唯一 发表于 2012-4-9 14:05:36

如何批量设置怪物等级?

如题,比如把所有1-3级兵看为4级兵,怎么写代码?

骷髅召唤师 发表于 2012-4-9 14:31:38

不明白什么意思?是不是这样 的。
ZVSE
!?PI;
!!DO2500/0/196/1:P199;
!?FU2500&x1=200;
!!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;
!!MA:Lx16/?x2;
!!FU&x2>2:E;
!!MA:Lx16/4;
**右击小地图时,把生物等级显示
!?CM0;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!FU&y1<>1/y2<>14:E;
!!DO2500/0/196/1:P200;
!!CM:R0;
!?FU2500&x1=200;
!!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;
!!MA:Lx16/?x2;
!!FU&x2>2:E;
!!UN:N3/-1/x16/1;
!!IF:M^%Z-1的等级为%X2^;

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-4-9 14:40 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-4-9 14:35:51

回复 2# 的帖子

楼主的意思应该不是在战场中显示出生物的等级,而是用ERM大规模地进行改变?;yowe;

你一编辑,我也跟着改内容了,哈哈

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-9 14:44 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-4-9 14:36:31

我估计楼主是这个意思:相当于元素城的中立部队的改变。七级凤凰变锈龙,精神元素变梦魇兽等等

沧海一粟 发表于 2012-4-9 14:41:16

原帖由 兽哥哥 于 2012-4-9 14:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我估计楼主是这个意思:相当于元素城的中立部队的改变。七级凤凰变锈龙,精神元素变梦魇兽等等

不是,我知道唯一兄大概的想法,但他的这种做法平衡性太难掌握了,相当于H6“核心-精英-冠军”三阶兵种概念在H3的延续,而且大多不是用ERM实现的;oweojs;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-9 14:47 编辑 ]

唯一 发表于 2012-4-9 15:21:29

我的意思是,把1-3兵种视为4级兵,这样经验奖励、追随者升级经验、生命项链强化、延长战斗时间所增加的生命和防御都按4级兵的计算。
我看ERM有个命令 !#MA:L#/$,请问是用这个转化吗?

灰狼王子 发表于 2012-4-10 01:11:47

还是不太明白LZ的想法,这么修改是出于什么考虑呢;yowe;

songfx 发表于 2012-4-10 07:52:21

杀鸡取卵。只是为了增加经验等考虑就要打乱h3自定的布局。改等级会牵动太多联系。不如头痛医头来得方便。

灰狼王子 发表于 2012-4-10 07:58:45

而且这样一来会导致兵种的价值和战斗价值发生较大变化,以电脑的智商不知能否应付呢;lan;

eva2000as 发表于 2012-4-10 08:57:09

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-10 07:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
而且这样一来会导致兵种的价值和战斗价值发生较大变化,以电脑的智商不知能否应付呢;lan; 其实很简单,把AIV和FV设置成和四级兵一样就好……他纠结这个纠结了好久了,就是没相通应该是他修改游戏而不是他迁就游戏。作为一个修改者、MODER、CRACKER就应该凌驾于游戏之上,总是想着要“配合电脑怎么样怎么样”是做不出任何东西的。

dadds 发表于 2012-4-10 09:14:25

玩过h6的就很容易理解lz的意思

唯一 发表于 2012-4-10 10:47:25

东西没出来前,应该是鼓励而不是泼冷水。就算我改出来的东西大家不喜欢,我自己玩自己的H3,不行?

沧海一粟 发表于 2012-4-10 10:56:22

回复 12# 的帖子

我支持LZ的想法,有时间我帮你试试

兽哥哥 发表于 2012-4-10 11:07:00

这样的意思是不是就没有1-3级兵了?;orz;

dadds 发表于 2012-4-10 11:11:46

回复 14# 的帖子

应该说所有兵种只分3个等级,尽量减小兵种之间实力差距吧

唯一 发表于 2012-4-10 12:26:42

说一下我修改兵阶的目的吧!
1 降低差距,减少产量。这样骗反代价大了,打野难度增加(一星期产量10个的1级兵拿一个骗反和一星期产量3个的4级兵拿1个骗反的区别)
2 低级兵和高级兵的最大差别在生命值,把250血的大天使肢解成25份(攻防30伤害生命10伤害2,这样25个总属性上还是攻防30生命250伤害50的部队。原谅我用肢解一词),和原来的单挑,哪边赢?显而易见,250血一个的大天使赢。因为10血的大天使战斗力在随着伤亡不断衰减。生命值越长,就越能在同样回合内保持稳定的伤害输出。提高了低级兵种兵阶,意味着提高了攻防伤血,意味着稳定性比以前要强。
3 生命值增加,产量减少,意味着急救帐篷地位增加(特别是初期),急救术地位增加。参考壁垒族指挥官圣师帐篷特长对追随者和指挥官的意义)
4 200%电脑下有金钱和资源的加成,让电脑的钱够招一星期的兵,让玩家的钱不够招一星期的兵,需要精打细算兵种配置。这样在玩家无损战斗的情况下,电脑战斗即使有损,剩余兵力也大于玩家。
5 增加经验等级对攻防指数的加成。当你裸奔时,电脑带领大群双剑部队(3支4级部队,3支6级部队1支7级部队过来)以前自动战斗解决,现在,消灭几个逃跑吧!然后回城招兵,发现还得带新兵蛋子练级。
6 根据特技修改兵种战斗力值。电脑并不知道特技意味着什么。WOG的特技让兵种实际战斗力严重偏离原先的设置。让电脑更倾向于攻击蛮牛(实际蛮牛特技变相加强,因为攻打低级至少是4级了,不会感觉亏太多。)吸血鬼这类强力特技部队。让电脑释放魔法更倾向于高防部队。
也许有些人会说:要玩三阶兵,直接去玩H6不好,要加强电脑,直接给电脑加兵加指数,不好。好吧!你的方法简单有效。你可以说我蛋疼,修改工程巨大吃力不讨好。不过在闲暇之余,魔兽世界之余,心中第一个想到的游戏是啥?是H3,是WOG。所以,就让我因为这份感情蛋疼的修改吧!

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-14 23:25:31

;oweojs; 这个工程之强大。。。
支持LZ。。。。强悍的男淫。。
发现海总的元素城里面的土元素变成40的血了。。
蝴蝶妹拿来做一追;aoleof;

[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-14 23:27 编辑 ]

15841195873 发表于 2012-12-2 09:33:53

想法是好的,实现却是多么的难。

缘艺 发表于 2013-3-21 20:40:00

路过,学习学习
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