告诉各位ERM制作者一件可怕的事,359虫要来了
如果大家还记得千年虫的话,那么大家就能想象出这个359虫有多可怕。千年虫最终没有发生,但是359虫即将到来,大家做好心理准备吧。。。。什么是359虫呢?我们都知道,358F总共有156个英雄,当我们获取了一个英雄编号,为了防止这个编号是错误的,我们通常会在下一句中加上一句条件:&v1<=155,或者更可怕的是,某些脚本里需要加上一句:!!FU&v1>155:E;
同理,生物总数为197个,城镇总数为9个,OW总数为8个,英雄四围最高为99等等。当359时代来临时,这些总数都将被打破,那么这些脚本将会产生致命的BUG。这就是359虫~~~
当359虫来临时,大部分脚本都将重写,我们为358F所做的一切都付之东流,我们要慢慢地寻找那些被359虫吞噬的语句,太可怕了~~~~~ 克同学最近隐匿啊
不过看的出来还是默默关注WOG。
ERM的事咱不懂,希望能平整过渡 我略看了一下经典脚本,包括我们最熟悉的二追都含有359虫。 不会这么严重吧?他们不是说ERA大部分跟ERM相同或者说是相似吗?
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的确,兼容358的一切语句,就像1999年的时钟在2000年依旧转一样,但是ERM作者没有考虑会扩展新英雄、新生物、新城镇、新玩家,所以写脚本的时候也没考虑那些问题,用在359里面就不像作者想象的那样,比如说,二追无法用359扩展的新生物作为追随者。 原帖由 克招 于 2012-7-11 00:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif的确,兼容358的一切语句,就像1999年的时钟在2000年依旧转一样,但是ERM作者没有考虑会扩展新英雄、新生物、新城镇、新玩家,所以写脚本的时候也没考虑那些问题,用在359里面就不像作者想象的那样,比如说,二追无法 ... 二追不就是添加类似于生物编号吗?想象中应该不难才对啊。
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的确,一点也不难,一个脚本不难,但是那么多的脚本,漫天的脚本要改,就很难了。 先别自己吓自己了,等ERA汉化版出来看看再说,寻梦都开始研究了。 克老大高瞻远瞩忧国忧民,赞一个先;taoh;不过话说车到山前必有路,船到桥头自然直,359降临时必然会有一个阵痛期;pahf;
论坛的广大ERM大虾们要多多辛苦了;aiel;
车到山前必有路,船到桥头自然直
:good_job: 坐等ERA的汉化。 ;gaxing; 小白略不懂,不过想像得出来,溢出的那部分要不就用不了,要不就干脆整个脚本都用不了,只能挑经典的改了。 关于编号的上限增大了,相当于编程里的说 数组的下标扩展了.如果ERM好像编程里的数组一样,可以读取数组元素的个数上限(或者叫总数),然后判断语句全部是跟这些上下限有关,那就不会出现这部分麻烦情况了.
!!FU&v1>155:E;
这里155是固化了.如果有个 y1=读取英雄编号上限. (甚至是自带一个全局变量 Max_Heros,代表上限)
那么 !!FU&v1>y1:E;
或是 !!FU&v1>Max_Heros:E;
那才是通用了.
不然到359下一个版本,万一又改上限,那脚本不是都废了. 这只虫不是ERM编写者的错,而是SoD的错,但凡变革,都会带来阵痛,小克要淡定,哈 另外,359A只是对游戏稳定性做了大幅提升,新发布的这个版本,玩家可以认为是358F威力加强版,因为旧的脚本在359下是可以完美运行的——只要你不追加新的生物和建筑之类的。还有,退1万步说,其实358的除虫工作才叫繁琐,直到目前,358脚本的bug还是层出不穷、百孔千疮,让人抑郁;aieol; 看来大家都在努力转型,以后WOG会更精彩了 虫虫大作战,哥表示对这个基本无视,对本论坛来说,ERA现在还是片未开垦的处女地。;ekow; 天塌了自有高个的顶着,楼上各位顶住啊!;gaxing;
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