建议论坛强人写几个新魔法
游戏的生命力在于持续的吸引力,创新就是吸引力的源泉之一。玩了多年H3,说实话,有时候有点审美疲劳。之后发现WOG,耳目一新,大为振奋。
俗话说居安思危,WOG之后,H3还能用什么延续吸引力?提个小想法,和大家讨论。
写程序在下是菜鸟啊,只能提出一点建议,以供参考。
现在有这么多脚本,mod什么的。为什么没有大虾写几个新魔法?
比如说,变态图或者大地图到了后期,伤害系的魔法全都是浮云,辅助系的才是王道。
能不能写几个伤害系的魔法,伤害值不是根据我方英雄的参数,而是按照目标的百分比来输出伤害。
又或者,能否在探险模式下写一个新魔法,通过消耗相当点数的魔法值,提升百分之多少的行动能力。
以上个人建议,希望能够抛砖引玉。 这个建议很好,沧海、克招、寻梦,召唤师等可以试一下 楼主的想法大可去看一下六级魔法的帖子http://www.h3wog.com/thread-26696-1-1.html。至于强力杀伤性魔法,只要有想法,还是可以实现的。当然,现在很多变态图的杀伤性魔法也并不是浮动,比如说老萨的罗马4、寻梦大大的图、老A的绝对反击等等,甚至我在诸神里添加的神术士全体闪电(4000+的变通野兵貌似捱不过三次闪电攻击)、魔法士的四系必杀(华丽兼顾实用,瞬间可以改变战局)、超级泰坦之箭(按英雄等级或泰坦数量无限提高魔法伤害能力),都是超杀伤的变态图杀伤魔法。
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看过了你给的链接。我感觉那里的高级魔法多为现有魔法的组合技。
可否考虑创造新的魔法,不论伤害计算、效果和特效动画都是新的。
当然,难度和耗时都要大些,但是会令人耳目一新。
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楼主的头像看得我心里一激动;han;回复 5# 的帖子
虫族女王...我的童年啊;pahf; 其实呢,转化移动力已经有了,直接是魔力换取。 原帖由 无心云 于 2012-3-5 19:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif其实呢,转化移动力已经有了,直接是魔力换取。
心云哥,你这话好像有点问非所答哦,我看得一头雾水。至于楼主的想法,我认为很难实现,ERM只是外挂,虽然很难大,但没有其它方面的支持,单纯地依靠它是不能完全解决所有的问题的。 原帖由 沧海一粟 于 2012-3-5 20:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
心云哥,你这话好像有点问非所答哦,我看得一头雾水。至于楼主的想法,我认为很难实现,ERM只是外挂,虽然很难大,但没有其它方面的支持,单纯地依靠它是不能完全解决所有的问题的。
狮鹫王的意思是已经有加移动力的脚本,但是要消耗魔法点。;hi;下次更新偶打算让爆裂的伤害上亿,估计能满足楼主的需求了;jx;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-5 20:32 编辑 ] 原帖由 ashero4 于 2012-3-5 20:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
狮鹫王的意思是已经有加移动力的脚本,但是要消耗魔法点。;hi;下次更新偶打算让爆裂的伤害上亿,估计能满足楼主的需求了;jx;
我想A4和我刚开始一样误解楼主的意思了,他的意思应该是重新搞一个魔法,只保留英雄施法的动作,至于其它诸如动画、功能和音效都是全新的,貌似单纯地用ERM是实现不了的。 嘿嘿,伸手党坐等出脚本了;不过新魔法还能有新的施法动画么?这个就厉害死了 原帖由 沧海一粟 于 2012-3-5 20:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我想A4和我刚开始一样误解楼主的意思了,他的意思应该是重新搞一个魔法,只保留英雄施法的动作,至于其它诸如动画、功能和音效都是全新的,貌似单纯地用ERM是实现不了的。
是的,我的本意是这样的。
不过写程序我是外行,不知道可操作性原来这么低。 原帖由 兽哥哥 于 2012-3-5 18:00 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
楼主的头像看得我心里一激动;han;
兽兄好。我是游家关黑屋被群殴的那位,多谢搭救。 让你感受一下不同的论坛氛围。呵呵
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童年...:shufu:我的大学时光啊。 原帖由 兽哥哥 于 2012-3-6 15:29 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
让你感受一下不同的论坛氛围。呵呵
正在体验,多谢关照。;jx; 这个在ERA里面用SS命令可以实现。
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