能把事件改成攻城吗
能把事件里改成怪物每几天会出几个兵来攻打城吗 然后越后面会越强;orz; ;orz; 事件?怪物?攻城?越来越强?...貌似没看懂是什么关系? 就是怪物会往你城里走啊 撞你城啊 然后就是过一个星期兵种会变多或变成高一介的兵啊 这个貌似比较难实现吧回复 3# 的帖子
怪物是不会攻城的,不过有个WOG选项是游荡的生物,这个会主动攻击英雄。 那怪物游荡一天只走一步能不能用事件直接把他一天跑到城门口的吗 攻城单位必须由英雄带领,怪物是不可能攻城的,你把怪物放哪都没用 是的,无英雄不攻城!我先前就说了。你说想改游荡生物的移动力估计只有另求脚本,因为官方脚本要改也麻烦。 那么请问能直接把怪改成野生英雄吗?
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当然不行 可以有那个选项,就是野兵有英雄加入战斗,但是始终不会自动来攻城。可以攻击英雄。WOG也不是万能的,有的太异想天开的想法也是不能实现的。 来关注一下 看来LZ是个守城控,必须有英雄带领才能攻城,没有攻城车能叫攻城吗?即使怪物能飞进去也只能叫做潜入:deyi: 这个想法真是疯狂
而且口味出众;oweojs; 按理是可以的哦..
当怪物到达城门口时,模拟一次攻城战斗.
怪物将由随机一级英雄带领来攻城,尽量废掉英雄的能力.看上去像只是怪物攻城的能力.
猜测过程:
每天检测各个城镇门口范围内是否有野外怪物,若有则模拟攻城战斗.
话说若果城镇失败,莫非就要变成灰色无主城堡?怪物直接入城驻守?
对电脑城堡又该怎么设置呢?
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不可行,中立英雄只能在战斗中出现,而攻城的单位必须是英雄,且没有对城镇直接进行战斗的命令如果可以在!?BA中改变英雄所属的话,可以创建一个有所属的英雄,让他攻城,再改变英雄所属为中立
或者直接把英雄给一个势力,攻城完毕后把城镇该变所属为中立,删掉英雄
很麻烦而且没什么意义 意义肯定没有的个人爱好罢了 换个口味玩玩 想法很好,可行性繁琐,结论没人去干。 我猜想下,弄个中立英雄,放个够不着的角落,弄个time,让他带野怪攻城,这个英雄可以弄成怪物属性,放到战场上。不是有个mod把野怪加英雄的么。这个是反过来,在BA的时候去掉英雄。不知道可行不? 野怪攻击英雄的时候,就是没英雄作攻击方的战斗,把战场背景设成攻城战的背景就成攻城战了。剩下的问题就是,能否在BA阶段去掉英雄。
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