游戏人的家 发表于 2012-5-12 16:52:14

WOG自带垃圾应该和谐,彻底消失。

比如幽灵的抽魔法,应该改成数量X2,或者每多10个幽灵多抽2点魔法值。
数量X2,小图无敌。10个幽灵,1次20点。。
多10个幽灵+2,就比较一般。
还有僵尸的梅毒,威力应该加强,降低攻击6,防御6,速度3.
再次染毒,造次杀伤降低30%
幽灵的回血应该加强。每次回血为当前损失的生命值X存活数量。
也就是如果你的幽灵只有14点血,数量为100个幽灵,那么回复100点血,并且能够复活死亡的。
如果你有100个幽灵,当前生命为1,那么就是回复14点血,最终回血就是1400血,同时能够复活90多个幽灵。
意思就是说,你最大幽灵为200的话,当前死亡了多少了,都能通过回血复活,回血的威力为,当前损失生命值X当前存活数量,复活数量不可超过原本数量。
超越CC的存在。

雷神自带10点的雷电,应该从地图上消失了,变成自带数量X150,或者X75(主要是8级兵同类都魔抗比较高,75太低,150的话多低级兵杀伤又太大。。无奈)
还有大家应该形成共识。
ERM,77-99的文件,应该不要随便删除,应该形成一些共识,把一些ERM作为不删除的系统文件来使用,比如雷神的闪电威力设定,原版的明显是垃圾,不正常的,改成75的话,不用考虑垃圾和太强的问题,这样也就可以当官方脚本来形成共识来使用,不会觉得有时候太强,有时候太弱,删来删去的,麻烦。
多形成类似的共识好。
暗黑龙,疯狂特技还是改成地狱烈焰的好,攻击后,攻击前都可以,威力嘛,魔法自身威力X暗黑龙。因为暗黑龙魔法免疫,不增加些破坏型的群体攻击魔i法太可惜了。
当然BT图的人肯定喜欢疯狂特技。或者改成雷鸣保单或者连锁闪电。。。。总之要发挥暗黑龙的特长,现在的暗黑龙实力太浪费了。
当然也可以设置火墙,比如暗黑龙每回合在身前三格位置,召唤火墙,威力为50X暗黑龙数量。

银飞马也加强,施法者的克星,根据数量多消耗魔法值。
消耗的魔法值为银飞马数量X2,或者每多10个银飞马多消耗2点魔法值。
幽灵抽魔法,银飞马多抽魔法,改成数量的话,真邪恶,10个银飞马,一次要多消耗22点魔法值,如果能对生物有效,紫龙只能放2次魔法,至尊大天使只能1次。凤凰的复活也只有2次。。。
不知道能否实现。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-13 00:49 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-12 17:09:20

呵呵呵,楼主每次的提议都是重口味啊;lan;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 17:18:50

天使联盟,变成一级宝物,单个宝物,不是合成宝物。
属性为 1 1 1 1,特殊效果,中立,元素,人类,精灵,泰坦,野蛮,蛮牛族混合不掉士气,我方开战自动受到欢迎鼓舞 幸运之日 祝福术 加速大法
诅咒砍价,变成1级宝物,蛋个宝物,不是合成宝物。
属性1 1 1 1 特殊效果,地狱,亡灵,地下组成部队不掉士气。我方开战自动施加诅咒,悲痛欲绝,大难零头,减速大法。

龙王神力,变成2级宝物,蛋个宝物,不是合成宝物。
属性3 3 3 3特殊效果,我方所有生物获得专家御火,气,水,土奇术。

幻影神功 3级宝物 单个宝物 不是合成宝物。
不加箭术加成,特殊效果,我方远程部队获得统统获得近战肉搏威力不减,已有近战肉搏威力不减的远程部队获得近身射击效果。

大家觉得如何。

泰坦之贱。 3级宝物 单个宝物 不是合成宝物
属性 3 3 3 3
我方近战生物获得闪电特技,攻击后释放霹雳闪电,威力为生物级别X10X生物数量(1级生物附带10点闪电,2级生物20点,10级附带100点闪电伤害),远程生物获得射击无视距离和阻碍。

野蛮人虎头。2级宝物 单个宝物 不是合成宝物。
属性 3 3 0 0
特殊效果,开战之后自动释放群体护盾 群体气盾群体祈祷术 群体魔镜
删去多攻击一次特效

法师之戒 1级宝物。
特殊效果,第一回合对敌方 部队释放驱魔大法,第二回合对我方释放治疗大法,第三回合对敌方部队释放驱魔大法 第四回合对我方释放治疗大法 如此反复(因为有人说我太B T,受到刺激。就退出这个神功)。

丰饶之交 2级宝物,单个宝物 不是合成宝物
删去原本属性,特殊效果,野外获得金币数量额外+100%,木头和石头+100%,四种各有资源+100%。

魔法源泉, 3级宝物,单个宝物 不是合成宝物 。
废除原来效果,改为战场上每过三回合,我方生物施法次数+1,同时英雄战场上施法消耗减少50%。

天赐神兵,1级宝物,单个宝物,非合成神器。
取消原本所有属性,改成,每星期一,送英雄1个7级兵,2个6级兵,3个5级兵(视英雄类型送,比如骑士牧师送天使,也可以根据玩家制定,根据城堡类型送,或是英雄类型送或者是制定某个送某个城镇的生物)

鬼王斗篷,3级宝物 单个宝物,不是合成道具。
删除全部属性,改成英雄获得一个全新技能,超级招魂术,根据把战场上牺牲的生物级别来招魂(比如死了1级生物就召唤骷髅,2级生物就木乃伊,三级生物就幽灵,四级生物就吸血鬼,5级生物就尸巫,6级生物就暗黑骑士,7级生物就骨龙,8级生物转化为血龙,10级生物转化为龙巫妖)

那个什么航海家帽子,单个宝物,1级宝物,不是合成道具。
删去全部属性,改成可以穿越水面移动,并且我方生物获得水系免疫。




[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 18:51 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-5-12 17:20:26

回复 2# 的帖子

提议倒关系不大,我看LZ语言描述才是重口味,每看一次都感觉在听戏;oweojs;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 17:21:33

回复 4# 的帖子

亲爱的,帮我代孕个双剑生物代码。

十三木人 发表于 2012-5-12 17:23:35

别的先不说,失去合成宝物这一点,就降低了游戏的趣味了
而且天使联盟和诅咒铠甲,就你说的这属性,放四级宝都嫌太低,这样改了反而不合理

贤知有您 发表于 2012-5-12 17:24:40

楼主的意向是重塑一个没有垃圾技能垃圾属性的游戏,值得鼓掌.

沧海认为是听戏,我觉得是放鞭炮,一来一大串,呵呵.楼主带来了不少活跃度啊.

沧海一粟 发表于 2012-5-12 17:30:27

原帖由 游戏人的家 于 2012-5-12 17:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
亲爱的,帮我代孕个双剑生物代码。

:lianhong: 我不是已经帮你写好了吗?
至于创意,你一楼的很不错,有时间我会考虑帮你实现。

dadds 发表于 2012-5-12 17:41:17

为毛LZ的标题总给我一种熟悉的赶脚,有风骚的风格;apso;

兽哥哥 发表于 2012-5-12 17:42:40

原帖由 十三木人 于 2012-5-12 17:23 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
别的先不说,失去合成宝物这一点,就降低了游戏的趣味了
而且天使联盟和诅咒铠甲,就你说的这属性,放四级宝都嫌太低,这样改了反而不合理 我也觉得,这样的话少了很多追求。;hej;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 18:32:33

回复 8# 的帖子

写在哪里,我没看到啊。
求地址。;cool;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 18:35:24

刚才吃饭了,没看见,已经受到。

今天点了个红烧小黄鱼,干菜肉松,丝瓜番茄汤。
吃的真饱。;hap;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 20:08:38

我又有新想法了。
那就是地图上的宝物,规定如果由散件组合装备,那必定有全套。
比如地图如果由魔力护符,那么必然可以找到魔法护符和魔力球。
杜绝出现2个相同道具。
其他道具也类似的方法。
有助于缓解相同道具现象。
第二个就是出个装备转行的英雄。
比如有火神剑,有装备转换特长的英雄,可以把火神剑转换为邪盾,地狱网管和黄金甲。
其他的道具也一样。

游戏人的家 发表于 2012-5-13 00:50:52

我发现用笔记本改还是不行,原来代码要连续背靠背的贴住才有效。
我都是空格一条一条的。
和事件版不一样,可惜007的不支持直接变成ERM文件,我哭泣了。啊

兽哥哥 发表于 2012-5-13 00:52:31

下个ERM编辑器就制作ERM文件了。不然只能复制到单一地图。;qf;

游戏人的家 发表于 2012-5-13 00:59:45

可惜无法用007的代码直接复制到ERM脚本大师中文版。
如果那样的话形成就方便了。
只需要复制下代码就可以了。

沧海一粟 发表于 2012-6-3 00:50:04

T0@游戏人的家:
引用:比如幽灵的抽魔法,应该改成数量X2,或者每多10个幽灵多抽2点魔法值。
数量X2,小图无敌。10个幽灵,1次20点。。
多10个幽灵+2,就比较一般。
还有僵尸的梅毒,威力应该加强,降低攻击6,防御6,速度3.
再次染毒,造次杀伤降低30%
幽灵的回血应该加强。每次回血为当前损失的生命值X存活数量。
也就是如果你的幽灵只有14点血,数量为100个幽灵,那么回复100点血,并且能够复活死亡的。
如果你有100个幽灵,当前生命为1,那么就是回复14点血,最终回血就是1400血,同时能够复活90多个幽灵。
意思就是说,你最大幽灵为200的话,当前死亡了多少了,都能通过回血复活,回血的威力为,当前损失生命值X当前存活数量,复活数量不可超过原本数量。

幽灵的抽魔和回血复活我基本按你的想法写完了,僵尸染病还在考虑要不要实现,还有没有类似的想法,我只是指亡灵的特技强化方面。

游戏人的家 发表于 2012-6-3 13:00:41

骷髅兵,高级骷髅兵。
免疫水系魔法(包括有益的)
僵尸,高级僵尸。
免疫水系魔法(包括有益的)
高级梅毒,每次攻击100%附带梅毒,第一次造成降低攻击6,第二次造成降低防御6,第三造成降低速度3,第四次造成降低杀伤力30%,持续游戏结束为止,可以被治疗或者驱魔。
生命特技,僵尸的生命值加倍,5级时候获得。
幽灵,高级幽灵。
免疫水系魔法(包括有益的)
抽魔大法,按数量或者按每10个X2的方法抽魔,转化为2倍的自身生命值可以复活死亡的单位。
完全回复,每回合回复自身数量X损失的生命值,可以复活死亡的单位。
吸血鬼,高级吸血鬼
免疫水系魔法(包括有益的)
吸魔大法,每次攻击后,可以将自身的负面魔法转移给对方,对面的魔法转移给自己。
尸巫,高级尸巫。
免疫水系魔法(包括有益的)
死亡波纹,攻击前发动死亡波纹,威力为22X数量。
驱魔大法,每次攻击后,驱逐对方身上的有益魔法。
暗黑骑士,恐怖骑士
免疫水系魔法(包括有益的)
致命一击强化为攻击前获得祝福术效果(祝福术效果在攻击后消失),同时造成2倍杀伤力。
诅咒强化为,降低敌人杀伤力50%,持续2回合,可以被驱魔和治疗。
骨头隆 幽灵隆
免疫水系魔法(包括有益的)
禁锢,若对方士气高于1,则降低为0。
颤抖,敌人群体士气-1。
老化,降低敌人的攻击力,防御力,生命力,速度,杀伤力,50%,持续2回合。
血隆
免疫水系魔法(包括有益的)
超级禁锢,敌人士气至少为-1.
超级颤抖,敌人群体士气-2.
超级老化,降低敌人的攻击力,防御力,生命力,速度,杀伤力,50%,持续2回合,同时消除对方身上的正面魔法,2回合内该单位无法施加正面魔法。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-3 13:37 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-6-3 13:18:03

回复 18# 的帖子

好像除了死亡波纹我准备加,其它暂时还对不上号,亡灵的关键词:召魂(战场召魂)、诅咒(比如说巫尸这里是驱散,但驱散这玩意不算诅咒,驱散只能加给独角兽这种有角的东东)、吸血再生(类似吸血鬼王和阴魂的生物)、远程防御强化...;exp;

游戏人的家 发表于 2012-6-3 13:50:50

免疫水系很正常啊,它们都是死物,和水是完全脱节的关系。
驱魔也很正常啊,虽然名字叫驱魔,但是这是个贬义词,污秽之物消除正面之物。
所以有驱魔很正常,尸巫有个类似的特技才强大啊。
或者给尸巫一个超级诅咒特技,敌方单位只能接受负面魔法,不能接受正面魔法。
:good_job:
恐怖骑士的致命一击强化不是很好啊。
本次攻击杀伤力祝福术效果,持续到攻击结束,就是30点杀伤力,发挥最大价,然后2倍杀伤。

其实我想给恐怖骑士,1个选择,要么是本次致命一击出现后获得祝福术效果,既本次攻击发挥最大杀伤力30,同时恐怖骑士攻击力X2(持续到本次攻击结束后,既然18X2,36点攻击力,附加的攻击力不增加,只计算生物本身的基础攻击力加经验特技附加的攻击效果),也就是致命一击强化为,恐怖骑士,杀伤力发挥最大值30点,攻击力临时提高18点,如果由经验等级,就是按照经验特技加成,既杀伤力为39点(10级的时候计算),攻击临时提高为54点攻击(自身18点,等级10的时候获得9点攻击,27点攻击X2,54点攻击,但是装备和英雄技能加成的攻击不能加进去)。
或者是,致命一击出现后,本次杀伤力发挥最大值,既30点,同时,恐怖骑士造成的杀伤力提高2倍,比如恐怖骑士攻击享有400%加成的时候,就是120点杀伤力X2,如果只享有1点加成的时候,既面对868级钢板的时候,只造成2点伤害。既在计算攻击防御关系后,造成的杀伤力基础上X2,而上面那种是攻击X2。
:good_job:
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