AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
ERMS_说明:该脚本引自【达摩克斯剑】和【荣耀挂件】**实现天使联盟或诅咒铠甲的自动施法功能脚本**英雄装备后,战斗开始前自动
施放烈火神盾+鸡血+屠戮+孤注,持续10回合**英雄必须装备魔法书,否则战斗中会弹出对话框提示无魔法书,并且无法施放魔法**v5603--5605**z800-801**FU5560-5561!#VRz800:S^恶魔守护
神盾^;!#VRz801:S^{恶魔守护神盾}来自地狱之神的终极宝物,英雄装备后,战斗开始前自动施放烈火神盾+鸡血+屠戮+孤注,持续10回合,并且来自地狱、地下、亡灵、中立兵种混编不影响
士气。英雄所有属性+5!^;!#UN:A163/9/800 A163/10/801;!#UN:A163/1/5000000; 价值!#UN:A163/3/16; 宝物等级!#UN:A163/2/5; 组合宝物位置!
#UN:A163/4/21; 组合宝物编号!#UN:A21/163/11/17/23/29; 组合部件的编号!?OB5/163&1000;!!IF:M^%Z801^;!!OBv998/v999/v1000:M-1/1/0;!?BA0;!!BA:H0/?v9555 H1/?
v9560; 双方英雄ID!!HEv9555:A2/163/d/?y12;!!FU5561&y12>0:P-3;设置所属城堡类型!!HEv9560&v9560>-1:A2/163/d/?y13;!!FU5561&y13>0:P-3;设置所属城堡类型!?BA1;!!FU5561:P-2;恢复
所属城堡类型!?BA0; 战斗开始时检查双方战术状态!!BA:H0/?y10 H1/?y11; 双方英雄ID!!HEy10:A2/163/d/?y12;!!VRy13:S0;!!VRv5603:C0/0; 标志置位!!HEy11&y11>-1:A2/163/d/?y13;!!
VRv5603&y12>0:+1; 攻方装备恶魔守护神盾!!VRv5603&y13>0:+2; 防方装备恶魔守护神盾!!FU&v5603=0:E;!!HEy10:S19/?y12; 检查攻方是否有战术!!HEy11&y11>-1:S19/?y13; 检查防方是否
有战术!!VRv5603&y12>0/y11<0:+4; 攻方有战术,防方无英雄!!VRv5603&y11>-1/y12<>y13:+4; 双方都有英雄,但一方无战术或战术等级不相同!?BF&v5603>0;!!BU:E2/?y1; 判断是否是在生物
银行中的战斗!!VRv5603&y1>20:S0; 取消施法!!HEv9555:A2/126/d/?y12;!!HEv9560&v9560>-1:A2/126/d/?y13;!!VRv5603|y12>0/y13>0:S0; 取消施法!?BR&v5603>0/v997=0; 第一回合开始自
动施法!!VRv5604:+1; 战场计算0回合时的情况!!VRv4&v5604=1:S1; 设置默认速度为1!!UN&v5604=1:P54/?y11; 检查是否开启战争机器I!!BU&v5604=1/y11=1:E119/?y12 E135/?y13; 检查投石
车!!VRy14&v5604=1:S0;!!VRy14&v5604=1/y11=1/y12>-1:+2; 攻方有投石车!!VRy14&v5604=1/y11=1/y13>-1:+1; 防方有投石车!!VRy10&y11=1/y14>1:S0; 攻方有投石车则先攻!!
VRy10&y11=1/y14=1:S1; 攻方无,防方有投石车则先攻!!DO5560/0/41/1&v5604=1/y14=0:P2/-1/-1;!!VRy10&v5605<21/y14=0:S0; 无战争机器时检查兵种速度!!VRy10&v5605>20/y14=0:S1;!!
VRv1:Cv5603/v5603/v5603;!!VRv1:&1;!!VRv2:&2;!!VRv3:&4;**战场有战术学时!!FU5560&v5603>=5/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备恶魔守护神,攻方先攻!!FU5560&v5603>=6/y10=1:P1/v1/y10;
防方装备恶魔守护神,防方先攻!!VRv5604&v5603=5/y10=1:S3; 攻方装备恶魔守护神,防方先攻!!VRv5604&v5603=6/y10=0:S3; 防方装备恶魔守护神,攻方先攻!!
DO5560/0/20/1&v5603=5/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态!!DO5560/21/41/1&v5603=6/y10=1:P3/-1/-1;**战场无战术学时!!FU&v3>0:E;!!FU&v5604<2:E; 第一个0回合不触发!!
FU5560&v1>0/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备恶魔守护神,攻方先攻!!FU5560&v2>0/y10=1:P1/v1/y10; 防方装备恶魔守护神,防方先攻!!VRv5604&v5603=1/y10=1:S3; 攻方装备恶魔守护神,防方先
攻!!VRv5604&v5603=2/y10=0:S3; 防方装备恶魔守护神,攻方先攻!!DO5560/0/20/1&v5603=1/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态!!DO5560/21/41/1&v5603=2/y10=1:P3/-1/-1;!?
BG0&v5604>2;!!BG:A?y10; 检查动作英雄,堆栈动作!!VRv5604|y10=2/y10=3/y10>=6:S4;!?BG1&v5604=4;!!BG:Q?y10 H?y11; 检查动作英雄,堆栈动作!!VRv1:Cv5603/v5603/v5603/v5603;!!
VRv1:&1;!!VRv2:&2;!!VRv3:&8; 检查先攻方!!VRv4:&16;!!FU5560&y10=0/v1>0/v2=0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到攻方动作!!FU5560&y10=1/v1=0/v2>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动
完毕,轮到防方动作!!DO5560/0/20/1&y10=0/v1>0/v2=0:P3/0/-1; 检查各魔法状态!!DO5560/21/41/1&y10=1/v1=0/v2>0:P3/0/-1;!!FU5560&y10=0/v4>0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到
攻方动作!!FU5560&y10=1/v3>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动完毕,轮到防方动作!!DO5560/0/20/1&y10=0/v4>0:P3/0/-1; 检查各魔法状态!!DO5560/21/41/1&y10=1/v3>0:P3/0/-1;**x1=英雄ID
x2=单方是否装备恶魔守护神x3=先攻方(-1为无效)!?FU5560;!!BMx16&x1=2:T?y10 N?y11;!!BMx16&x1=2/y10>-1/y11>0:S?y12;!!VRv5605&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sx16; 保存速度最快生物
的堆栈!!VRv4&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sy12; 计算速度最快的生物!!FU&x1=2:E;!!VRv5604&x1<2/x2>0/v5603>=3:S3; 双方均有恶魔守护神盾!!BHx1&x1<2:N?y13;!!HEy13&x1<2:I?y14/1;
记录魔法点!!BHx1&x1<2:C55/-1/3/0; 屠龙!!BHx1&x1<2:C29/-1/3/0; 烈火盾!!BHx1&x1<2:C43/-1/3/0; 鸡血!!BHx1&x1<2:C56/-1/3/0; 孤注!!HEy13&x1<2:Iy14/1; 还原魔法点!!
BHx1&x1<2:M0; 允许施法!!VRv5603&x1<2/x2>0/x3=0:+8; 攻方先攻!!VRv5603&x1<2/x2>0/x3=1:+16; 防方先攻!!FU&x1<>3:E;!!BMx16:T?y10 N?y11;!!FU|y10<0/y11<1:E;!!BMx16:G55/?
y10/d;!!BMx16&y10>0:G55/10/3;!!BMx16:G29/?y10/d;!!BMx16&y10>0:G29/10/3;!!BMx16:G43/?y10/d;!!BMx16&y10>0:G43/10/3;!!BMx16:G56/?y10/d;!!BMx16&y10>0:G56/10/3;!!
VRv5604&x2=0:S0;!?AE1&v998=163;!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;!!IF:W-1;!!VRw60:S1;!?AE0&v998=163;!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;!!IF:W-1;!!VRw60:S0;!#DO5561/0/155/1:P-1;!?FU5561&x1=-
1;!!IF:Wx16;!!VRw60:S0;!?CM2;!!IF:W-1;!!FU5561&w60=0:P-2;恢复所属城堡类型!!FU5561&w60=1:P-3;设置所属城堡类型!?FU5561&x1=-3;!!DO5561/42/83/1:P-4;!!DO5561/153/155/1:P-
4;!?FU5561&x1=-4;!!MA:Ox16/-1;!?FU5561&x1=-2;!!DO5561/42/55/1:P-5/3;!!DO5561/56/69/1:P-5/4;!!DO5561/70/83/1:P-5/5;!!DO5561/153/153/1:P-5/3;!!DO5561/154/154/1:P-5/4;!!
DO5561/155/155/1:P-5/5;!?FU5561&x1=-5;!!MA:Ox16/x2;
*** END OF SCRIPT ***
* 2012/5/22 15:09:36 *
梦梦你看,哪里有错。
回复 17# 的帖子
好吧,我不说全部施法什么的,我的要求只是:组合宝物只占一格。之前骷髅大已经写了一个了。但寻梦大的这个是新的组合宝物,所以还是会占很多格 原帖由 异界行者 于 2012-5-29 21:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif好吧,我不说全部施法什么的,我的要求只是:组合宝物只占一格。之前骷髅大已经写了一个了。但寻梦大的这个是新的组合宝物,所以还是会占很多格
呵呵,变态图你加再多也觉得太少,打不过就打不过,普通图你加太多又觉得太没必要,我觉得这样刚好,如果是只占一格的话,恶魔盾+达摩剑+诅咒铠,就是放12种魔法,假如普通图里一个农民拦住你的去路,你每战一样都使出12种魔法,你不累死,农民看得都累死了;oweojs;
回复 23# 的帖子
沧老你也可以帮忙解决21楼的问题。回复 24# 的帖子
我都求解决;lan; 梦梦这个盾盾实在太给力了;orz; 仅全体火盾一项就够所有近战部队头疼的了,混编不降士气终于能与天使联盟分庭抗礼了——邪恶联盟;apso; 原帖由 异界行者 于 2012-5-29 21:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif好吧,我不说全部施法什么的,我的要求只是:组合宝物只占一格。之前骷髅大已经写了一个了。但寻梦大的这个是新的组合宝物,所以还是会占很多格
!!UN:A163/4/-1
不过注意,这样合起来就不能拆开了,而且原有的宝物的效果会全部失效,包括非加指数的特殊效果!
我把宝物典当行加的组合宝物全换成一格了=w=
顺便,沧海的英雄套装和宝物典当行及骷髅的宝物占一格可拆一起使用的时候有部分宝物无法正常生效,但有些就可以,诡异吧=_,=
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-30 08:47 编辑 ]
回复 18# 的帖子
没士气便也没暴力了...沧海说得对...主要还是解决士气问题...这个好喜欢... To 游戏人家:1.确认没有用其他的新组合宝物ERM嘛?
2.如果有用的话,直接把这个复制到那个ERM的盾牌代码上。
3.如果没有,去下一个然后同2…… 很好奇鸡血是什么啊;yowe; 原帖由 dadds 于 2012-5-30 13:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
很好奇鸡血是什么啊;yowe; 嗜血大法?
回复 31# 的帖子
难道哥又OUT了;wy;打鸡血不是孤注一掷吗;bf;回复 23# 的帖子
我换一种说法吧,比如某地图限制英雄等级20级。我说我想要能让某英雄升50级就好了。于是你说就算直接给你个100级英雄该打不过的还是打不过,能打过的也不需要这么BT(其实这句话放到别的地方,那让任何ERM都无意义了,该怎么就怎么样)。我要求的只是一种可能,而不是你们所说的,直接放12种魔法也是可以的,只是没必要。如果这把神器真的是直接放所有魔法,那我也不会要了。我只是希望某次玩随机图,刚好让我凑齐各种组合神器。就好像中大奖一样。
[ 本帖最后由 异界行者 于 2012-5-31 09:54 编辑 ] 在那下载啊 如果宝物能随便组合的话,那就爽了 真的很想用,就是不知道怎么下手? 真是好人啊,现在还是一个伸手党。。。慢慢专研
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