游戏人的家 发表于 2012-5-12 05:27:58

遇到问题了,求带。

ZVSE
**By Hanter007**

!#EA152:B5/1/97/57/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[雷神领主]攻击后最高级100%机会"施放魔法":[泰坦之箭]**

我这样做成事件以后,进入游戏,进入主城,招募雷神之后,就错误。
求解。
哪里不对,我是用007的简易编辑制造的。

贤知有您 发表于 2012-5-12 09:17:49

呵呵,楼主没看到,攻击后施法后面有个(射击无效)吗?

沧版提过,所有攻击后施法(除了99那个施放非直接伤害魔法)外,都无效的.
你试试改成,攻击前施法.

灰狼王子 发表于 2012-5-12 10:47:33

难怪记得之前在翡翠塔里给远程加过攻击后施法的技能,从来就没有出现过;ooru;

兽哥哥 发表于 2012-5-12 11:51:33

这个只有近身才可以,比如雷神近身肉搏攻击后再闪电攻击

沧海一粟 发表于 2012-5-12 12:44:23

回复 2# 的帖子

嗯,除了用erm实现攻击后施放直接伤害魔法,不然经验特技无法实现远程部队的射击后施放杀伤性魔法。另外,我觉得007可以考虑把经验特技施放的杀伤性法术的威力和数量挂钩起来,用MR,这个还是可以用脚本编写器之类的去实现的吧,我觉得。

贤知有您 发表于 2012-5-12 13:59:53

回复 5# 的帖子

沧老大,这个可能要麻烦你来实现了.我的水平还不够.

顺便问一下沧大,怎么判断是 怪物施法,而不是英雄施法?

沧海一粟 发表于 2012-5-12 14:10:55

回复 6# 的帖子

晕,这不用那么复杂判断的啊。BG:A就行了,英雄施法是A1,紫龙施法是A10,雷鸟的闪电就是A6时触发,至于远程就是A7(不过这个仅用经验特技没用)。

贤知有您 发表于 2012-5-12 14:20:50

回复 7# 的帖子

呵呵,刚看到了..我没记住,以为会很麻烦.

沧海一粟 发表于 2012-5-12 14:34:57

回复 8# 的帖子:这个功能其实是相当简单的,含测试10多分钟就写好了

ZVSE
**FU4443

!#EA127:B8/1/74/17/100/5/10/15/20/25/30/35/40/45/100; 雷元素攻击前闪电

!?MR0&1000;
!!FU4443:P-1;

!?FU4443&x1=-1;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;
!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;
!!BMy42&y42>-1:T?y59 N?y60;

!!FU4443&y40=6/y49=152/y47=17:P-2/y50/100;雷神闪电伤害为数量*100
!!FU4443&y40=6/y59=152/y47=17:P-2/y60/100;
!!FU4443&y40=6/y49=93/y47=17:P-2/y50/50;   雷鸟闪电伤害为数量*50
!!FU4443&y40=6/y59=93/y47=17:P-2/y60/50;
!!FU4443&y40=6/y49=127/y47=17:P-2/y50/40;   雷元素闪电伤害为数量*40~这个就是用经验特技添加的
!!FU4443&y40=7/y49=127/y47=17:P-2/y50/40;   ~动作前远程也有效果
*!FU4443&y40=6/y59=127/y47=17:P-2/y60/40;   ~用经验特技攻击前施法反击貌似没效果

!?FU4443&x1=-2;
!!VRx4:Sx2*x3;
!!MR:Dx4;

游戏人的家 发表于 2012-5-12 16:31:30

雷鸟威力X50,太厉害了吧。
雷鸟杀伤才11-15.
最大400%限制,就是雷鸟的极限输出都没闪电高。。。
雷神的威力太差了吧,才100.
60-75.最大达到300,雷电才100,按照雷鸟的风格。雷电威力也应该300以上。。
那样天使哭了。不过8级兵都有很强的魔法抗性,威力基本就在150左右。

游戏人的家 发表于 2012-5-12 16:33:36

我其实想给雷神增加 圣诞老人的技能。
就是守卫护身。
低级的时候身边一群娜迦。
高级的时候身边一群高级娜迦。
可惜游戏自带只能召唤每个城堡最低下的1级兵。
无法选择兵种。。。。

游戏人的家 发表于 2012-5-12 16:38:33

我的YY是这样的。
巨人 身边一群石头人,高级的时候一群铁人(移动为3,否则巨人被围死了)
泰坦巨人 身边一群法师 高级的时候一群大法师(移动为2,1太低了。)
雷神 身边一群灯神,高级的时候一群高级灯神(移动为1,无所谓了,雷神反正靠射,何况灯神可以释放状态魔法,不卡位置浪费)

沧海一粟 发表于 2012-5-12 17:12:27

回复 10# 的帖子

呵呵,我只是打个比喻,要多少你可以自己换成你心目中的数字。不过感觉比会变农民为圣龙的英雄还弱点。至于圣诞守卫,还得用erm另外去写。

游戏人的家 发表于 2012-5-13 05:02:17

这个代码我看不懂。
我就改了几个数据。
!!FU4443&y40=6/y49=152/y47=17:P-2/y50/100;雷神闪电伤害为数量*100
!!FU4443&y40=6/y59=152/y47=17:P-2/y60/100;
改成了
!!FU4443&y40=6/y49=132/y47=26:P-2/y50/210;雷神闪电伤害为数量*100不用改,直接加在气元素下面也行
!!FU4443&y40=6/y59=132/y47=2:6P-2/y60/210;老兄,你按抄都会抄错
这样是不是就变成了圣龙 末日审判,并且数量X210?是的
不过显示的时候好像还是210点伤害,不过实际作用是有的。就是这样

这几个代码必须的,其他可以随便我改是把。我觉得可以按你这么说
ZVSE
**FU4443
!?MR0&1000;
!!FU4443:P-1;

!?FU4443&x1=-1;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;
!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;
!!BMy42&y42>-1:T?y59 N?y60;
!?FU4443&x1=-2;
!!VRx4:Sx2*x3;
!!MR:Dx4;
这几个数据不能改,
其他可以替换成相应的代码就有效果是吧。
;exp;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-13 22:26 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-5-13 22:23:58

回复14#的帖子

!!FU4443&y40=6/y49=152/y47=17:P-2/y50/100;6表示动作为近身攻击、152的雷神编号、100是单个数量伤害基数
!!FU4443&y40=6/y59=152/y47=17:P-2/y60/100;这句同上理解,不过这个是反击方的,上面那个是攻击方的

关于伤害显示是不正确的(这个用erm也没办法完全修正),但实际伤害是有的。你只要把那152编号及100换成你心目中的数字就行,其它就不用改了,当然也可以无限增加,记得加给那些不会魔法攻击的生物时再加个魔法攻击的经验特技就行了。
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