怪物强化Ⅱ_0219修正版BUG
脚本说明上:"霹雳斩",有30%概率攻击时忽视敌人防御
"强力霹雳斩",有80%概率攻击时忽视敌人防御
实际情况是只要怪物"霹雳斩"发动被攻击单位就先死一个然后再被攻击。
这效果对老实猪的一追就是秒杀(因为只有一个还不能复活)。
对其他脚本的一追会出现本场战斗即使接下来追随者数量继续减少也不死的情况。;cool; 我怎么对这些一点概念都没有
汗!
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怪物强化II确实有楼主说的这种情况,“霹雳斩”是直接可以先杀死一个生物再攻击的,不管目标的生命值有多少。如果是一追及指挥官的话,嘿嘿。。。 - -不只老实猪,无忧成长也是一直就一只。另外,真相:
唔,大家使用这个脚本难道没有发现一个重大Bug么?地狱的邪神王和地下城的牛头王,由于霹雳斩特技,有可能在战后直接变成幽灵比蒙,攻击以上二者野兵,可能在战后发现杀死了一批幽灵比蒙,然后获得暴多经验值……
好吧,简单解释一下,邪神王和牛头王的“霹雳斩”特技,其实是利用ERM在它们攻击前瞬间有几率将其转换成幽灵巨兽,攻击完毕再转换回来,所以才能有无视防御的效果,我发现这个“彩蛋”太可怕了,目前我使用的脚本,已经修正了这个“彩蛋”,“霹雳斩”的效果为直接杀死至少1个敌军,大家可以重新到首帖下载脚本进行更新。
http://bbs.h3wog.com/thread-15609-1-3.html
不过我感觉这样很好,限制了人脑拿一追和指挥当肉盾和骗反击。当然对人脑来说就是拿来砍7级及以上的兵种了。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-2-27 09:15 编辑 ]
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