沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:18:26

回复 40# 的帖子

大致的问题第一天有说明,没什么方法测试,自己随便加生物测试,想加什么用编辑加,呵呵,这是我自己写脚本时的测试图之一。哦,脚本的MR(用了3个MR触发器,3个哪个不删都出错)在第8个里面,打神怪主4000个时固定会报错(邪神王数量多了也可能会),晕啊

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-3 16:19 编辑 ]

寻梦人 发表于 2012-6-3 16:25:47

回复 41# 的帖子

我打怎么没有死机?

寻梦人 发表于 2012-6-3 16:27:48

点击一下等待就死机了?

沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:31:03

回复 43# 的帖子

不会吧,我打神怪它是固定死机,但随着部队数不同,死机的堆栈也会不同。都是敌方行动时死机的;quq;

沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:33:50

原帖由 寻梦人 于 2012-6-3 16:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
点击一下等待就死机了?

没有点击什么键,敌方行动时不固定哪队黑屏。自动战斗也一样,至于开始自动可能倒不会,我把怪物强化III里的自动战斗触发功能给禁止了。

寻梦人 发表于 2012-6-3 16:33:50

回复 44# 的帖子

我目前是战斗了几个回合死机的!

看原因说明好像是y变量超限!

沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:35:17

回复 46# 的帖子

是打神怪主死机的吗?
y变量超限,我好像没用几个y变量啊,而且全部y变量我都把它设置成函数内触发,冲突按理也不会。

寻梦人 发表于 2012-6-3 16:38:22

回复 47# 的帖子

也有可能是实体召唤造成的原因!

这次是第二次测试,还没有死机!

沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:41:14

原帖由 寻梦人 于 2012-6-3 16:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
也有可能是实体召唤造成的原因!

这次是第二次测试,还没有死机!

不是,已经排查过了,就是MR造成的,我把神怪主变白板也一样,晕啊

无心云 发表于 2012-6-3 17:24:36

楼主的问题能够把梦大和苍老师为难,真是功劳一件啊。;orz;

寻梦人 发表于 2012-6-3 19:03:06

沧海:

原因已经找到!

是因为MR触发器读取:M和N的原因!

删除这2个就没有事!

游戏人的家 发表于 2012-6-3 19:20:22

怎么删除,说啊,删除以后,功能还在吗?

游戏人的家 发表于 2012-6-3 19:22:15

!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47
删除
M?y45 N?y46
变成
!!MR:F?y44 S?y47
这样是吗?
会影响性功能吗?

寻梦人 发表于 2012-6-3 19:24:53

回复 53# 的帖子

是的!

游戏人的家 发表于 2012-6-3 19:28:13

;om; ;om; ;om; ;om; ;om; ;om;
你是个老右靠不住。
还是先让它去做小白鼠。

丛林射手格鲁 发表于 2012-8-26 21:43:43

我也是碰见这种问题!

星云龙琴 发表于 2012-12-17 22:03:09

技术贴,留名

姓朱名德正 发表于 2013-5-13 13:12:37

太复杂了
表示看不懂

Xdents 发表于 2013-5-13 15:53:52

玩的时候偶尔会碰到弹出出错的~~~不过我一般重读档就没事了,要么避开出错时的行动方式
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查看完整版本: 我又遇到BUG了,无奈的悲哀。

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