有一个建议,不知道能不能做出来,估计很难
在魔兽争霸里,亡灵基地的周边都是腐蚀的土地。当亡灵基地被彻底清除后,再在腐地上建立其他种族的建筑,那么腐地就会消失,恢复成草地。我在想,英雄无敌里各城市周边的土地也大都符合自己的种族特性,比如说塔楼周边是雪地,自己势力走起来方便,其他势力走起来麻烦。既然在wog里可以拆城建城,那能不能让周边的土地类型也改变得符合新建立起来的城市呢?
比如原本是塔楼,周边是雪地。塔楼被攻占且拆毁,重建成城堡,那么周边的土地也变成草地。
虽然我不懂这些技术,不过应该很难,做不到就算了;go; 无所谓的啦 改变地形是不难的..
不是有个选项:英雄每天能创造出一块魔法平原.
所以要改地形应该比较简单的. ;adomei; 感觉意义不大啊 有个专业拆城的英雄,不如来个专业创造地形的英雄如何;go;
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也是,我只是正好想到;ovo;回复 5# 的帖子
不知道专业创造地形, 该实现些怎样的创造?能创造英雄身边一圈地形?指定4格/9格/16格地形? 好像WOG本身就有类似的功能,在英雄周围制造魔法平原,现换成城镇也差不多,TR就完事了。007,快帮忙啊,我建议如果特定英雄的话周围3格比较合适。
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通常是16格吧? 秘银就能改变地形,不过仅限于城堡附近,应该是不难的吧,意义还是有的。比如有回城术的英雄本来没有土系,只要把城堡附近的地形改成岩石地形,即可变相实现高级回城;aim; 同样改成诅咒之地或者魔法平原有时候对战斗能起到关键作用。而改变城堡附近的更远处的地形,比如改成自己擅长的沼泽或雪地地形,能很大程度上延缓敌方的行动——如果对方没有寻路术的话。
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三年没用过官方脚本,刚随便帮你看了下,那英雄制造魔法平原好像连3格都没有,横坐标似乎是2格,纵坐标1格,不知道对不对,个人感觉有3格就算很不错了。制造黑幕我就搞过,有3格的范围已经很大的,应该不能超过它,不然就有点变态了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-19 21:56 编辑 ] 如果在城镇旁画条护城河,那不是很NB..
再者,搞个会种树的,或者会拆树的(增加木头)..
再搞个会改造矿型的..;go;
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可以使用消耗行动力和魔法力来创造1块地形..地形是不是跟表层的物体没有关系的? 原帖由 hanter007 于 2012-5-19 22:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以使用消耗行动力和魔法力来创造1块地形..
地形是不是跟表层的物体没有关系的?
有关系的,你最终主要在想改变的位置上重新放置一块地形。 改地形应该还是有一定用处的吧,以前沧海不是想做一个种族通用技能但限制只能在本族优势地形上才能生效么?配合一下的话就和牛X了 原帖由 dadds 于 2012-5-19 22:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
改地形应该还是有一定用处的吧,以前沧海不是想做一个种族通用技能但限制只能在本族优势地形上才能生效么?配合一下的话就和牛X了
嗯嗯,那种族优势技能的有点强啊,特别是打塔楼,生物自带闪电,被攻击时自动释放冰环,在优势地形每3回合全体魔箭(杀伤力超强),气得我差点要删了通用技能。;juwe; 哈哈啊,这样的话大家都在自家练龟波功好了
攻击别人需要很大的勇气啊;orz; 可以设置这样一个英雄特长,该英雄走过的路径变成本族地形,特别适合沼泽英雄和雪地英雄。 予以驳斥。
应该建立一个魔法场景的英雄。
比如火系专长,开战后,自动切换到火系战场背景,火系魔法威力加倍。
其他还有土系,水系,气系, 圣地是4系都加强。
这样好。
比如塔楼就自动切换圣地,这样多犀利啊,灯神施法的魔法都是专家级,而且塔楼的英雄就不需要修炼什么四系特长技能了。
当然我觉得地形里面,还是圣地最好看,其他地形太难看,而且会严重阻碍原地形的美感。
唯有圣地例外。
另外野蛮人的城堡,应该设立为禁魔球效果,野蛮人本身就不太会魔法,还不如禁止算了。 用英雄加强我觉得还靠谱一些! 个人感觉可以做,呵呵,最近在构思一个类似的脚本
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