野蛮人之斧的攻击次数加1是怎么实现的?
使用erm的话能够直接实现么,还是通过模拟实现?或者这其实是游戏程序设定的? 我觉得是硬编码..估计只能用模拟了.
话说野蛮人之斧太好用了,容易拼凑出来. 原帖由 hanter007 于 2012-5-21 17:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我觉得是硬编码..估计只能用模拟了.
话说野蛮人之斧太好用了,容易拼凑出来.
容易不容易,还不是地图大湿一个尿不湿的事;oweojs;
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如果用ERM直接实现似乎除了牺牲回合数为代价,还想不到好办法,得不偿失。至于间接,你想多少连击就多少连击,问题是感觉不是很像。真不知道那个连击野蛮之斧是如何实现的,即然野蛮之斧都可以实现,应该还是有机会直接实现的,但暂时好像无法解决,难道只有修改硬编码?游家有个H3修改器真厉害啊,想多少连击就多少连击!回复 4# 的帖子
是怎样的修改器?可以应用于WOG吗? 应该不行的吧,sod的修改器是硬编码的吧 是不是攻击一次后清零本轮已攻击次数相当于短暂性失忆后即可再次攻击:deyi:回复 4# 的帖子
直接和间接实现大概是怎样的思路呢?看了回复,应该是硬编码了,可惜没有人做一个wog的规则修改器,不然wog可以更精彩吧
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不知道SOD那个规则修改器是什么原理? 原帖由 十三木人 于 2012-5-22 16:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif直接和间接实现大概是怎样的思路呢?
看了回复,应该是硬编码了,可惜没有人做一个wog的规则修改器,不然wog可以更精彩吧
这是寻梦写的类似直接实现的原理方法http://bbs.h3wog.com/thread-34223-1-1.html
至于间接,用MF:K命令随你怎么加都可以。当然还有一种猥琐方法:将野蛮斧变为一格——删除野蛮斧加属性——战场上生物近身攻击时在投石车格添加——动作后删除,这就是我在诸神里狂战士三连击的原理;orz;
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放到投石车格..沧版你太有才华了:good_job: 投石车格子,真是强悍的方法,从来没想过这也可以啊。那样所有通过宝物实现的功能都可以用这方法变通实现了啊 原帖由 十三木人 于 2012-5-23 10:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
投石车格子,真是强悍的方法,从来没想过这也可以啊。
那样所有通过宝物实现的功能都可以用这方法变通实现了啊
呵呵,如果不是加属性的组合宝物均可以采用这种方法,但感觉有时会不太稳定。至于组合宝物或加属性的宝物,除了特定图玩玩,平时并不建议这么干。
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