我同意这个贴子的建议,原作者跑哪去了--
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=36226&;azhao;[ 本帖最后由 lxd_881026 于 2012-5-15 23:18 编辑 ] 一年多了,亏兄弟能找到。
你有什么想法呢? 去下载一追无忧成长版》楼主你的要求满足了》结束。
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;keilai; 这个一追是技能加强一追2.9.6糠糟缺点:
1.追随者太过BT(不是说能学习技能的种类多而BT,是成长率BT),电脑的追随更BT。这版的成长率如果有二追的平衡就好。另外会放宠物有点喧宾夺主。
【所以第一成长系统干脆就般用二追的成长模式,第二去掉多余的宠物,第三保留电脑一追的难度设置,最重要要再增加电脑无追选项。】
2.追币太贵,需要调整一下。
【学习技能需要的追币适当调低,或者获得追币量增加。ERM额外加强所需的追币量也要适当调整。】
3.特技生效时有画面无音效(特指经验特技) 或无端产生怪异的无效的画面效果(特指痊愈)
【让特技发生时有音效……】
精髓忧点:
1.技能可学习范围全面,最重要是可以手动学习技能,其实就是追币系统,比起“无忧”学习技能,“有忧”自已去配置更加有趣。追随者学习技能的乐趣不在于学会所有技能,而是在于学会适合那些符合自身特点的形神兼备的技能(一个骑士,学会了用手中的盾去格挡,你会觉得赏心悦目,一个箭手,学会喷火球你会觉得很恶心)……一个,官方对兵种的技能设定很浅表,或许兵种应该浅显,但追随者就不同,他应该可以深造,学习更加有趣的输出方式和获得更加有趣的职业能力。
【保留追币系统-手动学习技能的系统】
取精改糟或去糟,肯定可以成为一个不BT又正常范围适合大众的追版。
另外说说其它追版,
官方战旗一追,缺点是学习的技能局限在经验特技上。没有其它技能的学习。
二追,缺点是不能手动学习技能,靠机率。就算100%自动学会所有技能,事实上是没有自己手动来设计技能给追随者有趣的。
[ 本帖最后由 lxd_881026 于 2012-5-15 16:50 编辑 ]
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我要手动学习技能![ 本帖最后由 lxd_881026 于 2012-5-15 22:22 编辑 ] 关于二追,除了手动学习技能,哥希望能手动学会所有技能(当然是与二追兵种特点相配的技能),但可以在战前定制8+8个技能,类似于一追战旗设置,这样就并不BT,而且根据每场战斗的特点自主定制打开哪些技能。 原帖由 灰狼王子 于 2012-5-16 02:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关于二追,除了手动学习技能,哥希望能手动学会所有技能(当然是与二追兵种特点相配的技能),但可以在战前定制8+8个技能,类似于一追战旗设置,这样就并不BT,而且根据每场战斗的特点自主定制打开哪些技能。 学习技能后战前定制式不错的想法。不过学习的过程我依旧坚持保持现在这样。这样才有成长的感觉,而技能出现的随机性也是成长中的醒醐味。我发现现在论坛上很多人之看结果不看过程。别忘记为什么二追、一追无忧成长和技能加强当初会受欢迎?不单是因为其给予的技能本身,更重要的是它们突出了成长这个WOG的主题,和指挥官、生物经验一样。而WOG最出色的地方就是在战略、战术、战斗的同时加入了成长的元素,所以才会风靡至今。
我希望以后无论是WOG-MOD还是ERM的作者,甚至是只是想点子出主意(比如我就经常给沧海前辈出馊主意)的人,都好好的反思一下,如何将成长这个WOG永恒的主题表现在自己的作品中。 有点子就有新创意啊
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