垃圾中的极品:史上最牛的垃圾英雄v1.0(脚本扔二楼)
把所有的垃圾技能都变成宝贝,把所有的混战图都变成RPG图前言:前几天心血来潮,把SOD老图《最后的异次元之门III》WOG化打了会,本以为开了全新的怪物强化应该很容易,谁想到这鸟图初中期都没有回城、复活。。。而敌人每天又利用传送门跑来跑去进行骚扰,根本打不动,被虐的好惨。怒发冲冠,花几天心思写了个最强大的垃圾英雄,现发上来供大家一起去虐电脑爽爽,哈哈,如果还虐不过可千万别怨我。 英雄说明:限定垃圾英雄为耿纳,初始就有8种辅助技能,但除了后勤和寻路还有点看头,其它的诸如神秘、鹰眼、外交等在变态图中不是神技就是数一数二的垃圾,而且除了这8种技能,你的英雄是不可能再去学习别的辅助技能了;英雄升级时除了因感知识的严重不足而疯涨外,是不可以加其它属性的;不仅如此,英雄还禁止去访问地图上一切可以涨属性加技能的建筑,所以说到88级时,你的英雄很可能还是一个四围1 1 1 88的弱智;还不此,如果你用此英雄去作战的话,你将会遭到神的诅咒,甚至你的英雄在遭遇敌英雄阻击或主动攻击敌英雄时,会因为胆怯而自动从地图上消失!
但是但是,极品就是极品,英雄的垃圾技能都可以拥有无已伦比的超强能力:
侦察术Ⅰ:英雄可按等级和技能级别不被野兵发现,从野兵身上盗取经验,盗取经验后隐形失败(5级以下时只能盗取1~2级生物经验,10级时1~4级,15级或以上时1~6级,盗取经验按侦察术分别给予10%20%25%加成)。
侦察术Ⅱ:按等级移动时增加英雄视野,每5级视野+1,侦察术按级别另有额外加成,最多时可+10视野。
侦察术Ⅲ:每天自动使用透视之眼魔法,不用耗费任何魔法点。
侦察术Ⅳ:使英雄拥有更厉害的“黑幕”特长,最多可以按侦察级别扩展为3格范围有效。
鹰眼术Ⅰ:按技能级别开启本方地图上所有城镇视野,英雄20级时触发,每周触发一次。
鹰眼术Ⅱ:按技能级别开启本方地图上所有敌对英雄视野,英雄30级时触发,每周触发一次。
理财术Ⅰ:按理财级别每天得到所有资源(含密银)。
理财术Ⅱ:英雄访问地图所有加资源的物品(营火、披棚、魔幻花园、各类资源、宝箱、货车、水车、风车)均可以按自身等级*理财级别分别给予加成,具体是每级+1%,100级的英雄在捡10个宝石时可以变成50个。
后勤术Ⅰ:英雄访问地图上所有加移动的建筑(马厩、天鹅湖、还童泉、绿洲、集合旗、水洼)均可因不同的RPG事件,按后勤级别翻倍增加英雄当天的移动力,现访问天鹅湖也不用过夜了。
后勤术Ⅱ:按英雄等级及后勤级别每天得到额外移动加成,具体是等级*10*后勤级别。
后勤术Ⅲ:团队技能。本方所有其他英雄也可得到英雄等级*5*后勤级别的移动加成。
外交术Ⅰ:英雄访问生物巢穴,可以按外交术级别分别招募升级的生物,外交术1级时招募2级巢穴升级生物,2级时招募2~3级兵,3级时招募2~4级。
外交术Ⅱ:每天会遇到盗贼的RPG事件,事件的奖励有加经验、加资源、加移动、加生物等。
外交术Ⅲ:拥有恐怖的“尸骨外交”能力,就是按等级和技能级别访问尸骨后获得随机生物加盟。
外交术Ⅳ:可以按技能级别每天增加本方所有城镇生物的增长数量。
寻路术Ⅰ:英雄移动时可按寻路级别分别减少10%15%25%的移动损耗。
寻路术Ⅱ:团队技能。英雄移动时可按寻路级别使所有本方英雄分别得到5%10%15%移动加成。
寻路术Ⅲ:每天自动使用凌波微步魔法,不用耗费任何魔法点。
寻路术Ⅳ:英雄10级以上时触发,每周按寻路级别自动使用一次回城,不用耗费任何魔法点。
神秘术Ⅰ:团队技能。英雄可以按技能级别每周一使本方其他所有英雄恢复20%30%40%魔法点。
神秘术Ⅱ:对方团队技能,英雄可以按神秘术级别每天减少对方所有英雄的魔法值。
学习能力Ⅰ:英雄按技能级别每天得到等级*50*学习级别的加成。
学习能力Ⅱ:本方其他英雄战斗胜利时,英雄可按技能级别分别也得到5%10%15%的经验奖励。
学习能力Ⅲ:团队技能。英雄按技能级别每天使本方所有英雄得到等级*20*学习级别的经验加成
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-11 12:41 编辑 ]
脚本在本楼下载
由于内容较多,就不帖上来了。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-11 11:49 编辑 ] ;taoh; 沧海大湿 这个,太BUG了,特别是后勤术,;balu; 沧海大湿再次出手不凡,游戏的乐趣大大增加,垃圾技能的春天来了;tl; 寻路术的水上漂和回城太强悍了,在不少地图里都很逆天:good_job: 沧版也考虑一下,学术技能如何优化以适应主英雄来学呢? 原帖由 希望创师 于 2012-5-10 12:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧版也考虑一下,学术技能如何优化以适应主英雄来学呢?
其实我个人认为,学术已经是很强的技能,要不搞个遭遇敌英雄时不用战斗也能学他身上所有的魔法?要不就是两个英雄彼此间学习魔法时,其他本方英雄也得益?
上述那些技能除了后勤和寻路,其它的技能一般情况下我都不会去学的,估计也没几个人会去学。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-10 12:49 编辑 ] 原帖由 灰狼王子 于 2012-5-10 12:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
寻路术的水上漂和回城太强悍了,在不少地图里都很逆天:good_job:
我这个最主要还是针对大地图和混战图好用,英雄初始的强大并不是完全体现出来的,必须通过等级的提高而提高。因为我玩混战图玩郁闷了。水上漂还厉害点,但是这个是初级的水上漂,换句话说就是得消耗200%的移动,且没有减少消耗点数的加成(也就是漂一下得消耗300%以上移动),结合英雄除了在魔法平原永远无法使用高级水上漂,太强还不至于。至于回城,只是每周一触发一次,而且限定只可以回城一次,平时英雄也不会拥有回城的。
这个英雄的强大不是体现在战斗当中,你用他去作战,59级甚至连同等的二级兵都打不过,他的强大是体现别的古怪方面的。
不过,这些技能如果完全分解到别的特长英雄身上,或者是加入技能方面,就必须对平衡性再加考虑才是了。 原帖由 3101679 于 2012-5-10 12:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个,太BUG了,特别是后勤术,;balu;
后勤术还不至于太变态,最变态的第一当属侦察术,每周可以观察到地图上所有的城镇和所有英雄的位置,“黑幕”特长可以是原特长英雄的三倍,甚至遭遇野兵时不用打仗也能得经验,你能想像它有多强吗?至于寻路,不算每周回城和每天水上漂,加的移动点数有时比后勤还多。后勤访问建筑的功能一样有战斗后才有效限制的,问题是如此垃圾的英雄你凭什么让它去战斗啊,最多虐虐小一还差不多。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-10 13:05 编辑 ] 侦察术:英雄可以按等级和侦察术级别不被野兵发现,并从野兵身上盗取经验,盗取经验后隐形失败(5级以下时只能盗取1~2级生物经验,10级时1~4级,15级或以上时1~6级,盗取经验按侦察术分别给予10%20%25%加成)。
建议减少经验但不会使隐形失效,并且虽然不能获得经验但对AI有效果。
侦察术:按等级移动时增加英雄视野,每5级视野+1,侦察术按级别另有额外加成,最多时可+10视野。
没啥意见,反正火眼人什么的也能开视野。
侦察术:每天自动使用透视之眼魔法,不用耗费任何魔法点。
自动学会可以,不耗魔法没什么大的必要。
侦察术:使英雄拥有更厉害的“黑幕”特长,最多可以按侦察级别扩展为3格范围有效。
不建议,会大幅度消耗运算资源。
侦察术:按技能级别开启本方地图上所有城镇视野,英雄20级时触发,每周触发一次。
不建议,配合派遣间谍的话AI等于被人脑虐待。
侦察术:按技能级别开启本方地图上所有敌对英雄视野,英雄30级时触发,每周触发一次。
同样不建议,一样是属于人脑作弊AI无用。
理财术:按理财级别每天得到所有资源(含密银)。
数量要有控制,和上面一样道理。
理财术:英雄访问地图所有加资源的物品(营火、披棚、魔幻花园、各类资源、宝箱、货车、水车、风车)均可以按自身等级*理财级别分别给予加成,具体是每级+1%,100级的英雄在捡10个宝石时可以变成50个。
没意见,数量控制得少一点比较好,100级别+100%最多了。
后勤术:英雄访问地图上所有加移动的建筑(马厩、天鹅湖、还童泉、绿洲、集合旗、水洼)均可因不同的RPG事件,按后勤级别翻倍增加英雄当天的移动力,现访问天鹅湖也不用过夜了。
别加太多,否则对AI会导致回合过长,人脑的话则等同于无限移动……
后勤术:按英雄等级及后勤级别每天得到额外移动加成,具体是等级*10*后勤级别。
这个算式太IMBA了,建议改成:后勤X20X(1+等级/100)。
后勤术:团队技能。本方所有其他英雄也可得到英雄等级*5*后勤级别的移动加成。
不建议,或者至少是给予固定不成长的移动力,主要是防止AI回合过长。
外交术:英雄访问生物巢穴,可以按外交术级别分别招募升级的生物,外交术1级时招募2级巢穴升级生物,2级时招募2~3级兵,3级时招募2~4级。
本来外交术就够BUG了,别这样=w=。
外交术:每天会遇到盗贼的RPG事件,事件的奖励有加经验、加资源、加移动、加生物等。
这本来是WOG原版侦察术的强化吧。至少别统一说成是“盗贼”,那样还是侦察术……
寻路术:英雄移动时可按寻路级别分别减少10%15%25%的移动损耗。
- -现在的WOG数据:基础:-25%损耗,高级:-50%损耗,专家:-75%损耗。沧海前辈您确定没写错么?
寻路术:团队技能。英雄移动时可按寻路级别使所有本方英雄分别得到5%10%15%移动加成。
不建议,理由同后勤。
寻路术:每天自动使用凌波微步魔法,不用耗费任何魔法点。
凌波微步应该是航海术学才比较合理吧。寻路学观地还行。
寻路术:英雄10级以上时触发,每周按寻路级别自动使用一次回城,不用耗费任何魔法点。
至少请消耗比初级回城多的魔法值。而且因为一些图禁回城,所以不建议这么修改。
另外,寻路可以设置为提高单位优势地形的加成。
神秘术:团队技能。英雄可以按技能级别每周一使本方其他所有英雄恢复20%30%40%魔法点。
不建议,现在单体百分比回魔就已经很IMBA了。
神秘术:对方团队技能,英雄可以按神秘术级别每天减少对方所有英雄的魔法值。
同样不建议,而且你是先减再加还是先加再减呢?加重运算负担。
学习能力:英雄按技能级别每天得到等级*50*学习级别的加成。
不建议按等级提高,会导致副英雄成长过快大幅度降低人脑难度。
学习能力:本方其他英雄战斗胜利时,英雄可按技能级别分别也得到5%10%15%的经验奖励。
不建议。同样是人脑作弊AI无用的技能。
学习能力:团队技能。英雄按技能级别每天使本方所有英雄得到等级*20*学习级别的经验加成。
同上。
所有的团队技能都不建议,一方面是因为本来在游戏中这些对AI没有实质性作用但对人脑来说是近乎作弊的技能,二是可能在运算方面加重负担(特别是满英雄多个团队辅助一起触发),三是引起BUG、跳出的机率成指数增长。而且不是每章图都是或适合做成BT图……
沧海,改兵种倒底只是改一个单一的因素,但技能这东西可是能影响一个英雄全部的因素甚至整个战局的。希望你再多加考虑。当然我也只是提建议,而且有时候稍微滥强虐电脑我也是不反对的=_,=。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-10 13:06 编辑 ] 都很强大,很有趣..寻路术,自动凌波微步,太狠了.
话说都是增强人类英雄...AI又要被虐了;aim;
我想一个.外交术,战斗后当敌方英雄逃跑时,逃跑的军队加入我方;gaxing;
攻击野兵时,有一定比例的与英雄同城镇的野兵加入(要控制最大值,不然就是女妖的BT技能了)
不如来多个,多个垃圾技能组合后,给予每周一次的飞行奇术.. 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-10 13:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
寻路术:英雄移动时可按寻路级别分别减少10%15%25%的移动损耗。
- -现在的数据:基础:-25%损耗,高级:-50%损耗,专家:-75%损耗。沧海前辈您确定没写错么?
这个运算跟原寻路术是完全不同的两个概念,比如说原高 ... 如果是直接加强移动力的话就更加麻烦了=_,=不开电脑通过双向门移动力归零的话估计AI回合会很………………………………………………漫长。
至于运算么我不是说延迟的问题,而是出错冲突的可能性。
回复 14# 的帖子
哦,一般来说我用过循环函数内再循环200次函数,相当于同时要运算几千次的东西都没有引起错误,这错误原因并不是因为这些造成的,只是因为你没有对没想到的东西加以限制或者说是脚本本身写的有错误。关于双向门,建议所有玩家可以加入双向门耗移动的脚本,普通图变态图必备。 有空看看暗黑无敌里面猪脚的技能!也是有YY的成分哦! 太好了,有得玩哦 原帖由 hanter007 于 2012-5-10 13:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
都很强大,很有趣..寻路术,自动凌波微步,太狠了.
话说都是增强人类英雄...AI又要被虐了;aim;
我想一个.外交术,战斗后当敌方英雄逃跑时,逃跑的军队加入我方;gaxing;
攻击野兵时,有一定比例的与英雄同城镇的野兵 ...
并不全部是增强人类玩家的,AI很多技能都有效果,但由于部分技能无法测试AI或者是AI不知道怎么用(如“潜行”偷经验),所以才部分限制了人类玩家触发。至于内容暂时只限定了特定英雄有效果,如果要改成通用技能的话,所有团队效果必须取消掉,不然太变态了。
至于你说的自动学会飞行瞬移,呵呵,其实很好写,不过太变态,不敢写。 所有的这些技能加强,如果在特定场景没有它就不行!@
这样似乎更有成就感!
比如侦察术,如果没有的话,你就打不开视野,游戏就进行不下去!
比如后勤术,没有那么多移动你就到不了!
等等! 哈哈,这个线顶一下,再研究!
另外是不是把英雄技能加强和生物技能统编一下,让大家玩的时候,讨论的时候也比较统一,不然混乱啊!
记得当初沧海好像是弄生物特技;FLY兄是弄英雄技能的吧
不过FLY兄最近........ 其实 飞跳回城因为太强而ban掉真是太悲哀了,我想可以加一些限制开放。比如根据魔法等级,只能带很少量部队时才能施展这些魔法。不知道erm能不能实现。
ps:有没有办法让灯神放出复活来? 让英雄对神灯许愿,最想要的应该就是复活吧。