回复 20# 的帖子
哇噻@好酷啊!上面还有我的名字呢!!我要出名了!赶紧实验开始!;aoleof; ;aoleof;
对不起,我把你的限制改成了100,000.
我在想怎么把你的金钱数x8改成:部队数×生命×要升级的经验数/100
[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-18 00:45 编辑 ] 原帖由 独孤求败 于 2012-5-17 23:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
什么叫做除非怪物很少?否则部队就很快升满了?
我都没有见过5级以上的部队啊?!老是死去,招了新兵,烦都烦死了! - -那是你本领不行,WOG的无损比起SOD来简单太多了。同学不要把自己的无力归结为游戏的无理啊。
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to 沧海:
能不能改成别的按键组合?Alt+LMB被宝物典当行的射手升级用掉了。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-18 10:15 编辑 ]
回复 22# 的帖子
to 2000as:可以改成别的组合键,但问题是别的键好像也一样被别的脚本所使用了,如果改成Shift+Ctrl+鼠标左键三个组合也许冲突会少点,但相对升级更复杂麻烦点,而且我是有考虑过这点,并没有禁止标准反应,还可以执行其它的功能。我个人写脚本一般情况下不喜欢太复杂的功能,比如说地图上战场中出现太多的选择框,包括用外置的图片和音乐。
to 独孤:个人认为上限1000~3000还算比较合理,部队数昨晚本也想引入,但感觉意义不大,10万经验太多了,会使该功能完全失去意义的,况且你有这么多钱时也不会想着去升级生物经验才是,而且对低级兵很容易爆出经验。至于你后来的想法,我感觉也没有意义,如果真的想实现,我只能给你提供基本的思路:部队数已经检查好了,你先加个生物的生命值检查,再加个生物当前经验等级的检查(这个检查稍微有点难度,但还不至于太难)套个公式,判断x8的值不超过就执行即可。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-18 10:43 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-18 10:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
to 2000as:
可以改成别的组合键,但问题是别的键好像也一样被别的脚本所使用了,如果改成Shift+Ctrl+鼠标左键三个组合也许冲突会少点,但相对升级更复杂麻烦点,而且我是有考虑过这点,并没有禁止标准反应,还可以 ...
CTRL+LMB无问题。搞定。
不过说实话,这脚本还真没啥实际意义……配合战旗50%经验加成就算是8级兵也不难双剑,估计开7级以上之获取50%经验的时候这脚本还有点用处。
不过不知道有没有可能设置全局的玩家生物经验获取速度,AI的官方就有了,不知道改下能否对玩家起作用。
回复 24# 的帖子
感觉应该容易的说。不过AI的获取方式与玩家是完全不同的,AI是用EA接收器战场中获取并改变,而玩家直接实现的话应该是和上面脚本类似用EX接收器。回复 23# 的帖子
我只能给你提供基本的思路:部队数已经检查好了,你先加个生物的生命值检查,再加个生物当前经验等级的检查(这个检查稍微有点难度,但还不至于太难)套个公式,判断x8的值不超过就执行即可。ZVSE
ERMS_ScriptDate=17.5(May).2012
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
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;ERMS_说明:英雄界面用Alt+鼠标左键升级生物经验,每1经验消耗1金币,每次增加上限为1000经验,可无限增加。
;ERMS_制作:沧海一粟。
;ERMS_函数:FU99(x1=999)。
!?CM2&1000;
!!FU99:P999;
!?FU99&x1=999;
!!UN:P900/?v1;
!!FU&v1=0:E;
!!CM:I?x2 F?x3; 设置alt+左击鼠标
!!FU|x2<68/x2>74/x3<>32:E;
!!VRx3:Sx2-68;
!!HE-1:C0/x3/?x4/?x5;检查英雄的怪物的种类、数量??;sign;
!!FU|x4<0/x5<1:E;
!!UN:N3/-2/x4/1;
!!MA:Lx4/?x5; 认定怪物种类、数量??;sign;
!!EX-1/x3:E?x6;
!!OW:R-1/6/?x7; 重置当前金钱??;sign;
!!IF:Q2^{==『独孤求败特别定制生物经验系统』==}
是否要增加%Z-2的生物经验,每1经验将花费您1金币。^;
!!FU&-2:E;
!!VRz3:S^请输入要给%Z-2增加的经验值【每次上限100,000】^;
!!VRz4:S^如果输入字母或者空白则默认为0^;
!!VRz5:S^^;
!!IF:D2/3/4/5;
!!IF:E3/2;
!!FU&v3=-1:E;
!!MA:Px2/?y2; 检查部队生命值;sign;
!!VRz1:S*x2*x5:100;升级经验=部队生命值×部队数量/100;sign;
!!VRx8:Vz1;
!!IF|x8<=0/x8>100000:M^{不得不提醒你,所输入数字已超出范围。} ^;
!!FU|x8<=0/x8>100000:E;
!!VRx9:Sx5+1; 当前等级=???;sign;
!!VRx9&x9=7/x4>131/x4<136:S8;
!!VRx9&x9=7/x4>149/x4<159:S8;
!!VRx9&x9=7/x4=196:S8;
!!VRx10&x9<7:Sx6:x9;
!!IF&x9<8/x10>=17500:M^{不得不提醒你,%Z-2已经拥有了双剑经验。}^;
!!FU&x9<8/x10>=17500:E;
!!IF&x9=8/x6>=147000:M^{不得不提醒你,%Z-2已经拥有了双剑经验。}^;
!!FU&x9=8/x6>=147000:E;
!!IF&x7<x8:Q4/6//17//1^{金币数量不够,不能升级%Z-2的经验。}^;
!!FU&x7<x8:E;
!!EX-1/x3:Edx8;
!!VRx11:Sx7-x8; 当前金钱=升级前金钱-所需金钱
!!OW:R-1/6/x11; 重置玩家金钱
!!IF:Q5/6//17//1^你利用%X8金币给%Z-2增加了%X8点经验。^;
!!VRz-9:S^Flagmine.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!UN:R1 R2 R3/-1;
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[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-19 00:13 编辑 ]
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