独孤求败 发表于 2012-7-14 15:59:56

【目前缺一天一次、种类哦】把龙宫的暗黑龙修改为普通的随机出现的龙

一下是龙宫无限访问只出现暗黑龙的脚本,求修改为出现随机的龙的脚本!

ZVSE
ERMS_ScriptDate=18.2(February).2005
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
** Dungeon of the Dragonmaster
** Wogify Name: script53.erm
** This strengthens all Dragon Utopias an a map. AI will visit normal DU but gets some extra bonuses.
** Requires ERM v2.80 or higher
** Version: 1.2
** Updated: May 12. 2004
** Made by Hermann the Weird
** Idea by Janus
** To use this code, copy it (from ZVSE to the end) into a global event, set day of first occurence
** to something after 600.
** v-Variables used: v8033, v8035-v8043
** Functions: 20001-20003
** Strings: z455-461
** Uses FU709 from script01 (map rules) to determine the strength of the DOTDM.
** Compatible with script57 (neutral units).
** This script will only give enabled artifacts (Map or WoG options).
** If all artifacts of one level are disabled, artifacts of other random levels will be given.

***** Check for WoGify option *****
!#UN:P53/?v1;
***** Setting hint text *****
!#VRz455&v1=1:Sz153000;
!#VRz456&v1=1:Sz153001;
!#HT25/-1&v1=1:T455;
***** Section for human attacker *****
!?OB25&1000;
!!UN:P53/?y-1;
!!FU&y-1=0:E;
!!VRv100:S1;
!!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042;
!!OBv8040/v8041/v8042:S;
!!HE-1:O?v8043;
***** Ask player for battle *****
!!IF:Q1/21/155/2/z153002;
!!FU&-1:E;
!!VRv8033:S0 R3 +1; 基数为1至5随机数
!!FU709:P15;
!!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8; 小龙宫
!!VRy-7&-3:Sv8033 *19; 大龙宫
!!VRv8033:+1; 访问后基数+1
!!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/155/y-7; y-7为重置后的数量
!!HE-1:O?y-2;
!!FU&v8043<>y-2:E;
!!DO20001/1/v8033/1:P8035/457;
!!DO20002/1/v8033/1:P8035;
***** Displaying relics *****
!!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;
!!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;
!!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
!!IF&v8033=4:N^%Z153005^;
!!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
!!IF&v8033=5:N^%Z153006^;
!!DO20003/1/3/1:P8035/457;
***** Displaying and passing minor/major artifacts *****
!!UN:P900/?y-3;
!!UN:P143/?y-4;
!!UN:P234/?y-5;
***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
!!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
!!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;
!!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;
***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
!!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;
!!HE-1:A4/v8035;
!!HE-1:A4/v8036;
!!HE-1:A4/v8037;

***** Preparing variables for money or experience *****
!!VRv8033:*50000;
!!VRy-8:Sv8033;
!!VRy-8::2;
***** Asking for money or experience *****
!!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;
***** Displaying and passing money *****
!!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;
!!OW&1:R-1/6/dv8033;
***** Displaying and passing experience *****
!!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;
!!HE-1&-1:Edy-8;
!!IF:M1/z153012;
***** End of section for human attacker *****

***** Section for AI attacker *****
!?OB25&-1000;
!!UN:P53/?y-1;
!!FU&y-1=0:E;
!!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042;
!!HE-1:O?v8043;
!$OB25&-1000;
!!UN:P53/?y-1;
!!FU&y-1=0:E;
!!HE-1:O?y-2;
!!FU&v8043<>y-2:E;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!!HE-1:Ed15000;
!!OW:R-1/6/d30000;
!!UN:Iv8040/v8041/v8042/60/0;
!!OBv8040/v8041/v8042:S;
!!OBv8040/v8041/v8042:H456;
!!TRv8040/v8041/v8042:E1;
!!TRv8040/v8041/v8042:P0;
***** End of section for AI attacker *****

********** Function Section **********
!?FU20001;
!!UN:J6/16/?y1;
!!VRvx1:Sy1;
!!UN:N0/zx2/y1;
!!VRx1:+1;
!!VRx2:+1;

!?FU20002;
!!HE-1:A4/vx1;
!!VRx1:+1;

!?FU20003;
!!UN:J6/12/?y1;
!!VRvx1:Sy1;
!!UN:N0/zx2/y1;
!!VRx1:+1;
!!VRx2:+1;

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-7-15 16:29 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-14 17:48:36

回复 1# 的帖子

自己替换原代码部分试试:无限访问出现随机的8级巨龙。

***** Ask player for battle *****
!!VRy-77:S0 T7;
!!VRy-78&y-77=0:S132;
!!VRy-78&y-77=1:S133;
!!VRy-78&y-77=2:S134;
!!VRy-78&y-77=3:S135;
!!VRy-78&y-77=4:S151;
!!VRy-78&y-77=5:S154;
!!VRy-78&y-77=6:S155;
!!VRy-78&y-77=7:S196;
!!IF:Q1/21/y-78/2/z153002;
!!FU&-1:E;
!!VRv8033:S0 R3 +1;
!!FU709:P15;
!!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8;
!!VRy-7&-3:Sv8033 *19;
!!VRv8033:+1;
!!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7;
!!HE-1:O?y-2;
!!FU&v8043<>y-2:E;
!!DO20001/1/v8033/1:P8035/457;
!!DO20002/1/v8033/1:P8035;

贤知有您 发表于 2012-7-14 17:53:49

随机8级龙还是不错的。

话说我经常使用 SAVE LOAD 大法,移动一小步再访问龙宫,使得出现12只巨龙
赚大钱和大宝物
;oweojs;

沧海一粟 发表于 2012-7-14 17:58:36

回复 3# 的帖子

龙之国已经够恐怖了,还无限访问得圣物得经验,AI不用活了。
如果是我用的话,肯定会把获得的宝物全改成矿石车,并且限制最多只得1000经验。;orz;

独孤求败 发表于 2012-7-14 18:19:42

回复 2# 的帖子

代码可以了。
请问:1.我可以照葫芦画瓢把七级的龙加进去吗?
2.里面随机的龙种类只有一种,能不能一次进去出4-5种龙呢?就像没有修改以前一样的效果。

沧海一粟 发表于 2012-7-14 18:24:52

回复 5# 的帖子

1、可以;
2、跟原脚本原理不同,必须完全地换个思路写,但ERM有相关命令支持,可以实现。

独孤求败 发表于 2012-7-14 18:33:34

回复 6# 的帖子

1.还有呢?龙的出现数量是如何决定的呢?
2.能不能帮忙访问周期改为一天一次或者一周一次呢?
3.幻想一下,开发一些对应城镇的旁边出现对应种族的练习场和打宝地点,是不是可以做成和传奇一样的打宝地图……

沧海一粟 发表于 2012-7-14 18:42:46

回复 7# 的帖子

1、简单看,龙的数量貌似与本身龙之国的大小及访问次数有关联;
2、这个也可以有;
3、综合评定,楼主确实是个不错的幻想家。不过想法倒是可以实现,我帮你顶下。

文兄 发表于 2012-7-14 21:50:00

看不懂的路过,证明本老大关注每个帖子

灰狼王子 发表于 2012-7-14 22:26:50

看不懂的评分先,证明本总版关心关注每位好童鞋;gaxing;

canary 发表于 2012-7-16 15:40:41

这个貌似以前有人写过,龙宫奖励恢复补丁+生物银行N天恢复补丁(自定义吧)

兽哥哥 发表于 2012-7-16 17:05:58

回复 11# 的帖子

沧海写过

独孤求败 发表于 2012-7-16 19:34:43

回复 11# 的帖子

有一个生物银行两天回复的,那太可怕了,满世界都是1k以上的怪物……
所以龙宫要和生物银行分开就是这个原因。

canary 发表于 2012-7-16 20:56:37

回复 13# 的帖子

你把最后控制那句加到龙宫就行了 问题一天一次 你还玩什么
高级宝物多的都想丢 那样就没玩头了
我现在野图打好了,就想弄个高评价。
打的差到一定天就直接默认胜利就行了,再继续下去都是垃圾时间。。。
你这样玩很快就全是垃圾时间,电脑都哭死了
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