奇思异想
突然间有一个很有趣的想法..另一种游戏模式.假设所有战斗场面的每个兵种数量都只是1,而每个兵种都有等级,兵种属性随等级提升(类似一追的模式,不过特技不能太多)然后,英雄带领的兵种,地图上所有野外兵等等,数量都只是代表级别,进入战斗后转换成对应等级及属性..
城镇购买生物时,给予英雄生物时,不能单纯的变成升级兵种,需要一定数量才能叠加一级,越高级的升级需要越多的数量.或者说,当一定数量的兵种放到英雄身上时,按计算叠加英雄身上相同兵种的个数(也就等级),或者你将要加入的兵种当成一种等级经验值也行,指定一种数据做参数就是了.
死亡凝视可能需要屏蔽一下,或者改成其它功能的.
英雄的魔法也需要一定的调整,比如降防降攻是按比例降的.甚至可以催生一种,临时增加或免除 生物环击/双击等属性的魔法,
针对生物属性的增减,将成为决定胜负的又一重要要素.
好吧,现在的战场都是单一而BT生物的对拼,不知道大家有何想法;jx; 这个可能会有些单调,英雄无敌就是因为有上百种兵而繁荣 很早前我就有过跟你一样的想法,但是觉得不怎么样,呵呵 ;jx; 都变成1个兵,指数技能全逆天 ;hej;
这个我做过
也许还能下载到 问题来了,n个英雄,每个英雄都带一个某兵,每个英雄的兵指数都不一样,挺点变量的。
另外,battel route可能是你想玩的地图。 如此一来,高级兵岂不是很郁闷,数量那比得了海量低级兵啊,比如说农民大伯神马的:buxie:
回复 6# 的帖子
呵呵,英雄身上带的兵还是按数量的,不是单个(数量=等级).只不过在战场生成后,都转成成单个兵种,更换生物属性而已.不需要变量.
但要确定各级兵的级别带来的属性增长系数,有点难度.不好把握.
battel route大作已经玩过了.当年就是看了MARS/WWP/BR..觉得ERM好强大. 回复 3# 的帖子
兽哥你泼我冷水..;ooru;
回复 5# 的帖子
真有那样的图?不如弄出个魔兽WOG版.
回复 7# 的帖子
还是那句,平衡生物指数的问题.呵呵 此模式略无聊。。。完毕 有点像一些战旗游戏的模式,但是这样一改起来要动的太多了,不是一般的麻烦,相比起来那个兵种3阶分级实在是小巫见大巫,况且还有一个最重要的问题,生物不小心被干掉了还有搞头么?就算能再从城里招出来级数也没了,还怎么打。 如此数量与等级反复替换,确实多此一举。单兵互砍,只降hp不降指数? DOTA版的英雄无敌啊
回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
圣战群英传的兵就全是一个 就像新出的伊多:破碎世界的主人?这游戏还有点意思,就是每回合等待时间太令人抓狂了
页:
[1]