寻梦人 发表于 2012-5-27 15:58:11

修正远程部队中丧心病狂后死机的BUG!

以前很少用丧心病狂!

竟然还没有发现这个BUG,现在修正如下:

为使不用太多的V变量,这里弹药恢复将全部定为32,如果要恢复成原来的弹药数,要浪费42个v变量!

太可惜了!

废话少说,修正如下:


!?BG0;
!!VRv159:C0;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1;
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!VRv1067:C0/0;   重设火盾
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 R?v5010 N?v5013 T?v5015;
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 R?v5011 N?v5014 T?v5016;
!!VRv1058:S0;
!!BMv5003&v5003>-1:G62/?y-30/d G70/?y-31/d G74/?y-32/d;
!!BG|y-30>0/y-31>0/y-32>0:A8;
!!BMv5003&v5003>-1:G59/?v159/d;
!!BG|y-30>0/y-31>0/y-32>0:A8;
!!IF:V410/0;
!!DO5557/0/20/1:P42/0;
!!DO5557/21/41/1:P42/1;这里没有附加条件

!?FU5557&x1=42;
!!BHx2:N?y1;
!!HEy1&y1>-1:A2/137/d/?y2;有幻影神弓就退出
!!FU&y2>0:E;
!!BMx16:U3/?y3 N?y4;
!!FU|y3<1/y4<1:E;
!!BMx16:G59/?y-33/d;
!!FU&y-33<1:E;没有中丧心病狂退出
!!BMx16:U3/0;取消弹药数
!!BMx16:T?y5;
!!UN:N3/-1/y5/1;
!!VRz10:S^{%Z-1}中了丧心病狂,暂时失去射击能力!^;
!!BU:Mz10 R;

!?BG1;
!!DO5557/v5003/v5003/1&v159>0/v5003>-1:P43;动作前中丧心病狂触发恢复函数

!?FU5557&x1=43;
!!BMx16:U3/?y3 N?y4 F?y-1;
!!FU|y3>0/y4<1:E;
!!VRy-1:&4;
!!FU&y-1<>4:E;不是远程退出
!!BMx16:G59/?y-33/d;
!!FU&y-33>0:E;还有丧心病狂就退出
!!BMx16:U3/32;恢复32弹药数
!!BMx16:T?y5;
!!UN:N3/-1/y5/1;
!!VRz10:S^{%Z-1}丧心病狂消失了,恢复了射击能力!^;
!!BU:Mz10 R;

[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-5-27 16:01 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-27 16:01:38

完全看不懂;yowe; 友情帮顶

寻梦人 发表于 2012-5-27 16:05:17

回复 2# 的帖子

你难道没有试过远程部队中丧心病狂后,身边只有己方部队就会死机的BUG吗?

估计很多玩过召唤火元素的同学都会出现这种情况!

现在我晒出来与大家分享一下!

欢迎测试!

沧海一粟 发表于 2012-5-27 20:38:42

支持,话说寻梦不修正还不知道这BUG,变态图打多了,都不晓得用丧心病狂了。

贤知有您 发表于 2012-5-28 12:45:44

原来是取消弹药数实现的.
是否考虑直接取消射击技能来实现,后期再增加射击能力.

沧海一粟 发表于 2012-5-28 12:50:11

原帖由 hanter007 于 2012-5-28 12:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
原来是取消弹药数实现的.
是否考虑直接取消射击技能来实现,后期再增加射击能力.

你这样写很纠结,一样可能要用到V变量。依我看也可以考虑直接加失忆,或者用8192标志位去写。

异界行者 发表于 2012-5-28 19:01:21

回复 6# 的帖子

对啊,对任何远程单位施放丧心,都附带1回合的失忆,这样应该用不着多少变量吧
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