贤知有您 发表于 2012-5-2 11:44:50

能否屏蔽宝物原属性?

想请教一下各位达人,在ERM帮助中好像没见到能屏蔽宝物原属性的语法.是不是不能简单的屏蔽原宝物属性?

用语句抹掉所有属性,诸如原来+四维就减四维.那多麻烦啊.

沧海一粟 发表于 2012-5-2 11:56:11

原帖由 hanter007 于 2012-5-2 11:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
想请教一下各位达人,在ERM帮助中好像没见到能屏蔽宝物原属性的语法.是不是不能简单的屏蔽原宝物属性?

用语句抹掉所有属性,诸如原来+四维就减四维.那多麻烦啊.

这个很容易写的,比如说你原来+5攻击,你用erm把它-5不就得了?53lm不是搞了很多类似这种低级宝物变成空白宝物的宝物吗(头晕),这个甚至用编写器都应该可写才对,当然,那些有特殊功能的宝物并不适合就是了。

贤知有您 发表于 2012-5-2 12:37:34

回复 2# 的帖子

之前有人说想弄出个宝物修改器.
我想大概可以搞一下.
不过宝物居然没法一笔带过就屏蔽原属性,那多麻烦.

算啦,我还是继续搞那个英雄特长的,弄一些简单化,变量少的通用ERM,然后直接套用就可以了.这里套用,是界面操作,选择+输入数据就得到想要的结果.

我想,很多通用脚本,不论是用于改宝物属性还是改英雄特技等都系通用的.可惜我对ERM不熟,边学边做吧.

dadds 发表于 2012-5-2 12:47:15

借楼问个问题,屏蔽生物原施法效果该怎么做,比如食人魔法师的嗜血

沧海一粟 发表于 2012-5-2 13:11:41

原帖由 dadds 于 2012-5-2 12:47 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
借楼问个问题,屏蔽生物原施法效果该怎么做,比如食人魔法师的嗜血

屏蔽生物施法就更简单了,直接把生物的施法次数设置为0就行了。

dadds 发表于 2012-5-2 13:16:21

怪我没说清楚,我是想屏蔽原来的效果改为其他的效果

沧海一粟 发表于 2012-5-2 13:22:53

原帖由 dadds 于 2012-5-2 13:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪我没说清楚,我是想屏蔽原来的效果改为其他的效果

哦,一样可以,用BM:U4命令,不过这个必须在战场上才能起效果,对随机施法生物神怪主、魔幻无效,紫龙有效,用BG、BR、CM等触发器都可以实现,比如说怪物强化III里的圣侏儒。。。

骷髅召唤师 发表于 2012-5-2 13:26:27

回复 7# 的帖子

沧海兄,食人魔法师的嗜血我试过好像不能用BM:U4命令来改变魔法。

沧海一粟 发表于 2012-5-2 13:28:58

原帖由 骷髅召唤师 于 2012-5-2 13:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海兄,食人魔法师的嗜血我试过好像不能用BM:U4命令来改变魔法。

食人魔的不行?我还没试过用它改变,有机会没机会迟早都要试试的。但感觉这种类似单一施法的生物应该很容易改变才对,貌似印象中erm帮助都拿它当例子。

骷髅召唤师 发表于 2012-5-2 13:56:03

回复 9# 的帖子

我也不知道为什么?用BG0时改变的,同样的写法,食人魔不行,指挥官就可以改变。

沧海一粟 发表于 2012-5-2 14:15:01

原帖由 骷髅召唤师 于 2012-5-2 13:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我也不知道为什么?用BG0时改变的,同样的写法,食人魔不行,指挥官就可以改变。

呵呵,以前我只是试过给食人魔施放嗜血的基础上附加施放其它魔法有效果,我刚用BG、BR、BF简单试了下(CM懒得试下去了)都改变不了,妈的,原来食人魔也是怪胎,看来真要改变的话只有用间接方法去搞了,问题是有没有这个必要。

水手 发表于 2012-5-2 14:31:49

回复 11# 的帖子

食人魔真是个怪胎哈

dadds 发表于 2012-5-2 14:42:53

原来这家伙是例外啊,你妹的害我瞎折腾那么久

无心云 发表于 2012-5-2 18:41:24

感觉ERM真是高深,做出来的东西真是不可预料啊

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-2 20:55 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-5-2 20:50:09

今晚按照魔法天尊的写法,写了个 增减魔法伤害的通用函数..
太少写ERM了,觉得很不顺手.请大师们鉴定一下.(只测试了几次,今晚没空了)
另外,我心目中希望的通用函数是类似这种写法的.函数传递的值,就通过界面让用户选择和输入,直接得出一条触发FU的语句.

------------------------------------------------------------------------
ZVSE

**战斗开始时**
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;[保存进攻方英雄到v9555]
!!BA:H1/?v9560;[防守方hero到v9560]

!?MR0&1000;
!!FU&v9555<>0/v9560<>0:E; [非指定英雄英雄,退出]
!!BG:A?y-1;         [动作种类]
!!FU&y-1<>1:E;      [非英雄施法,退出]
!!FU20000&v9555=0:P4/v9555/1/5/1/300;      [进攻方为0#英雄,魔法伤害增强,每级5%,最大300%(即3倍伤害)]
!!FU20000&v9555=0:P4/v9555/0/-5/1/50;      [进攻方为0#英雄,减少对方魔法伤害,每级5%,最大减少50%(即一半伤害)]

!?FU20000&x1=4;
**x1=4增减魔法伤害
**x2英雄编号
**x3魔法作用的对象(0进攻方0-20,1防御方21-41)
**x4增减百分比(不带%),负数表示减少
**x5是否与级别挂钩(每N级)
**x6增长的极限(%)(-1表示没有限制)

!!BG:E?y2;    [目标堆栈]
!!MR:D?y3;    [魔法伤害值]
!!FU&y3=0:E;[非伤害性魔法,直接退出?]

!!HEx2:E?y5/?y6;   [经验与等级]
!!VRy4:Sx4;
!!VRy4&y4<0:*-1; [为负时变正数]
!!VRy7&x5=0:Sy4;   [固定百分比]
!!VRy7&x5>0:Sy6:x5*y4;[等级/级别*增加百分比]

!!VRy8&x4>0:Sy7+100;   [增加效果]
!!VRy8&x4>0/x5>0/x6>0/y8>x6:Sx6;[大于极限取极限]

!!VRy8&x4<0:S100-y7;   [削弱效果]
!!VRy8&x4<0/x5>0/x6>0/y8<x6:Sx6;[小于极限取极限]
!!VRy8&y8<1:S1;      [无限制的最低极限为1%]

!!VRy3&x3=0/y2<21:*y8:100;    [施法受伤害对象为左方时(右方英雄施法)]
!!VRy3&x3=1/y2>20:*y8:100;    [施法受伤害对象为右方时(左方英雄施法)]
!!MR:Dy3;         [重设新伤害值(对目标)]

hellmatrix 发表于 2012-5-2 23:22:37

厉害好厉害呀,食人魔的施法是硬编码的么?

格鲁德肯 发表于 2012-5-11 22:46:03

好样的楼主,继续努力

游戏人的家 发表于 2012-5-12 17:18:17

天使联盟,变成一级宝物,单个宝物,不是合成宝物。
属性为 1 1 1 1,特殊效果,中立,元素,人类,精灵,泰坦,野蛮,蛮牛族混合不掉士气,我方开战自动受到欢迎鼓舞 幸运之日 祝福术 加速大法
诅咒砍价,变成1级宝物,蛋个宝物,不是合成宝物。
属性1 1 1 1 特殊效果,地狱,亡灵,地下组成部队不掉士气。我方开战自动施加诅咒,悲痛欲绝,大难零头,减速大法。

龙王神力,变成2级宝物,蛋个宝物,不是合成宝物。
属性3 3 3 3特殊效果,我方所有生物获得专家御火,气,水,土奇术。

幻影神功 3级宝物 单个宝物 不是合成宝物。
不加箭术加成,特殊效果,我方远程部队获得统统获得近战肉搏威力不减,已有近战肉搏威力不减的远程部队获得近身射击效果。

大家觉得如何。

贤知有您 发表于 2012-5-12 17:20:27

回复 18# 的帖子

为啥要降那么多属性哦.
那不是没有神级宝物啦.
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