会放地雷的妖精万岁!泥玛两回合后满地地雷,前两者跑到地雷附近站着来多少炸多少。
蛇妖:肉搏最强没有之一,虽然不像攻击返回那样可以选择,但当旧版的鹰身女巫来用就好。

地狱:马格现在是主力了,几百只丢一下烧一烧谁受得了?猪头冲过去爆菊只要不遇见邪眼和会瞬移的家伙就非常爽,如果爆击了就更爽。SM王现在有BUG,但范围鞭挞很好用啊。至于恶魔那一家子……还是你自己有别人没有比较好,太恶心了,传来传去拉来拉去还会招州长出来……

鬼:我会说我现在是拿僵尸做主力么?=_,=配合死神项链(强化宝物后不死生物+5AD+1S)一群僵尸简直和BIOHARZARD一样恐怖,而且还有更多的骷髅什么的一起冲上去。LICH现在也不是在后面丢死云而是偶尔跑到前面复活骷髅什么的(真心成奶妈了)。唯一要注意的是强化战争机器III里投石机的对脆弱生物优势,幸好大多数亡灵生物有气盾。至于骨龙一家子么……没有大驱散大治疗或高急救的话,请自行检讨RP。

鹰身女巫:攻击不反攻后返回偷速度还能吃几乎所有的尸体恢复,有比这更变态的飞兵么!
邪眼:那个直线穿透太恐怖了,特别是喜欢站一排的野兵,一死一串……
美杜莎:打野对陆军最好用的兵种,您慢慢溜达,我慢慢射=w=
牛头:主战力,砍一刀爆个士气再砍一刀什么的,如果拿梦殿堂或强化魔法搞个双击我估计满级神凤站都站不起来。

大耳怪:卖萌,当做己方的时候还算不错,野怪就是纯经验了。
狼骑:数量多的时候多分几队有好处。
半兽人:数量超过100后很可怕。
食人魔酋长:BUFF还是肉搏?这是个艰难的抉择,不过反正就是一两回合的事情,第三回合基本必然就冲上去砸人了。
大雕:和狮鹫一样打也不是不打更不是的家伙,主战力。
独眼:再见城防。
比蒙:没有什么特殊能力或血很长或会复活的话,不要去打它也不要被它打,特别是那种有集团奖励战旗还选了生命的初级生物,几百个半人马被5只比蒙巨兽咬一口只剩两位数……

贤知有您 发表于 2012-8-13 12:28:56

建议兽哥搞个"测试大师"的勋章.
颁给 eva2000as 等为测试贡献的就最适合不过了.
这等测试与反馈功力,不是一个好字就形容得了.
;cn;

沧海一粟 发表于 2012-8-13 18:03:28

SM王现在有BUG
这BUG是什么?
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话说亡灵的阿僵,除了速度偏慢几乎没什么大缺点(弱化版的吸血鬼王?),绝对不是守城男,初期最强力的主力炮灰,斯强克大大翻身了;gaxing;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-13 18:06 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-8-14 08:49:25

原帖由 沧海一粟 于 2012-8-13 18:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
SM王现在有BUG
这BUG是什么?
------------------------------
话说亡灵的阿僵,除了速度偏慢几乎没什么大缺点(弱化版的吸血鬼王?),绝对不是守城男,初期最强力的主力炮灰,斯强克大大翻身了;gaxing;
1、SM王召唤猪头后的施法一定几率对敌方全员有效。
2、召唤猪头后尸体有可能不消失(用鹰身女妖测试可以吃
3、不一定是怪物强化III的BUG:野怪,明明SM还在但杀光召唤的猪头后宣布我方胜利,计算经验时依旧活着的SM王不列在内。

斯强克翻身+1,战旗选速度奖励带死神项链每周日换周一免费加僵尸的那个项链……骨头海算什么,斯强克有僵尸海!BioHarzard!

沧海一粟 发表于 2012-8-14 10:01:04

原帖由 eva2000as 于 2012-8-14 08:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

1、SM王召唤猪头后的施法一定几率对敌方全员有效。
2、召唤猪头后尸体有可能不消失(用鹰身女妖测试可以吃
3、不一定是怪物强化III的BUG:野怪,明明SM还在但杀光召唤的猪头后宣布我方胜利,计算经验时依旧活着的 ...

1、这个可能无法修正,理由以前说过,但应该不防碍大局,孤注有时并不是一种好魔法,呵呵;
2、这个也不能修正,它官方不消失我也不理它,能吃就吃吧,总之鸟女也是和九头一样是吃货,见啥都吃;
3、这个我无法解释;
4、强哥有那宝绝对是头号亡灵主力的竞争者,快比上骷髅王子了,吸血+无反+诅咒无限制地降伤,僵尸流绝对不是守城流,它怎么可以跟沼泽抢饭碗;
5、不过地狱的异界传送,我发现了一个潜在使堆栈错误的BUG,应该会修正一下。

贤知有您 发表于 2012-8-14 10:04:38

回复 16# 的帖子

凭空咨询.
如果吃了尸体,那么尸体是否就消失了,尸体对应的堆栈又如何?

我一直想知道,如何才能使某个原有生物类型的堆栈彻底消失.(变成空的堆栈)
;oweojs;

沧海一粟 发表于 2012-8-18 13:17:28

原帖由 贤知有您 于 2012-8-14 10:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
凭空咨询.
如果吃了尸体,那么尸体是否就消失了,尸体对应的堆栈又如何?

我一直想知道,如何才能使某个原有生物类型的堆栈彻底消失.(变成空的堆栈)
;oweojs;
如果有动作(比如MF或BG0),堆栈清空很容易,沼泽的龙蝇和九头的特技把堆栈就清空了,问题是动作后或没有动作要凭白清空一个堆栈确实有点麻烦,研究了半个小时无果,还是会留堆栈,抽着烟呆会继续研究一下。

贤知有您 发表于 2012-8-18 16:22:09

回复 18# 的帖子

话说我最近跟火盾问题拼上了..研究了好一阵子.
顺便问问沧版:
其实像 地狱火怪那种生物自带火盾,跟魔法的火盾是不是一个道理的?
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