songfx 发表于 2012-7-31 21:35:19

黑道插件暂停通知

预计从明天凌晨起,黑道插件将关闭,恢复时间待定。
敬请谅解。


以下附件是黑道源码,本人无力对插件进行更复杂的修改。
欢迎大家下载研究,以使其更合理。对PHP脚本一无所知的人不用下载了.
谢谢

无心云 发表于 2012-7-31 22:01:33

收到。

薛均衡时狗 发表于 2012-7-31 22:46:51

没事干了;han;

投桃报李 发表于 2012-7-31 22:53:56

先把武器卖了套现吧,哈哈;oweojs;

shenbing100 发表于 2012-8-1 00:03:55

其实改正不了的,因为有很多功能实现不了。
其实黑道完全违背了风大的初衷。据说这是为了救银行,让死钱变成活钱。
但是结果恰恰相反,原来的很多是过期的定期,是不算利息的。但黑道出了以后,钱是转手了,但最后还是存回银行,计算的是复利,对银行负担更大。(最不合理的就是这一点。话说,某天某劫匪打劫了银行,分完赃后,突然对银行员工说:请帮我把这些钱存进这个账号。——这就是黑道的结果)最后还是变成存款,吃复利利息。
还是按我那个建议,出来混迟早要还的。不能存钱,这样暗杀什么的才有意义。

兽哥哥 发表于 2012-8-1 00:11:20

回复 5# 的帖子

分析的很对,我之前就说说过类似的,因为风侠的本意是减少通胀,但是因为论坛银行的存在《打劫完就存银行就是最大的BUG,因为钱在银行不能抢劫》,反而造就了不少新的百万富翁

文兄 发表于 2012-8-1 08:20:02

这样也好,反正没事干可以关注论坛了

yulongnk 发表于 2012-8-1 08:48:35

可否对加入黑道的账户,通过账户的使用频率设置管理费来规避此问题?

原帖由 兽哥哥 于 2012-8-1 00:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
分析的很对,我之前就说说过类似的,因为风侠的本意是减少通胀,但是因为论坛银行的存在《打劫完就存银行就是最大的BUG,因为钱在银行不能抢劫》,反而造就了不少新的百万富翁

yulongnk 发表于 2012-8-1 08:54:21

可否对加入黑道的账户,通过账户的交易频率设置梯度管理费率来规避此问题?比如,每月账户交易次数在10次以下的,免收管理费,10~20次的,按照当月交易额的10%征收,20~30次的20%,30~40次的30%,40~60次的40%……等等,
类似于个人所得税的算法,不知道可行否

原帖由 兽哥哥 于 2012-8-1 00:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
分析的很对,我之前就说说过类似的,因为风侠的本意是减少通胀,但是因为论坛银行的存在《打劫完就存银行就是最大的BUG,因为钱在银行不能抢劫》,反而造就了不少新的百万富翁

踏雪无痕 发表于 2012-8-1 09:10:50

干脆就像领红包一样,限次限额。

兽哥哥 发表于 2012-8-1 09:15:29

这个插件可不像红包的插件那么简单。

wzhkai 发表于 2012-8-1 09:30:19

过来静观中……自己不懂

geofrey 发表于 2012-8-1 11:00:39

我竟然在关闭前被抢,实在冤枉

龙巫妖 发表于 2012-8-1 12:44:35

哎呀 一个人还没杀死呢 就关了 浪费了我的声望;no;

投桃报李 发表于 2012-8-1 14:22:52

回复 14# 的帖子

数据可以还原的吧;yowe; 要是从头开始就真的悲剧了;oweojs;

踏雪无痕 发表于 2012-8-1 18:51:38

通胀的根源在于NPC,我建议把NPC金额减少,把互相打劫及打劫银行的成功率提高。就可以把银行的存款慢慢转移出来。

songfx 发表于 2012-8-5 07:32:17

原帖由 shenbing100 于 2012-8-1 00:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实改正不了的,因为有很多功能实现不了。
其实黑道完全违背了风大的初衷。据说这是为了救银行,让死钱变成活钱。
但是结果恰恰相反,原来的很多是过期的定期,是不算利息的。但黑道出了以后,钱是转手了,但最后 ...
我明白神兵的意思.
更复杂的功能我也无法改进.我只能从数值上进行一些杠杆平衡.

说起这个劫富济贫,为什么会与初衷背道而驰呢?我认为原因有以下几点:
1. 如果痛下杀手,将NPC数量和金额大幅减少,主力玩家肯定金盆洗手,游戏就没有人气了.
2. 如果将惩罚金提高,则玩家明显收支减少,大家也没有兴致了.

其实通过简单的改动,还是有希望让游戏变平衡的.
1. 减少NPC数量和金额
2. 加大抢银行成功率
3. 加大合伙打劫成功率
3. 加大处罚力度

另外,如我上次更新时所提到的,都是完全有可能实现的.不过需要花时间去研究一下PHP语言.
黑道更新第一波
黑道更新第一波(已完成)

要求发帖量达到0升为5
收集富人情报200降为20
收集体力情报300降为50
身上至少现金0升为80
坐牢罚金100%降为5%
打劫银行成功增加帮会声望值2升为5
打劫银行受害者由7天不上线不发帖的富豪扩展为1天

打劫会员失败不减声望
打劫会员成功随机增加声望不超过8
打劫低级NPC成功增加声望不超过1,打劫高级NPC不加声望


建议勾选打劫随机会员
另外合伙打劫,多一人难度下降2%


黑道更新第二波(计划中)

打劫所得不多于自身金额的100%且不多于目标金额的10%
(由于你胆小怯懦不敢携带更多现金,你只拿走了XXX金额,其余都乖乖还给XX)
打劫失败罚金不超过预期作案金额
受害人如果身无分文会被全体黑帮讥讽,声望减1
(你打劫了XX,发现这家伙居然身无分文,于是大吼一声,“靠,没带钱也好意思出来混?”路人也都对XX抛来鄙视的目光,XX声望-1)

另:征集黑道称号,共十个等级。


这样就可以让大家用打劫银行所得来支付罚金, 把银行死钱给减少.

之所以不愿深入研究脚本,一是因为大家只是抱怨,却很少人提出实际可行的修改方案.
即使有人提出,也明显是为了让游戏变成提款机,明显向不平衡的方向发展,根本不能采纳.
另外,我之前提出的一些请求,几乎无人响应,比如修改劫匪称号这种小事情.

既然大家都只顾自己的利益(算不上利益吧,只是论坛里虚名的一种),我又何苦这么辛苦地吃力讨抱怨呢.
插件源码也公布这么久了,下载的人也不少,有没有人反馈呢?
反正,如果大家都是这个态度,我只能无限期暂停这个插件.
当然并没有停用插件,随时可以继续,声望什么的都保留着.

文兄 发表于 2012-8-5 08:47:41

这个只能关注与支持,技术修改研究我真的不内行,反正论坛的任何措施我都理解并大力提倡
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