幽幽的来一句,最后几个功勋技能真的没感觉;han; 嗯。ERM研究的不错,写的简单明了。
PS:TM可以调用系统内置的,记得好像TM1就满足条件,FU的话,试试FU1&x1=-100;然后DO1/1/X16/1:P-100/X2; 好东西,感谢lz
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多谢指点。俺对系统占用的变量不熟,有时间仔细看看。 很强大,支持 这个真心强悍啊;han; ,尤其是第五条英雄会飞跳回城,要不要这么BT啊,会导致游戏很快失去乐趣吧;aieol;回复 27# 的帖子
这个...虽然设置了会,但是不等于必须用啊。如果觉得太BT,不用那些魔法就好了。其实这个脚本俺最早是设计来打亵渎用的,敌人太BT了,只好也写的强一些 哈哈,这个想法啊。葵花宝典大成,想出手就出手,没必要就不出手
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有了这几个魔法想要控制不用,简直是;adomei;记得宝物典当行脚本一开始就会选择英雄会回城、爆裂魔法,哥一般都不选,实在是因为没有那个自制力;pahf; 容易冲动的人,那一定是要子宫才行;orz; 好牛逼!!!! 可用!?CM2; 英雄信息场景中鼠标点击触发
!!CM:I?y-1 F?y-2;
!!FU&y-2<>4:E; 非CTRL+左键点部队格则结束
!!FU&y-1<68:E;
!!FU&y-1>74:E;
!!VRy-1:-68; 转换为部队格数
!!HE-1:C0/y-1/?y11/?y12; 检查当前格部队编号及数量
!!FU&y12=0:E; 当前格无部队则结束
!!HE-1&y11=8:C0/y-1/136/d/0/5; DRACON特长
!!HE-1&y11=9:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=34:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=35:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=2:C0/y-1/137/d/0/5; GELU特长
!!HE-1&y11=3:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=18:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=19:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=137:C0/y-1/170/d/0/5; 幻影升极地
!!HE-1&y11=170:C0/y-1/171/d/0/5;
!!HE-1&y11=171:C0/y-1/137/d/0/5;
不过,如果要升级所有射击生物为魔幻法师,或者要升级任意生物为某个指定生物就比较麻烦了,总不能都列出来?
没钱也可以转换!有作弊的嫌疑,呵呵
测试AI并不转换,地图中还是设定了对电脑有效 改成这样可以了
!?CM2; 英雄信息场景中鼠标点击触发
!!CM:I?y-1 F?y-2;
!!FU&y-2<>4:E;非CTRL+左键点部队格则结束
!!FU&y-1<68:E;
!!FU&y-1>74:E;
!!VRy-1:-68;转换为部队格数
!!HE-1:C0/y-1/?y11/?y12;检查当前格部队编号及数量
!!FU&y12=0:E;当前格无部队则结束
!!HE-1|y11=8/y11=9/y11=34/y11=35:C0/y-1/136/d/0/5;DRACON特长
!!HE-1|y11=2/y11=3/y11=18/y11=19/y11=88/y11=89/y11=100/y11=101:C0/y-1/137/d/0/5;GELU特长
!!HE-1&y11=137:C0/y-1/170/d/0/5;幻影升极地
!!HE-1&y11=170:C0/y-1/171/d/0/5;
!!HE-1&y11=171:C0/y-1/137/d/0/5;
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