独孤求败 发表于 2012-5-16 22:58:15

【已解决】我在战斗开始前经常发生这样的错误

;dao; 我在开战之前经常跳出提示框,总共有6个。虽然对战斗没有影响,但是要多点6次确认,很是不爽!
望高手能帮忙指点解决!!

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 13:02 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-16 23:04:50

先说一下是什么错误吧?什么图?

灰狼王子 发表于 2012-5-16 23:24:26

看起来非官方脚本用多了,而且还有生物新形象补丁。

灰狼王子 发表于 2012-5-16 23:25:27

什么脚本开战前还能速度+5;wy;

独孤求败 发表于 2012-5-16 23:31:23

问题是我不知道哪个脚本出现问题?

dadds 发表于 2012-5-16 23:32:34

回复 4# 的帖子

是+5SP,不是速度啦
看来应该是脚本有错误,LZ看看你用得哪个脚本每次战斗能加SP的

沧海一粟 发表于 2012-5-16 23:34:04

感觉是变量冲突了

原帖由 灰狼王子 于 2012-5-16 23:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
什么脚本开战前还能速度+5;wy;

呵呵,不是速度+5,是英雄的SP+5,这个脚本是GB的大作“援攻与必杀系统”,LZ把该脚本删掉就不会了。但如此强大的功能就没有了,你好好考虑下吧。

独孤求败 发表于 2012-5-16 23:43:21

回复 7# 的帖子

好的,我没有用这个系统。把它删除就好了。

我的哪个生物升级的价格差有没有帮我考虑一下呢,沧海前辈?

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 20:08 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-5-16 23:46:21

回复 8# 的帖子

你没用?你这分明就是该脚本的变量冲突了,既然不用就把它删了吧,不过这么好玩的功能还真有点浪费。
至于你说的脚本,有空一定帮你写,这么晚了我还在加班,今天实在是抽不出时间来写。

沧海一粟 发表于 2012-5-17 01:53:07

哈哈,为省得小老弟心急如焚+连发短信时的无助,星夜帮你搞定好了

原帖由 独孤求败 于 2012-5-16 23:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好的,我没有用这个系统。

我的哪个生物升级的价格差有没有帮我考虑一下呢,沧海前辈?

以前那个叫我修改不知如何下手看得实在头晕,干脆全部帮你重新写了代码和内容,但只写了你最想要的那个功能,且由于功能类似,应该不能和你发的那个相兼容。由于太想睡觉了,偷懒只作简单测试,感觉应该没什么问题:shuijiao:

ZVSE

_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

;ERMS_说明:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可将低级兵无限升级为本族高级兵,但升级费用为原费用10倍且升级后数量与原生物总生命挂钩。
;ERMS_函数:FU99。
;ERMS_整合:沧海一粟。

!?CM2&1000;
!!FU99:P99;

!?FU99&x1=99;
!!CM:I?x2 F?x3;
!!FU|x2<68/x2>74/x3<>4:E;
!!VRx3:Sx2-68;
!!HE-1:C0/x3/?x4/?x5 O?x6;
!!FU|x4<0/x4>131/x5<1/x6=-1:E;
!!EX-1/x3:E?x7 R?x8/d/d/d Rd/?x9;
!!FU99:P100/x2/x3/x4/x5/x6/x7/x8/x9;

!?FU99&x1=100;
!!VRy1:Sx4 +1;
!!VRy1&y1=102/x4=101:S104;
!!VRy1&y1=108/x4=107:S102;
!!VRy1&y1=104/x4=103:S108;
!!VRy1&x4=13:S150;
!!VRy1&x4=27:S151;
!!VRy1&x4=41:S152;
!!VRy1&x4=55:S153;
!!VRy1&x4=69:S154;
!!VRy1&x4=83:S155;
!!VRy1&x4=97:S156;
!!VRy1&x4=111:S157;
!!VRy1&x4=154:S196;
!!VRy1&x4=118:S119;
!!VRy1&x4=119:S112;
!!VRy1&x4=112:S127;
!!VRy1&x4=127:S115;
!!VRy1&x4=115:S123;
!!VRy1&x4=123:S114;
!!VRy1&x4=114:S129;
!!VRy1&x4=129:S113;
!!VRy1&x4=113:S125;
!!VRy1&x4=125:S120;
!!VRy1&x4=120:S121;
!!VRy1&x4=121:S130;
!!VRy1&x4=130:S131;
!!VRy1&x4=131:S158;
!!UN:N3/-2/x4/1 N3/-3/y1/1;
!!MA:Px4/?y2 Cx4/6/?y3 Cx4/1/?y4 Cx4/3/?y5 Cx4/4/?y6 Cx4/5/?y7;
!!MA:Py1/?y12 Cy1/6/?y13 Cy1/1/?y14 Cy1/3/?y15 Cy1/4/?y16 Cy1/5/?y17;
!!OW:R-1/6/?y22 R-1/1/?y23 R-1/3/?y24 R-1/4/?y25 R-1/5/?y26;
!!VRy30:Sy2*x5:y12;
!!IF&y30<1:Q1/21/x4/21/y1/1^你的%Z-2数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y30<1:E;
!!VRy31:Sy13-y3*10*y30;
!!IF&y22<y31:Q1/6//21/y1/1^你的黄金数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y22<y31:E;
!!VRy32:Sy14-y4*y30;
!!IF&y14>0/y23<y32:Q1/1//21/y1/1^你的水银数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y14>0/y23<y32:E;
!!VRy33:Sy15-y5*y30;
!!IF&y15>0/y24<y33:Q1/3//21/y1/1^你的硫磺数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y15>0/y24<y33:E;
!!VRy34:Sy16-y6*y30;
!!IF&y16>0/y25<y34:Q1/4//21/y1/1^你的水晶数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y16>0/y25<y34:E;
!!VRy35:Sy17-y7*y30;
!!IF&y17>0/y26<y35:Q1/5//21/y1/1^你的宝石数量不够,无法升级成%Z-3。^;
!!FU&y17>0/y26<y35:E;
!!IF:Q2/21/x4/21/y1/2^是否要将%X5个%Z-2升级成%Y30个%Z-3,你将耗费%Y31金币。^;
!!FU&-2:E;
!!VRy40:Sy22-y31;
!!VRy41:Sy23-y32;
!!VRy42:Sy24-y33;
!!VRy43:Sy25-y34;
!!VRy44:Sy26-y35;
!!OW:R-1/6/y40;
!!OW&y14>0:R-1/1/y41;
!!OW&y15>0:R-1/3/y42;
!!OW&y16>0:R-1/4/y43;
!!OW&y17>0:R-1/5/y44;
!!VRz-9:S^Flagmine.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!HE-1:C0/x3/x4/0;
!!HE-1:C0/x3/y1/y30;
!!EX-1/x3:Ex7;
!!EX-1/x3&x8=1:R156/x9;
!!UN:R3/-1 R2;
!!IF:M^恭喜你,升级完成,你得到了%Y30个%Z-3。^;

****************************************************

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-17 01:59 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2012-5-17 02:23:07

原帖由 沧海一粟 于 2012-5-16 23:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵,不是速度+5,是英雄的SP+5,这个脚本是GB的大作“援攻与必杀系统”,LZ把该脚本删掉就不会了。但如此强大的功能就没有了,你好好考虑下吧。
业务不熟害死狼啊;lh;;bf; 那是指英雄魔法值+5咯(如果不分野战英雄战都加5还是比较实惠的),没用过这个NB的援攻与必杀系统。

灰狼王子 发表于 2012-5-17 02:33:36

像沧老师这种废寝忘食诲人不倦的行为一经发现,立即严加奖励!绝不姑息!欢迎大家短信举报;orz;

独孤求败 发表于 2012-5-17 03:35:35

回复 10# 的帖子

沧海前辈:感谢您对我鼓励。
    另外,我表达得不够明确,令您误会了一些。所以我连夜的实验这个脚本,发现Ctrl升级奇贵无比,我用500多万升级1000个天使也无法进行。还有,您居然把shift+英雄部队模拟高山堡垒删除了,我很不满意。
    其实我的目的之用一个,就是用养成的方式去玩游戏,让游戏更加耐玩。对于养成游戏而言,资源的经营和属性的升级是最令人永远保持热情的!那么,用力的去经营资源,用资源升级部队,当你带着一个很喜欢的枪兵,其属性很牛叉的到处走,是不是很得意?:)所以,原脚本的创意是很好的。所以我的希望有两点:

    1,横向思维:shift+英雄部队模拟高山堡垒,让英雄可以随时升级生物。加上!#MA命令的使用,玩家就可以自由地定义生物关联,可以达到增加游戏乐趣的目的。我说原来的脚本是升级生物的价格为差价乘以生命系数,这个价格太低,能不能调整为10倍(最好能够指明倍数的地方,可以让我在实践中慢慢调整以达到平衡)。
    2,纵深思维:ctrl+英雄部队升级为下一级生物,其实这个创意并不是很好,倒是后面的到了八级生物以后增加属性的创意很好,很象废墟神殿的功能。所以,我希望是用金钱可加增加部队的经验以及属性,毕竟,我还没有见过5级以上的下属部队,因为他们不断的死去以及新部队的加入让等级和属性下降了,那么能不能用资源和金钱来解决呢。

[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-17 03:41 编辑 ]

renlinfeng 发表于 2012-5-17 07:43:58

回复 11# 的帖子

:buxie: 英雄SP不是四围吗

沧海一粟 发表于 2012-5-17 07:51:52

回复 14# 的帖子

不是,其实也不能说是魔法值,是GB虚拟的一种施放必杀技之类所需的技力,跟PRG的主角打怪施绝招需要SP值差不多。
我专门去找了下这个系统的说明,也可以让大家有机会重温下中国ERM开天辟地人物GB的风采。

援攻与必杀系统
1、使用说明:
在冒险界面下右击英雄头像来查看SP值.
在战场上右击信息栏可触发对话框(鼠标移到图片上会有提示)(信息栏就是下方正中的战场信息显示部分)

在对话框中输入:
SP   (查询英雄当前SP值)
H3   (使用援攻,消耗10点SP)
WOG(使用力量必杀,消耗30点SP)
Ring (使用魔法必杀,消耗30点SP)
KOF(使用超必杀,消耗100点SP)

2、具体效果:
援攻H3----自动选择最强部队作出镜像,并增强本体20%的属性,镜像体维持二回合,不限制使用次数.
力量必杀WOG----我方全体部队增加50%的攻击、伤害、速度,维持一回合,每次战斗只能使用一次.
魔法必杀Ring----对我军全体治疗+祝福+加速,对敌军全体减速+虚弱+失明.(失明对魔免部队一样有效),魔法维持二回合,只使用一次限制.
超必杀KOF----召唤一个复仇之魂,生物类型随机,其属性等于战斗前军团总生命与目前战场我军总生命的比率,也就是我军伤亡越多,复仇之魂就越厉害,嘿嘿~!就算伤亡不多,召唤出来的话也够应付一般的战斗了.一次限制.

3、SP值计算:
每个英雄独立计算.
每场战斗+5点;
再以公式 (军团总生命/(英雄等级*50)) 计算SP增加值;
增加值最少为1,最多为13,也就是每场战斗可以获得6-18点SP。
军团总生命=英雄手下7支部队的总生命,不计算宠物追随者等的生命.
为防止怒气过盛,SP会每天流失,流失值等于英雄等级,不大于等级时不流失.20级以后的英雄固定流失值为20。

文兄 发表于 2012-5-17 07:56:20

只能仰慕

贤知有您 发表于 2012-5-17 09:44:27

回复 15# 的帖子

重温经典.
当年用GB那个魔法天尊够经典了,有个战斗胜利后+移动力的,结果用在某地图上,一直杀到最后才用了几天.差点没笑死.

踏雪无痕 发表于 2012-5-17 20:03:59

其实我也非常喜欢魔法天尊,是有趣。
另一个减生命特长,实在过于BT加无趣。任何敌人都是一击必杀。

灰狼王子 发表于 2012-5-17 22:10:25

原帖由 hanter007 于 2012-5-17 09:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
重温经典.
当年用GB那个魔法天尊够经典了,有个战斗胜利后+移动力的,结果用在某地图上,一直杀到最后才用了几天.差点没笑死.
在元老殿堂里就有这个叫做战斗特长,战胜敌人后能增加四围和移动力,灰常之BT,越杀越能杀,越杀越红眼;apso;

hellmatrix 发表于 2012-5-17 22:36:20

还就老实猪的那个,特太BT
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