独孤求败 发表于 2012-5-19 11:59:56

【已解决】如何把游戏开始前的erm脚本提示屏蔽呢?

当我用erm,尤其是78-99的时候,游戏开始前有6次提示,请问高手们如何把这个提示屏蔽呢?

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-21 01:09 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-19 12:09:14

你这个根本就是脚本有错误或者冲突。我不会写脚本,但是会看效果。

独孤求败 发表于 2012-5-19 12:16:47

回复 2# 的帖子

我看这里有:宝物典当行、查询修改器、组合宝物的问题,是不是呢?

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-19 12:21 编辑 ]

独孤求败 发表于 2012-5-19 12:20:46

回复 2# 的帖子

但是有什么办法呢?

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-19 12:22 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-5-19 12:25:46

按理不会有提示啊.
除非是相当于事件一样,在第一天触发.

灰狼王子 发表于 2012-5-19 14:21:53

光是宝物典当行和组合宝物是不会出现这个问题的,哥以前就经常用;wunai;

沧海一粟 发表于 2012-5-19 15:42:21

回复 3# 的帖子

晕,宝物典当行不是自带了组合宝物的功能吗?你这分明是脚本冲突了,不是提示。

独孤求败 发表于 2012-5-20 18:19:52

回复 7# 的帖子

所有的冲突已经排除。
最后剩下一个查询修改器,这个在平时查询很有用处。不知道它和哪个脚本冲突了?就是上面图4,请高手指点。



下面是我的脚本说明:

script78元老

script79冠军骑士

Script80生灵之戒

script81查询修改器

Script82组合宝物

script83八级生物工会

script84未定义

script85风暴戒指

script86电脑实力增强

script87未定义

script88建筑师

script89未定义

Script90暗黑塔

script91追随者转职

script92新英雄特长

Script93状态魔法显示脚本

Script94马蹬

script95佣兵风云会九合一

script96大富翁

script97矿井加强

script98宝物一格

script99自由升级生物特长

跳出错误的提示如下:

;Q#1/#2/#3/#4^Text^ 显示一条消息或请求并附图片。
;#1 - 标志的编号
;#2 - 图的类型type(参见下表)
;#3 -图的子类型subtype
;#4 - 消息的类型
;    =1 - 消息文本 (标志FLAG #1 不设置!!!)
;    =2 - 请求的是/否yes/no (存储于标志中)
;    =4 - 无按钮的信息(在触发器*?CM 中使用,作为右键提示消息。如果不想显示图片则类型和子类型的值均为-1)
;------------------------------添加生物--------------------------------------------
!?FU9092;添加生物
!!VRz-1:S^请输入要添加生物的 ID
          +++输入字符则默认为枪兵+++
提示:
0--13 城堡生物
14--27 壁垒生物
28--41 塔楼生物
42--55 地狱生物
56--69 墓园生物
70--83 地下城生物
84--97 据点生物
98-111 要塞生物
112--131 元素生物
132--196 中立生物
鬼魂-159 龙巫妖-196 仙女龙-134 神射手-137
^;
!!VRz-2:S^输入 0-196 的整数^;
!!VRz-3:S^^;
!!IF:D75/-1/-2/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3;
!!IF:F75/-3/-3/-3/-3/-1;
!!IF:E9151/75;
!!VRz-5:S^
输入错误!!!请输入{0 - 196}的整数!!!
^;
!!VRz1:H407;            判断是否是空字符
!!IF|-407/v9151<>5:M^1%Z-5^;
!!FU|-407/v9151<>5:E;       空字符/否
!!VRv9151:Vz1;            取ID
!!IF|v9151<0/v9151>196:M^2%Z-5^;
!!VRz-6:S^请输入要添加生物的数量^;
!!VRz-7:S^为避免游戏出错,数量限制为1~9999的整数^;
!!VRz-8:S^^;
!!IF:D76/-6/-7/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8;
!!IF:F76/-8/-8/-8/-8/1;
!!IF:E9152/76;
!!VRz-6:S^
输入错误!!!请输入{1 - 9999}的整数!!!
^;
!!VRz1:H407;            判断是否是空字符
!!IF|-407/v9152<>5:M^%Z-6^;
!!FU|-407/v9152<>5:E;       空字符/否
!!VRv9152:Vz1;             取数量
!!IF|v9152<1/v9152>9999:M^%Z-6^;
!!HE-1:C2/v9151/v9152/1;   添加生物
!!IF:Q1/21/v9151/1^成功添加 {%V9152} 个^;
;------------------------------卷轴魔法复制--------------------------------------------
!?FU9093;卷轴魔法复制
!!VRz-1:S^将卷轴里的魔法写入魔法书
注意:1.魔法写入魔法书后{卷轴消失}
   2.英雄要有{魔法书}
   3.卷轴要{装备在身上}
   4.花费{ 3000 金币}^;
!!IF:Q2/8/1/8/0/1M^%Z-1^;
!!OW:R-1/6/?y1;            检查当前玩家金币
!!IF&y1<3000:M^金钱不够!^;
!!FU&y1<3000:E;
!!HE-1:A2/0/d/?y1;       检查编号为0的宝物魔法书返回总数量d? 装备的数量y1
!!IF&y1<1:M^没有 {魔法书}!^;
!!FU&y1<1:E;
!!VRv2:S0;         初始化
!!DO1373/9/13/1:P;      循环 函数1373 从9开始 到13 增量为1 (循环检查杂物栏的5个空位)
!!FU&v2>0:E;
!!VRz-2:S^你 {没有}
或者
{没有装备} 魔法卷轴,
那就不要浪费我的时间!^;
!!IF:Q2/8/1/1M^%Z-2^;
!!FU:E;
!?FU1373;
!!VRy1:Sx16;         X16当前循环的次数
!!VRy1&x16=13:S18;
!!HE-1:A1/?y2/y1;          y函数中临时变量 检查宝物编号给y2 装备的位置y1
!!FU&y2<1001:E;       编号小于1001,不是魔法卷轴 退出
!!VRv2:+1;            v2加1
!!VRy3:Sy2 -1001;         将编号y2-1001的值给y3如果为0就是o号魔法卷轴....
!!UN:N1/-9/y3;               将编号y3的魔法名称存入z10
!!VRz-3:S^你想把{ %Z-9 }写入魔法书吗?
注意你会因此{失去该卷轴}!^;
!!IF:Q404/9/y3/2^%Z-3^;         选择标志位
!!FU&-404/v1<>5:E;   循环超过5次退出,检查完了5个位置
!!HE-1&404:My3/1;
!!HE-1&404:A3/y2/1/1;
!!VRz-4&404:S^恭喜!
你学会了{ %Z-9 }魔法。^;
!!IF&404:Q1/9/y3/1^%Z-4^;
!!OW:R-1/6/d-3000;

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-20 18:50 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-5-20 18:45:16

组合宝物和生灵之戒、风暴戒指、马蹬明显就会冲突。你不用把官方脚本的说明全部帖出来吧;cool;

songfx 发表于 2012-5-20 21:46:20

我们一般用二三个非官方脚本,还胆战心惊的。楼主用二三十个,还问得理直气壮。

独孤求败 发表于 2012-5-21 01:08:40

回复 8# 的帖子

把添加成功后的提示删除就没有冲突了。

!!IF:Q1/8/v9155/1^{添加宝物 成功}^;
;Q#1/#2/#3/#4^Text^ 显示一条消息或请求并附图片。
;#1 - 标志的编号
;#2 - 图的类型type(参见下表)
;#3 -图的子类型subtype
;#4 - 消息的类型
;    =1 - 消息文本 (标志FLAG #1 不设置!!!)
;    =2 - 请求的是/否yes/no (存储于标志中)
;    =4 - 无按钮的信息(在触发器*?CM 中使用,作为右键提示消息。如果不想显示图片则类型和子类型的值均为-1)
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