一直想问“恐惧”能力能否叠加
比如有一个圣龙,对面每队兵都有10%的几率恐惧如果有一队的圣龙,一个有恐惧技能的指挥官,那对面的恐惧几率还是10%吗? 这个ERM达人们可以解答,哥觉得可以叠加,但是是按照有恐惧技能的部队种类数叠加,而不是按分队的总数目,也就是说圣龙不管分几队都是一样的恐惧几率。;keilai;
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是吗,那么血龙之类的放在一起对面几乎要动不了啊 正常情况下,恐惧概率固定10%,和生物无关,就算场上有七种不同的生物都有恐惧也不会变虽然实际上使用的时候感觉恐惧概率不止10% 不会叠加,每个单独起作用。
圣龙+幽灵比蒙+暗黑龙+血龙+地狱男爵+会恐惧的指挥官并不等于60%,当然10%也并不是一定准确的,有时候随机值会涉及到“伪随机”的问题。 我觉得即便是叠加的话几率肯定还是10%不变的,但是对方每个生物可能发生这10%概率的次数多了
如果你只有一个生物有这样的能力,那么每轮只有一次发生这10%的概率,如果是3队,那就有3次这样的机会
所以我觉得是机会增加,而不是几率增加,但是不管怎么样,多了总是好过少;oweojs; 个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为1*90%*90%=81%
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这想法不无道理。不过还是需要数据来验证。(得测试N次来验证) 原帖由 Archer30 于 2012-7-14 15:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为1*90%*90%=81%
不可能这样叠加的,恐惧10%的固定的随机值,只不过各支部队间的随机值会分开来计算,但最高值是不会变的。
如果你的想法成立,排除经验特技,有恐惧的生物
圣龙+幽灵比蒙+暗黑龙+血龙+地狱男爵+会恐惧的指挥官=60左右了,敌人还用活?
加上经验特技的生物,7+1=8了,如果再用ERM召唤生物,最高21部队,全是带恐惧的,210%!!!敌人干脆自杀算了。。。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-14 18:08 编辑 ] 我赞同沧海的意见,不可能按你那样想的叠加
怎么说呢,我觉得用买彩票的中奖概率来说更清晰
你有两个生物有这种能力的话,也就是2注而已,你每注的中奖概率还是那么多。 原帖由 Archer30 于 2012-7-14 15:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为1*90%*90%=81%
这么计算的前提是上一次随机结果对下次时间的发生有影响,但实际上不是这样。狮鹫王关于彩票的类比很有道理,2注跟1注相比,总中奖几率是会提高那么一点,但肯定不是直接叠加或者上述计算那样。
所谓三句话不离本行,比如黑道上打劫银行的成功率是10%,那么连续20次打劫至少成功一次的概率并不是1-90%的20次方=88%;keilai; 否则风云社也不至于连续失败20多次了;azhao; 这是因为每次成功与否都是完全独立的事件。
还有打劫农村信用社的成功率是20%-40%,哥曾经连续14次打劫失败,也有连续5次成功的先例。
但如果是在一个抽奖箱里抽奖,每次抽出来不放回去,那多抽几次的中奖概率就是按照ARCHER的计算方法计算出来的结果。
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