gigichart 发表于 2012-3-13 15:10:59

自定义战斗魔法特长里非直接伤害类特长怎么算?

比如镜象,烈火神盾,召唤元素这些状态魔法特长效果要怎么算?;yowe;

格鲁 发表于 2012-3-13 21:03:53

镜像的效果不就是复制么,火盾不知道,我只知道火精灵的时对手越多越强,弹得越痛,元素的么,没注意过

hellmatrix 发表于 2012-3-13 21:18:12

这个真没有研究过呢,求技术贴

hellmatrix 发表于 2012-3-13 21:18:53

莫非是像艾德妮的特长火系魔法一样是鸡肋?

灰狼王子 发表于 2012-3-14 05:58:19

目前版本里有英雄是这些特长吗?仅限于YY的话,镜像特长可以随等级提升提高能复制部队的等级(无论是否有高级水系)直至能无视魔免复制己方任何部队,再BT点,可以强化镜像出的部队与原部队完全相同(真克隆),包括经验值和吸魂获得的四围增长(这个很可怕的;balu; )

灰狼王子 发表于 2012-3-14 06:00:51

火盾特长英雄则可以开战所有部队自带火盾,持续999回合且驱散后下回合自动加火盾。甚至火盾反弹伤害随等级提升而提高——绝对是个抢手的香饽饽,尤其当兵团作战时。

灰狼王子 发表于 2012-3-14 06:01:52

召唤元素特长则自带该魔法,且随等级提升增加召唤数量。

gigichart 发表于 2012-3-14 11:59:51

回复 7# 的帖子

老实猪9in1脚本里老实猪技校里有这个功能,但是非直接伤害魔法特长并没写效果怎么算,所以上来问问;tl;

风夕阳 发表于 2012-3-20 19:36:46

没玩过啊,真有这种特长一定非常爽
页: [1]
查看完整版本: 自定义战斗魔法特长里非直接伤害类特长怎么算?

捐赠