用erm制作一个城镇的可行性
突发奇想,能不能用erm制作一个城镇当然不可能做到和真的城镇一样,但是erm完全可以实现一个城镇的所有功能
007对于z变量的妙用使得完全可以用一个z变量记录城镇的建筑情况,一个z变量记录招募的14个兵种和产量,一个z变量记录所有魔法,然后利用随机数建立一个魔法行会(这里还有个问题,就是如何获得不同的随机数,当然为方便起见可以采用伪随机的方法,比方说把一级魔法分五个部分,每部分取一个,以此类推)
两个计时器,一个一天的,一个七天的,作为收入和兵种用
再配合几个v变量,从理论上来说,还是有可行性的,同时消耗的变量也不会太多
不过可以预见的是这个erm一定会很复杂,非常复杂
纸上谈兵而已,不知大家有什么看法 力赞,但是我看不懂;azhao; 这样是制作了一个城镇的数据,呵呵.
这样一堆数据应该怎样与玩家交流呢?
界面也是很重要的. 界面没有办法,erm毕竟不是万能的
英雄无敌6也因为没有城镇界面而遭人诟病
这也就是era的优越性了吧,可以确实的建立一个真正意义上的城镇
不过如果足够疯狂的话,可以在大地图上专门圈出一块地来作为一个城镇,这是正常的城镇无法做到的
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用各种资源 拼凑成一个城镇..好大一个花园式城镇.;aieol; 这个实现应该不难,但是用你的思路肯定很复杂。 原帖由 hanter007 于 2012-7-16 17:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif用各种资源 拼凑成一个城镇..好大一个花园式城镇.;aieol;
似乎让我想起来MUD时代 何止创造城镇,我还曾经YY过用ERM创造无底洞。 LS风大曾经用ERM创造无底洞地图;exp; LZ我可以告诉你,你的梦想早就可以实现了,从ERA2.1开始就已经可以用ERM创造城镇了,非但可以创造城镇生物,而且还可以创造新的城镇界面的城镇外观。 问题在于我还没有接触过era,事实上整个论坛里了解过era的人都没几个吧
还是指望359尽快出来吧,关于359的介绍可是很吸引人呢 我在nnnn年前,有过这个梦想……我还想自己贴上orochi的图片进入wog的世界
可惜,当时是没办法实现的
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