突然发现有些时候地形也可以改变很多局势
只不过不知道是哪种地形,我记得以前好像有人做个这个吧,好像是颓废的艺术里面的《14年》就有用到地形的。如果把地形研究出来那就超强了,只是这种可能性太小了。 说起地形我最记得很久以前有一次玩H2的时候用鬼城的巫妖走一步打一下磨死了相当多的僵尸,就是因为战场中间有障碍物,转了很多个圈子才把敌人干掉,打完的时候真的很有成就感 有些地形对双格肉搏兵基本是无解的,根本攻击不到或者无法落脚那种的,很猥琐很强大;aieol; wog地图特殊战斗的场景是可以用ERM来做的,配合布阵,天衣无缝,比如生命的烈焰中打土之城 那是,比如你带着无射手的部队攻击一个被地基包围的射手,她有无限弹药,且你无清除障碍你说地形重不重要 呵呵,如果你玩多了SDO的变态图,就知道地形对战斗确实有多重要了,在特定的战斗中,找地形让敌英雄来攻你这个战术可是非常重要的,可以打过很多貌似完成不了的任务,比如说格鲁的考试等。 其实老离三国里面
赵云就是这么一个NB人物嘛
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