关于一键交兵
我想写一个一键交兵的ERM (WOG中),在英雄交流时点击进行.现在对交兵有个疑问,交兵应该尊重什么原则.(如左边交给右边)
比如
1.左右英雄相同的兵种,左边直接转移到右边.
2.左边有而右边没有,而且右边有空位时,直接转移过去.
3.左边至少保留一个兵.
4.很复杂的情况,左右英雄都拥有不同类型的兵种,那么要以兵种价值衡量,以交换最好的兵种过去,这个似乎很难做到.
我认为,第1-3点应该能做.不知道大家有什么好提议?
[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-5-14 12:27 编辑 ] 1 2 3 3???我数学不好,脑子都乱了啊;dao; 直接换位置,不考虑战斗力。
参考高清补丁在sod中的功能。
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只要能交就行,希望不要交了以后生物经验没了。我一直很期待这个。WOG貌似分兵没SOD重要了回复 4# 的帖子
对了.原来还有保留经验的问题.如果要说,还有个战神旗.
看来我想得太简单了.召唤沧海大大. 不是作弊但可简化操作的ERM,其实还是想找达人们实现下.(就像城堡一键买兵一样,多方便)
1.一键换兵,一键分兵(分兵应该好做)
2.这个跟寻梦提过了.当敌方生物已经被控制时(比如剩下一队被失明的生物),我方需要用N次重生魔法来复活己方生物.能不能直接跳过回合(回合次数受对方被控制的回合限制),自动用复活魔法复活自己的兵种,直到魔法耗尽或无可复活生物或对方生物苏醒..有时候用几分钟来手工复活生物的,够呛.不停地空格和施法.
3.(这个可能很难实现)有些英雄只是为了拣东西而生,自己操作起来有时候觉得好烦(特别多英雄的时候),如果好像战斗时自动战斗一样,自动英雄行动该多好(就想敌人一样,虽然有时候很傻).让一些英雄自动占矿拣资源宝物该多好啊.
4.酒馆能招的英雄数能不能扩大一点. 原帖由 hanter007 于 2012-5-14 12:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对了.原来还有保留经验的问题.
如果要说,还有个战神旗.
看来我想得太简单了.召唤沧海大大.
这两个应该还是可以写的,用EX:E命令和EX:R去解决。
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你那1和2好似能写,3和4能写吗?回复 8# 的帖子
第3点.我有个想法,假设玩家颜色没有用完.然后将自己某个英雄所属转到该玩家颜色,该颜色是同盟.避免攻击.
行动完后,将其资源全部没收到己方,该英雄也转回来.
再把占领了的东东转换占领颜色.
这样不知道可不可行.纯粹探讨而已. 可以参考te里的script02.erm来写,个人觉得那个很好用。不过直接在wog里用不起来,要era才行。 一键交兵完成后最好仍保留英雄交换界面,以便检查一下以及调整副英雄最后一个兵等,否则还要浪费移动力。 原帖由 hanter007 于 2012-5-14 12:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不是作弊但可简化操作的ERM,其实还是想找达人们实现下.(就像城堡一键买兵一样,多方便)
1.一键换兵,一键分兵(分兵应该好做)
2.这个跟寻梦提过了.当敌方生物已经被控制时(比如剩下一队被失明的生物),我方需要用N次重 ...
这个第二条很不错的,不过要在苏醒前1-2个回合切换成手动,以防万一,2个回合保险一些,毕竟有时候对方有魔法抗力,在BT地图里,一着不慎满盘皆输;wunai;
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看来ERA比ERM先进得多..是不是该换代学ERA呢. ERA里有些新命令erm不支持。 其实功能更强大 沧大这样说让我情何以堪..;lan;看了下TE里面的SCRIPT02,语句繁多,功能强大.
看来我是写不出这么强大功能的脚本了.它还包括在其它情况下交兵的脚本.;ft;
看来我只能自娱自乐,光写个英雄交流的交兵脚本用一下.
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